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Tornado F.3
lov1gg1 replied to bobrock's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Grazie anche per questo superbo lavoro. -
Aggiornamento situazione (anche se ho la vaga sensazione che non importi a nessuno): sono riuscito ad installare il Weapon pack di Bunyap suggerito da Dysko sul PC con XP, anche se alcune armi (del Tornado per es.) me le fa caricare ma poi nella missione non ci sono. Invece su Vista non c'è niente da fare. A questo punto deduco che è il S.O. la causa del problema. Eppure avevo letto che qualcuno usava SFP1 con i mods su Vista senza problemi. Non potendo cambiare il S.O., rimango fiducioso ad aspettare qualche buona notizia...
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Io dico solo la mia, non quella di Berlusconi o dei Comunisti, qualsiasi idioma parlino: chiunque usi il caso umano di Eluana per dimostrare qualcosa a se o agli altri, chiunque citi questa sofferenza per innalzare la propria bandiera e farla sventolare al sopra di quella di altri, chiunque in cuor suo si accorga di fare ciò, la smetta subito, perchè sta facendo un torto alla ragazza, e continuando a farlo dopo tale consapevolezza, non si cura della propria meschinità. E nel dire chiunque, intendo chiunque, a qualsiasi livello. Detto ciò esco definitivamente dalla discussione.
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Alla fine ho riprovato di nuovo col Weapon Pack di Bunyap, seguendo tutte le istruzioni che riporta nel read me. Il gioco non parte. Anzi, parte il caricamento e poi appare il famigerato messaggio di APP crash che mi avvisa che lo stramaledetto Missileobject.dll ha causato l'errore. Ovviamente ho letto anche questa parte del readme in pdf allegato al Weapon Pack: inizio citazione Common Problems - A weapon does not show up on a particular aircraft. Our most common reply is "We know. It isn't supposed to." The criteria for whether or not a weapon can be loaded on a particular aircraft is quite complex. Factors such as the years available, countries that flew it, aircraft capability, store weight, diameter, and length, are all taken into account. If any one of the many criteria isn't met the weapon will not be available. The system, however, is not perfect and some weapons that should be there are not available and some that should not be available are available. If any errors are noted that aren't attributable to the criteria given above please let us know. - I've followed the directions but no new weapons are available. The most common cause of this is an incorrect weapondata.dat or gundata.dat location. The weapondata.dat must go into the Objects/Weapons folder. The gundata.dat must go into the Objects folder. Duplicate files, especially older ones, in other locations can cause the incorrect files to be read and new weapons not to show up. - The ECM pods no longer show up. You used an obsolete version of the Weapon Editor to make changes. Only use the version included with this pack to edit data. - I get an error and crash when starting the simulation. Something about the missileobject.dll… There are three possibilities: your installation of Strike Fighters has not been patched to the current version, you used an obsolete version of the weapon editor to make changes, or you have set a rocket pod up to use a non-existent rocket." fine citazione In particolare l'ultimo capoverso sembra il mio caso... peccato che: 1) il Weapon Editor incluso nel pack si chiuda da solo quando premo il tasto "Open". 2) Se applico l'ultima patch del gioco il gioco non parte più. 3) Non ho settato alcun pod di razzi per usare razzi inesistenti... Scusate l'insistenza, ma se qualcuno di voi non mi da una mano... mi faccio solo del male a leggere i vostri 3d in cui godete come ricci per i mods che io non riesco a usare.
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Ho scaricato il WP di Bunyap e mi sono accorto che questo non era altro era il primo Weapons pack che avevo installato. Quando lo avevo fatto, il gioco andava in crash e tornava al desktop. Dovetti reinstallare tutto. Dopo questo ho provato Mirage Factory, ottenendo il medesimo risultato. Quindi, prima di andare avanti, vorrei sapere se l'eseguibile dovrebbe fare tutto lui, oppure dopo devo editare qualcosa o fare qualcosa per farlo funzionare.
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Intendi il data.ini dell'aereo su cui le voglio aggiungere? e cosa dovrei scrivere? Ad ogni modo la mia perplessità era sul fatto che nel weapondata.ini "originale" del gioco, non trovo entry per nessun pod ECM, nè tantomeno per i pod di chaffs e flares. Il manuale del gioco (cartaceo) invece ne parla. Che ne parla a fare se poi non sono previsti? Grazie per il link, DySko. Lo provo e Vi faccio sapere.
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Mi indicheresti un link per scaricare questo Weapon Pack di Bunyap? Col Weapon Editor incluso, intendo. Volevo anche chiederti se è normale che nella mia directory "Objects" del gioco non sia presente una sottodirectory "Weapons". Altra stranezza: il manuale del gioco parla di ECM, Chaffs e Flares, mentre io non le trovo da mai disponibili per nessun aereo, neanche con l'installazione pulita del gioco. Ho estratto il Weapondata.ini dal file objectdata.cat e di contromisure del genere non ce ne sono proprio! E' normale? Per quanto riguarda Vista, quando si verifica il crash, nel messaggio di errore c'è scritto che il modulo che ha generato l'errore è il "missileobject.dll. " Ciao, e grazie delle risposte
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Il problema principale è che quando installo i weapons pack con gli eseguibili che scarico, il gioco non parte più. Non capisco da cosa dipenda. La versione di Weapon Editor che uso è quella 022008, ma ho provato anche la 240406. La Versione del gioco è Strike Fighters Gold v.08.13.04. Il mio S.O. è Windows Vista. Il gioco è installato nella cartella C:/ anziché in C:/Programmi perchè in Vista non mi permetteva di editare nulla nella cartella directory Programmi. Aggiungo anche che ho installato il gioco per prova anche su un pc con Xp e questo problema delle armi che non compaiono e del gioco "rovinato" l'ho riscontrato anche lì. Per questo credo di sbagliare qualcosa io. Ho seguito le istruzioni del topic: "Adding Weapons To SF/WOV/WOE: A Tutorial, by USAFMTL" su questo sito
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Ciao a tutti, Questo è il mio primo topic e ne appofitto per presentarmi: Sono lov1gg1 e mi piacciono i simulatori di volo e anche i bei giochi come SFP1. Io ho la versione Gold, quella della Fx Interactive, e sto riscontrando qualche problema su Win Vista (ma guarda un pò), nonostante sul sito Fx Interactive specifichino che il gioco è anche per Vista. In particolare io ho avuto questi problemi: 1) alcuni aerei non funzionano(anche di quelli autoinstallanti scaricati direttamente dal sito Fx Interactive, come ad es. A10 - f16 - f105 - f15...) e il gioco va in crash, tornando al Desktop. 2)qualsiasi cosa faccia col weapondata.ini e col Weapon editor, le armi che installo non le ho mai disponibili, ma ho sempre quelle di default per gli aerei del gioco (anche su aerei come il Tornado, il Tomcat, il superHornet). Inoltre non ho mai pods per chaffs e flares. 3) nell'HUD non ho i pipper per le bombe, neanche sugli aerei più moderni, es f18. 4) non riesco ad aggiungere portaerei alle missioni (ho seguito il tutorial): il mio aereo viene caricato nel vuoto ed esplode immediatamente (non posso usare il mission editor perchè non va) 5) i .exe autoinstallanti per i weapons pack rovinano l'installazione del gioco e devo reistallare nuovamente. 6) idem per l'ultima patch dal sito TW. 7) I file Weapon_data.ini e Weapondata.dat ho dovuto estrarli io col cat estractor, perchè non apparivano mai. Li ho messi in Object, ma sembrano inerti. Li ho messi in Weapons (che ho creato io), ma niente neranche lì. 8) le campagne sono infinite (anche quelle brevi) e su ripetono sempre le stesse missioni: distruggi pista, distruggi magazzino, distruiggi antenna. Ho distrutto tutti i siti d'interesse di tutto il deserto (senza quasi mai combattere con nessuno) ma sta guerra è in stallo. Alla fine mi da una missione dove devo distruggere un "niente" situato fuori dalla mappa e sono costretto ad uscire e ricaricare. 9) A volte, durante le campagne mi trasferisce in basi in cui la difesa aerea non vede l'ora di farmi fuori e mi da il bencìvenuto a colpi di contraerea già sulla pista di decollo (che si tratti di atti di nonnismo?! tzé, e poi si dice il fuoco amico!). Per ovviare al problema devo ricaricare e sperare che non mi tasfericano in quelle basi. 10) Il deserto sembra ... troppo deserto! Ho provato a giocarci su Xp e il paesaggio mi sembrava un pò più ricco, così come le missioni più variegate. 11)Ho installato il Greece terrain e non ci sono gli aeroporti, anche su Xp: è normale? Insomma un disastro su Vista, nonostante la grafica sia molto bella Bello su Xp, dove però il problema delle armi è rimasto. Vorrei sapere se alcuni di questi bug sono risolvibili (magari non sono bug e sbaglio qualcosa io). Aiutatemi, per favore: il mio Pc performante è quello con Vista, l'altro è obsoleto. Ciao PS: SF2 sarà pure per Vista, ma non mi convince affatto: non ho intenzione di ricomprare lo stesso gioco che ho già (senza l'F104 poi, che era la chicca che mi aveva convinto).
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Grazie Avenger Angel Ne approfitto per aggiornare la situazione, magari qualcuno che legge potrà aiutarmi: Ho reinsatallato il tutto, ho installato alcune versioni del Tornado e le skin di X-Ray e Bobrock (se non ci fossero bisognerebbe inventarli). Ho modificato la campagna Desert Thunder per usare i Tornado Italiani (ho aggiornato la data agli anni 90). Riesco ad usare i Tornado, ma le armi rimangono solo e sempre quelle poche di default del gioco! Ho provato a installare le armi dei Tornado (solo quelle, senza weapons pack che pare mi rovinino l'installazione), ma quando carico il gioco ottengo solo un crash a causa del modulo missileobject.dll . Per completezza di info specifico le operazioni che ho fatto per installare le armi: 1) Ho estratto i file Weapondata.ini e weapondata.dat dal file objectdata.cat. 2) Ho creato una cartella "Weapons" nella directory "objects" del gioco, in quanto non ne esisteva alcuna. 3) Ho spostato i 2 file estratti nella cartella "Weapons". 4) Ho messo nella cartella "Weapons" tutti i file riguardanti le armi dei Tornado trovati nella cartella "Torweps" scaricata insieme ai Tornado stessi (i file del Tornado package di USAFMTL) 5) Ho editato il file Weapondata.ini aggiungendo le entry relative alle armi dei Tornado e continuando la numerazione delle entry precedenti. 6) Ho aperto il file Weapondata.ini col WeaponEditor, dopo ho aperto tuti i file delle armi dei Tornado aggiunte, premendo ogni volta "OK" e ho salvato il file Weapondata.ini 7) Ho aperto il gioco e si è verificato il crash 8) HO DATO UNA TESTATA SUL MURO ...Aiutatemi...
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Grazie, sei stato molto gentile, anche se non ha funzionato Ho provato a fare la procedura che hai indicato, ma il risultato è che ora il gioco non parte proprio. Boh ?! Grazie comunque, ciao
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Ciao, questo è il mio primo post, ma spero di esserti utile comunque: prova così: 1) apri l'editor delle missioni 2) stabilisci le coalizioni 3) metti sulla mappa un aereo (amico ovviamente) 4) gli assegni un task "refueling" e dovrebbe selezionarsi automaticamente un aereo adatto a rifornire. 5) gli assegni i waypoints avendo cura di selezionare quote e velocità adatte al rifornimento in volo. Ricorda di fare delle tratte di volo rettilineo livellato abbastanza lunghe, selezionando ogni volta l'azione refueling nell'apposita casella del waypoint. 6) metti sulla mappa un aereo e gli assegni come abilità "player" (cioè quello che comanderai tu), poi scegli il tipo di aereo (io ho scelto il Su33), lo taski come meglio credi e gli assegni i waypoints in modo da fare un Rendez Vous col rifornitore (ma questo non è strettamente necessario). 7) Per rendere il tutto più semplice metti un AWACS in volo, in modo da chiedere un vettore per il rifornitore se non lo trovi. 8) Inizia la missione, raggiungi il rifornitore, allineati in coda e vola stabilmente a pochi metri dai bocchettoni, estendi il probe (tasto "R" credo). quando fai tutto ciò il rifornitore ti darà la conferma della corretta manovra (se hai fatto tutto bene) oppure ti dirà di allontanarti (se non fai le cose per bene). Nel primo caso procedi con piccoli aggiustamenti verso il probe, altrimenti riprova la manovra. Quando sarai vicino abbastanza il probe si aggancia al tuo bocchettone e inizia il rifornimento (guarda lo strumento del FUEL QTY). Quando i serbatoi sono pieni, il rifornitore ti dice di sganciarti, fallo e togli il mantenimento automatico della quota e velocità (se sono inseriti), così puoi proseguire la tua missione. Spero di essere stato abbastanza esauriente, ciao