-
Content count
1,568 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Epizikl
-
Уточнил... 20 февраля намечено к выпуску локализованной версии WoI... http://games.1c.ru/israel_sky/
-
Попробуем твою бомбочку, lindr2... Спасибо (!)
-
Да... krizis - наша ЦЕННАЯ ПАЛОЧКА ВЫРУЧАЛОЧКА (!)
-
Так это же ДЛЯ КИТАЙЦЕВ... Вот, если бы для русских сделали с иероглифами, тогда была бы вешалка...
-
"Смешанные комплекты" - это наверное из той же "серии", когда в свое время совсем хотели отказаться от наличия пушек на борту: ракеты же... А потом сама жизнь заставила вернуть пушки (!), так как в ближнем бою порой не было возможности чем-либо огрызнуться... А пушки, даже ничего, что малокалиберные - это могучая штука (!) Что там говорить об огневом воздействии на самолет... Известны случаи, когда очередь ЗУ-23-2 (установленная на платформе автомобиля или "броне") попросту разрезала пополам БТР...
-
Интересно, интересно глянуть на, я так понимаю, официальную, локализацию WoI (!)
-
Да нет (!) В том-то и ОНО, что мне эта модель досталась на правах свободного доступа... Ну, а проблемы в работе с программой осилишь, со временем... Дорогу осилит идущий (!)
-
Нашел довольно качественную и детально проработанную модель танка AMX-30... Эта информация в большей степени относится к Takida...
-
lindr2 (!) Попробую внести изменения... Где именно, я правильно предположил (?!).
-
Вопрос к "вооруженцам"... По ракете Р-77. А, значит, вопрос к krizis (!), как к Автору... При заявленной в тех. характеристиках ракеты максимальной дальности пуска 100 км (а уж тем более, у Р-77М - 160 км), пуск с этой дистанции (или чуть меньше) осуществить не удается (!)... Возможность произвести пуск появляется с дистанции менее 10 км (точно не засек, к сожалению), а скорее всего (по опыту) в пределах 7-8 км... Вопрос: почему так (?!). Вероятно, в параметрах ракеты (расположенных в файле Weapondata.ini) что-то не так... Сам просмотрел, но пока не нашел (не разобрался), в каком именно параметре необходимо внести правку...
-
lindr2 (!) Я совсем недавно скачал видеоуроки по 3ds Max - 6 частей по 190 Мб (примерно на 1,03 Гб)... Если интересно, то вот информация и ссылка (специально для тебя ее снова отрыл, так как не сохранил)... VTC Autodesk 3ds Max 2009 Video Lessons ISO 142 урока (!). Представлено всё, начиная с того, как настроить интерфейс, делать простые модели в 3ds Max, и до всестороннего изучения трехмерных инструментов моделирования (освещение, камера, материалы ...). Подробнее о темах видеокурса можно почитать тут: http://www.vtc.com/products/Autodesk-3ds-M...9-tutorials.htm Ссылка (не прямая, необходима регистрация и качать по частям) на скачивание: http://lavteam.com/2008/12/30/vtc-autodesk...eo-lessons.html
-
Могу порекомендовать одну из профессиональных САПР. При помощи их, как ты уже мог убедиться, можно делать классные вещи... А затем, пожалуйста, снова в Max для дальнейшей обработки... Лично я работаю в SolidWorks, и очень ею доволен (!). Из этого же класса есть еще Inventor... Но на мой взгляд, в нем существенно меньше функций и возможностей... Хотя, кто осваивает, делает как в той, так и в другой системе очень классные вещи. Как с точки зрения конструктива, так и с точки зрения визуализации: в той и другой системе есть довольно сильные модули визуализации... Далее уже следуют системы более высокого класса (так называемые "тяжелые" или "высокого уровня"): CATIA, Unigraphics ... Первую я использую как вторую систему (пока в основном изучаю), вторая же не прижилась у меня... Так что здесь еще есть такое понятие, как "кому, что понравится и подойдет", даже на уровне интуиции... Если решишь изучать и понадобится источник для получения дистрибутива - помогу. Как, впрочем, и в дальнейшей работе...
-
krizis (!) Глянь по этой ссылке: http://talks.guns.ru/forummessage/122/414704.html Тема как раз по насечкам... Есть подсказки и относительно Max-а...
-
Спасибо, krizis (!) Удалил строку Reverse=TRUE. Теперь все НОРМАЛЬНО. А причина была вот в чем: при добавлении позиций "9" и "10" (которых не было) для киля, за основу были скопированы позиции "7" и "8" для опознавательного знака... Отсюда и закралась ошибка. Вот, что значит свежий взгляд (!). Спасибо еще раз (!). На счет блоков. Возможно, и сами ракеты не подходят к этим блокам... А, тем более, если у них неправильно настроены позиции... Но этот вопрос уже относится к Автору. Так как я использую, как говорится, как есть. В вооружение пока не лезу... Вот ссылка на эти блоки: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8022 Там, правда, что-то указано на счет FPS...
-
Почему странно блоки выглядят (?!). Это самые красивые и реалистичные блоки (!). Только вот ракеты, по-моему, сильно выдвинуты из направляющих...
-
[Decal001] MeshName=Nose DecalLevel=2 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=4.65,0.00 Scale=0.9 DecalMaxLOD=3 [Decal002] MeshName=Nose DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=4.65,0.00 Scale=0.9 DecalMaxLOD=3 [Decal003] MeshName=LeftOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=TOP FilenameFormat=Insignia Position=-2.53,-2.15 Scale=1.4 DecalMaxLOD=3 [Decal004] MeshName=RightOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=TOP FilenameFormat=Insignia Position=2.53,-2.15 Scale=1.4 DecalMaxLOD=3 [Decal005] MeshName=LeftOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=BOTTOM FilenameFormat=Insignia Position=-2.50,-2.15 Scale=1.2 DecalMaxLOD=3 [Decal006] MeshName=RightOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=BOTTOM FilenameFormat=Insignia Position=2.50,-2.15 Scale=1.2 DecalMaxLOD=3 [Decal007] MeshName=VertTail DecalLevel=0 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=FinFlash Position=-4.90,1.30 Scale=1.7 DecalMaxLOD=3 [Decal008] MeshName=VertTail DecalLevel=0 DecalFacing=RIGHT Reverse=TRUE FilenameFormat=FinFlash Position=-4.90,1.30 Scale=1.7 DecalMaxLOD=3 [Decal009] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=-5.25,1.90 Rotation=0.0 Scale=0.3 DecalMaxLOD=3 [Decal010] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT Reverse=TRUE FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=-5.25,1.90 Rotation=0.0 Scale=0.3 DecalMaxLOD=3
-
Понял... Спасибо за пояснение (!). А вот на счет "... регулируемых сопел" - очень интересно (!). Тем более в свете предстоящей работы по МиГ-27М с АЛ-31Ф...
-
Кто сможет что подсказать... Вопрос виден на скрине... В decals.ini добавил информацию для отображения номера на киле... На левой стороне нормально, а на правой - сами видите... Уже что только не проверял, в том числе сравнивая и с другими самолетами с номерами на киле...
-
Спасибо (!) Будем посмотреть...
-
Честно признаться, совсем не понял. о чем речь... Для каких парашютов (?!). Которые у сбитых пилотов или тормозные на самолетах...
-
Спасибо (!) Будем ждать доработанные версии...
-
Немного о вновь выпущенной версии Су-27СМ (v1.0)... - кокпит, вроде, доработали; "+" - с координатами подвесов снова косяки; "-" - совсем непонятно: ввели еще пару пилонов под индексами 16 и 17 (прописанные в *data.ini и не прописанные в *LOADOUT.ini)... из-за чего получается путаница: на пилоне висят разом контейнер ECM и ракета ("два в одном", так сказать), при этом, пилоны с индексами 1 и 2 в *LOADOUT.ini не прописаны; "-"
-
К сожалению, это ПЕЧАЛЬНАЯ РОССИЙСКАЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТЬ... Вспомните, с какого года так и не могут (а хотят ли...) принять на вооружение вертолет Ка-50 (?!). Если не ошибаюсь, с 1982-го... И дело тут еще во внутреннем лобби: внутри оборонки - у КБ Миля издавна лобби было круче... А мне - так лучше машины, чем Ка-50 НЕТ (!).
-
Это, как я правильно понимаю, для пуска назад, против полета, по атакующим с задней полусферы (?!).