-
Posts
1,568 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Epizikl
-
Спасибо, krizis (!) Удалил строку Reverse=TRUE. Теперь все НОРМАЛЬНО. А причина была вот в чем: при добавлении позиций "9" и "10" (которых не было) для киля, за основу были скопированы позиции "7" и "8" для опознавательного знака... Отсюда и закралась ошибка. Вот, что значит свежий взгляд (!). Спасибо еще раз (!). На счет блоков. Возможно, и сами ракеты не подходят к этим блокам... А, тем более, если у них неправильно настроены позиции... Но этот вопрос уже относится к Автору. Так как я использую, как говорится, как есть. В вооружение пока не лезу... Вот ссылка на эти блоки: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8022 Там, правда, что-то указано на счет FPS...
-
Почему странно блоки выглядят (?!). Это самые красивые и реалистичные блоки (!). Только вот ракеты, по-моему, сильно выдвинуты из направляющих...
-
[Decal001] MeshName=Nose DecalLevel=2 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=4.65,0.00 Scale=0.9 DecalMaxLOD=3 [Decal002] MeshName=Nose DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=4.65,0.00 Scale=0.9 DecalMaxLOD=3 [Decal003] MeshName=LeftOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=TOP FilenameFormat=Insignia Position=-2.53,-2.15 Scale=1.4 DecalMaxLOD=3 [Decal004] MeshName=RightOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=TOP FilenameFormat=Insignia Position=2.53,-2.15 Scale=1.4 DecalMaxLOD=3 [Decal005] MeshName=LeftOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=BOTTOM FilenameFormat=Insignia Position=-2.50,-2.15 Scale=1.2 DecalMaxLOD=3 [Decal006] MeshName=RightOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=BOTTOM FilenameFormat=Insignia Position=2.50,-2.15 Scale=1.2 DecalMaxLOD=3 [Decal007] MeshName=VertTail DecalLevel=0 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=FinFlash Position=-4.90,1.30 Scale=1.7 DecalMaxLOD=3 [Decal008] MeshName=VertTail DecalLevel=0 DecalFacing=RIGHT Reverse=TRUE FilenameFormat=FinFlash Position=-4.90,1.30 Scale=1.7 DecalMaxLOD=3 [Decal009] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=-5.25,1.90 Rotation=0.0 Scale=0.3 DecalMaxLOD=3 [Decal010] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT Reverse=TRUE FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=-5.25,1.90 Rotation=0.0 Scale=0.3 DecalMaxLOD=3
-
Понял... Спасибо за пояснение (!). А вот на счет "... регулируемых сопел" - очень интересно (!). Тем более в свете предстоящей работы по МиГ-27М с АЛ-31Ф...
-
Кто сможет что подсказать... Вопрос виден на скрине... В decals.ini добавил информацию для отображения номера на киле... На левой стороне нормально, а на правой - сами видите... Уже что только не проверял, в том числе сравнивая и с другими самолетами с номерами на киле...
-
Спасибо (!) Будем посмотреть...
-
Честно признаться, совсем не понял. о чем речь... Для каких парашютов (?!). Которые у сбитых пилотов или тормозные на самолетах...
-
Спасибо (!) Будем ждать доработанные версии...
-
Немного о вновь выпущенной версии Су-27СМ (v1.0)... - кокпит, вроде, доработали; "+" - с координатами подвесов снова косяки; "-" - совсем непонятно: ввели еще пару пилонов под индексами 16 и 17 (прописанные в *data.ini и не прописанные в *LOADOUT.ini)... из-за чего получается путаница: на пилоне висят разом контейнер ECM и ракета ("два в одном", так сказать), при этом, пилоны с индексами 1 и 2 в *LOADOUT.ini не прописаны; "-"
-
К сожалению, это ПЕЧАЛЬНАЯ РОССИЙСКАЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТЬ... Вспомните, с какого года так и не могут (а хотят ли...) принять на вооружение вертолет Ка-50 (?!). Если не ошибаюсь, с 1982-го... И дело тут еще во внутреннем лобби: внутри оборонки - у КБ Миля издавна лобби было круче... А мне - так лучше машины, чем Ка-50 НЕТ (!).
-
Это, как я правильно понимаю, для пуска назад, против полета, по атакующим с задней полусферы (?!).
-
Это интересно (!). А то, к примеру, Р-73Э так и нет... Ждем.
-
Это все сделано в одной и той же программе - Inventor. А Max использовался только для рендеринга.
-
Принято окончательное решение заняться моделированием МиГ-21бис. Модель изначально будет создаваться в профессиональной САПР SolidWorks, а затем переводиться в формат 3ds Max для дальнейшей доводки и завершения работы с целью подготовки модели к встраиванию в симулятор. Планируется по-возможности максимальная степень разумной детализации. В дальнейшем, а вернее, параллельно, задумывается на основе "ядра" модели создать несколько модификаций МиГ-21, базирующихся или близких по конструктиву модели "бис": 21-93, СМТ и некоторых других, отличающихся определенными изменениями планера и конструкции отдельных узлов и деталей... На начальном этапе идет сбор необходимой информации: чертежи и различные фото деталировки... К сожалению, оказалось, что как раз с чертежами по этой серии машины существует большая проблема... Необходимы чертежи с сечениями и детальной прорисовкой узлов планера, крыла и других частей самолета... Поэтому, большая просьба: если кто-либо будет находить в Сети, или у кого-то уже имеются чертежи по этой машине, помочь в накоплении информации (!). Кроме этого, будет приветствоваться и реальная помощь в создании модели (!). Так как на данном этапе проект начинаю самостоятельно. И, если в основной программе (SolidWorks) создания модели больших проблем не должно возникнуть (надеюсь), то при переводе модели в 3ds Max для дальнейшей доводки и завершения работ, возникновение их (проблем) вполне очевидно, так как программа 3ds Max мною только начата осваиваться... И проект может затянуться во времени именно в части работы в программе 3ds Max...
-
"... ничего сложного" - это когда владеешь темой и инструментом... Когда же в стадии освоения - ВСЕ сложно... Но, так было всегда.
-
Я бы не против (!). Но, не думаю, что он будет в восторге от моего предложения... Завтра же с ним перетру эту тему... А относительно работы над проектом МиГ-21бис привлеку обязательно, хотя бы в качестве консультанта... Нет, не думаю... Это Takida где-то нарыл... Тебе кинуть ее (?!).
-
suicidal (!) На счет выкладывания его моделей завтра же спрошу у него...
-
Интересные подробности...
-
Возвращаясь к моему товарищу - мастеру 3D моделизма... Еще несколько его работ... Вот такая небольшая презентация... И все это изначально выполнено в профессиональном пакете - САПР Inventor...
-
Круто (!) Это до какого же уровня детализации можно дойти в симуляторе... Эдак, на авианосце можно и гальюн предусмотреть, а в нем смыв воды после посещения... Шучу, конечно, suicidal (!). Не вздумай обижаться (!)
-
lindr2 (!) Просто у меня на сайте Capun осталась информация от первой неоконченной регистрации: меня там "узнают", но не пускают... А менять Ник не хочу: я на всех ресурсах под одними Ником и Аватаром. Буду пробовать еще, в противном случае напишу прямо на ящик...
-
Наоборот: с 60 на 70 (!). Ну, если не получилось, тогда надо искать другие пути решения... Лично я пока ничего более не могу подсказать...
-
krizis (!) Молодец (!). "Лечение" BrakingCoefficient, действительно, помогло. Проблема решена. Конкретно на машине МиГ-21-93 (пока только на нем из всех МиГ-21) коэффициент пришлось увеличить вдвое (!): из начального 0,75 до 1,50.
