Jump to content

Epizikl

DEVELOPER
  • Posts

    1,568
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Epizikl

  1. Спасибо, krizis (!) Удалил строку Reverse=TRUE. Теперь все НОРМАЛЬНО. А причина была вот в чем: при добавлении позиций "9" и "10" (которых не было) для киля, за основу были скопированы позиции "7" и "8" для опознавательного знака... Отсюда и закралась ошибка. Вот, что значит свежий взгляд (!). Спасибо еще раз (!). На счет блоков. Возможно, и сами ракеты не подходят к этим блокам... А, тем более, если у них неправильно настроены позиции... Но этот вопрос уже относится к Автору. Так как я использую, как говорится, как есть. В вооружение пока не лезу... Вот ссылка на эти блоки: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8022 Там, правда, что-то указано на счет FPS...
  2. Почему странно блоки выглядят (?!). Это самые красивые и реалистичные блоки (!). Только вот ракеты, по-моему, сильно выдвинуты из направляющих...
  3. [Decal001] MeshName=Nose DecalLevel=2 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=4.65,0.00 Scale=0.9 DecalMaxLOD=3 [Decal002] MeshName=Nose DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=4.65,0.00 Scale=0.9 DecalMaxLOD=3 [Decal003] MeshName=LeftOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=TOP FilenameFormat=Insignia Position=-2.53,-2.15 Scale=1.4 DecalMaxLOD=3 [Decal004] MeshName=RightOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=TOP FilenameFormat=Insignia Position=2.53,-2.15 Scale=1.4 DecalMaxLOD=3 [Decal005] MeshName=LeftOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=BOTTOM FilenameFormat=Insignia Position=-2.50,-2.15 Scale=1.2 DecalMaxLOD=3 [Decal006] MeshName=RightOuterWing DecalLevel=0 DecalFacing=BOTTOM FilenameFormat=Insignia Position=2.50,-2.15 Scale=1.2 DecalMaxLOD=3 [Decal007] MeshName=VertTail DecalLevel=0 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=FinFlash Position=-4.90,1.30 Scale=1.7 DecalMaxLOD=3 [Decal008] MeshName=VertTail DecalLevel=0 DecalFacing=RIGHT Reverse=TRUE FilenameFormat=FinFlash Position=-4.90,1.30 Scale=1.7 DecalMaxLOD=3 [Decal009] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=-5.25,1.90 Rotation=0.0 Scale=0.3 DecalMaxLOD=3 [Decal010] MeshName=VertTail DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT Reverse=TRUE FilenameFormat=MiG-21-93/SovietSilver2000/D/SovietNumBlue Position=-5.25,1.90 Rotation=0.0 Scale=0.3 DecalMaxLOD=3
  4. Понял... Спасибо за пояснение (!). А вот на счет "... регулируемых сопел" - очень интересно (!). Тем более в свете предстоящей работы по МиГ-27М с АЛ-31Ф...
  5. Кто сможет что подсказать... Вопрос виден на скрине... В decals.ini добавил информацию для отображения номера на киле... На левой стороне нормально, а на правой - сами видите... Уже что только не проверял, в том числе сравнивая и с другими самолетами с номерами на киле...
  6. На хвосте...
  7. Спасибо (!) Будем посмотреть...
  8. Честно признаться, совсем не понял. о чем речь... Для каких парашютов (?!). Которые у сбитых пилотов или тормозные на самолетах...
  9. Спасибо (!) Будем ждать доработанные версии...
  10. Немного о вновь выпущенной версии Су-27СМ (v1.0)... - кокпит, вроде, доработали; "+" - с координатами подвесов снова косяки; "-" - совсем непонятно: ввели еще пару пилонов под индексами 16 и 17 (прописанные в *data.ini и не прописанные в *LOADOUT.ini)... из-за чего получается путаница: на пилоне висят разом контейнер ECM и ракета ("два в одном", так сказать), при этом, пилоны с индексами 1 и 2 в *LOADOUT.ini не прописаны; "-"
  11. К сожалению, это ПЕЧАЛЬНАЯ РОССИЙСКАЯ ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТЬ... Вспомните, с какого года так и не могут (а хотят ли...) принять на вооружение вертолет Ка-50 (?!). Если не ошибаюсь, с 1982-го... И дело тут еще во внутреннем лобби: внутри оборонки - у КБ Миля издавна лобби было круче... А мне - так лучше машины, чем Ка-50 НЕТ (!).
  12. Это, как я правильно понимаю, для пуска назад, против полета, по атакующим с задней полусферы (?!).
  13. Это интересно (!). А то, к примеру, Р-73Э так и нет... Ждем.
  14. Это все сделано в одной и той же программе - Inventor. А Max использовался только для рендеринга.
  15. Принято окончательное решение заняться моделированием МиГ-21бис. Модель изначально будет создаваться в профессиональной САПР SolidWorks, а затем переводиться в формат 3ds Max для дальнейшей доводки и завершения работы с целью подготовки модели к встраиванию в симулятор. Планируется по-возможности максимальная степень разумной детализации. В дальнейшем, а вернее, параллельно, задумывается на основе "ядра" модели создать несколько модификаций МиГ-21, базирующихся или близких по конструктиву модели "бис": 21-93, СМТ и некоторых других, отличающихся определенными изменениями планера и конструкции отдельных узлов и деталей... На начальном этапе идет сбор необходимой информации: чертежи и различные фото деталировки... К сожалению, оказалось, что как раз с чертежами по этой серии машины существует большая проблема... Необходимы чертежи с сечениями и детальной прорисовкой узлов планера, крыла и других частей самолета... Поэтому, большая просьба: если кто-либо будет находить в Сети, или у кого-то уже имеются чертежи по этой машине, помочь в накоплении информации (!). Кроме этого, будет приветствоваться и реальная помощь в создании модели (!). Так как на данном этапе проект начинаю самостоятельно. И, если в основной программе (SolidWorks) создания модели больших проблем не должно возникнуть (надеюсь), то при переводе модели в 3ds Max для дальнейшей доводки и завершения работ, возникновение их (проблем) вполне очевидно, так как программа 3ds Max мною только начата осваиваться... И проект может затянуться во времени именно в части работы в программе 3ds Max...
  16. Да надо просто спросить...
  17. "... ничего сложного" - это когда владеешь темой и инструментом... Когда же в стадии освоения - ВСЕ сложно... Но, так было всегда.
  18. Я бы не против (!). Но, не думаю, что он будет в восторге от моего предложения... Завтра же с ним перетру эту тему... А относительно работы над проектом МиГ-21бис привлеку обязательно, хотя бы в качестве консультанта... Нет, не думаю... Это Takida где-то нарыл... Тебе кинуть ее (?!).
  19. suicidal (!) На счет выкладывания его моделей завтра же спрошу у него...
  20. Интересные подробности...
  21. Возвращаясь к моему товарищу - мастеру 3D моделизма... Еще несколько его работ... Вот такая небольшая презентация... И все это изначально выполнено в профессиональном пакете - САПР Inventor...
  22. Круто (!) Это до какого же уровня детализации можно дойти в симуляторе... Эдак, на авианосце можно и гальюн предусмотреть, а в нем смыв воды после посещения... Шучу, конечно, suicidal (!). Не вздумай обижаться (!)
  23. lindr2 (!) Просто у меня на сайте Capun осталась информация от первой неоконченной регистрации: меня там "узнают", но не пускают... А менять Ник не хочу: я на всех ресурсах под одними Ником и Аватаром. Буду пробовать еще, в противном случае напишу прямо на ящик...
  24. Наоборот: с 60 на 70 (!). Ну, если не получилось, тогда надо искать другие пути решения... Лично я пока ничего более не могу подсказать...
  25. krizis (!) Молодец (!). "Лечение" BrakingCoefficient, действительно, помогло. Проблема решена. Конкретно на машине МиГ-21-93 (пока только на нем из всех МиГ-21) коэффициент пришлось увеличить вдвое (!): из начального 0,75 до 1,50.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..