Jump to content

mitric

VALUED MEMBER
  • Content count

    195
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by mitric

  1. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Ребят,ребят!!! А вы забыли,что надо все через "Веапон эдитор" делать?
  2. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Что-то аэродромы без полос,хотя в папке они есть.Непорядок...
  3. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    Спасибо!!! Кстати,что за слухи о появлении"суперсейбров" в небе Кореии в конце войны? Или наши так называли ф-86 с форсажными двигателями?
  4. Что возможно а что нет

    Исторический отрезок выставлен в опцион.ини(похоже от сюда игра берет-пишет все сохраненки)В целях все выставлено 01-01-01 в любом варианте .Проблемма в рендеринге...
  5. Что возможно а что нет

    Просто Кидаю из Террайн в террайн...
  6. Что возможно а что нет

    Хорошо,еще вопрос:в чем принципиальная разница в картах между "ОРЛАМИ" и прочей серией? Почему они глючат и слетают друг на друге???
  7. Что возможно а что нет

    А рендеринг????? як в "орлах",или расчалки опять не видны???(см."тер меня идея")
  8. МиГ-15 вот вам топик

    Чуваки!!! У кого есть идея,как изобразить"валежку" на15 миге,не используя"думми"-об"ектов?!!
  9. Что возможно а что нет

    1:Я даже догадываюсь :yes: ПОЧЕМУ не удавались! 2:за инфу спасибо,но сами же говорите,что тормозит,зараза,да и сырая при этом,как женщина возжелавшая!
  10. Что возможно а что нет

    Две новости:членовая и очень членовая... 2:противокорабельных мисий в "орлах"нет в принципе!(прощай,бипланный движок...) 1:корабли не ходят по дефолтным SIPPING маршрутам,если те проложены по земле,хотя вполне лояльны к этому в "принудительных"миссиях. P.S:а еще я мечтал сделать дирижабль-авианосец,типа "АКРОН"а.
  11. РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

    COMRAD,а ето,пардон,карта или тока текстуры? И ежели верно второе,то на что их накладывать? Я тут на счет Кореи долго рылся,но ни члена полового не нашел.Если не в падлу,ткни носом??? :yes:
  12. В тему:можно создать спец сервер для видеос"емки,где не боты будут летать,а "актеры" с заранее расписаными ролями.Координация действий по сценарию хлопотная,конечно,получается,зато какие возможности!
  13. Что возможно а что нет

    Ну,не знаю,подумалось.Кстати,примерно250 символов,и пинцет...Нет,нужны исходники.Без этого серьезные модификации не сделать :(
  14. Что возможно а что нет

    Дык я тебе миссию пытался скинуть для "орлов" в рар-архиве. Оычный "фоккер верзус се-5",тока с "брифингом"
  15. Что возможно а что нет

    Че то не грузится..Смысл:если писать охеренно длинное имя файла,оно полностью попадает в брифинг.Вопрос в том ,скоко знаков позволительно?
  16. Что возможно а что нет

    Нет,увы...Информация как и откуда текст попадает на экран,очевидно,зашита в динамичках..Ну нет в жизни счастья!!!
  17. МиГ-15 вот вам топик

    Какое там обновление,жрать нечего!!! Путинскую 10-летку будем вспоминать как золотой век. Кстати,если кинуть в папку самоля ТГА текстуры,а в папку с текстурами картинки с повышенной блестьящестью,уровень рефлекции для разных сеток разный будет? или двиг будет использовать значения из ТЕКСТУРЭ СЭТ???
  18. МиГ-15 вот вам топик

    Может,я неправильно выразился,проц.тек.-заливка в максе одним цветом. Кстати,а нужны ли лоды? Наверное,тока для старых машин,у меня Р-5=10.000 треугольников,тормозов воообще нет,и лод тока один(извините,в лом ).Су-17,заметь тоже,и комп не хватает нервный ступор. А вот что характерно:при определенном значении спекуляров движок начинает изображать самозатенение.И вот тут начинаются тормоза.... о себе:пентиум-4(3.000,гипер трейдинг)1 гб опер.пам,RADEON-X1650pro
  19. МиГ-15 вот вам топик

    Неее, так низя,надо как-то оптимизировать.А то текстуры наложишь,и получится "пошаговый" авиасимулятор. Небось,каждый тумблероечк отдельной сеткой делал? Сам знаю,как мелкие детали жрут полигоны. P.S.:тока Христа раде не исполоьзуй процедурные текстуры,а то они все портят(см кабину МИГ21,ручки.)
  20. Уважаемый SaVaGe,не будети ли вы так любезны,что скинете фильм в формате ави мне в мыльницу???
  21. Что возможно а что нет

    Проверил,авиаматка идет по огибающей,правдо как-то странно.А вот приземилиться при этом невозможно! Шасси проваливаются,и происходит большой бабах.. P.S: не хочу никого зря обнадеживать,но есть идея,как прикручивать брифинги к миссиям(не к мини-кампаниям,а именно к миссиям )Намек:обратите внимание на экран справа от тактической карты..
  22. Хвала Императору!!!! Кстати,а ты видел испанский аддон? Поговори с автором ,мол, поддержка хорошей идеи-святое дело,а то я в "басурманском" не силен... Тем более,что 50% крафтов там есть.
  23. Что возможно а что нет

    FO KRIZIS: Не все так плохо! В карту зашиты дефолтные маршруты(так что перемещение машин по полям-лесам есмь небрежность разрабов) Для гроунд об"ектов есть 2 категории перемещений: Route Type=truck Rouye Type=shipping ПО-хорошему надо бы добавить Route Type=train, но боюсь,простое добавление строчки ничего не даст. Может,пойти на поклон к Императору и попросить исходники динамичек??? Впрочем,для карт,где нет воды,обзывание поездов кораБЛЯми просто идеальное решение. :yes:
  24. Посмотрел... Самоли в "подштанниках"... Вроде от 3-го провода... Не врубился... Пошел до ларька... До завтра,НО ПАСАРАН!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  25. Что возможно а что нет

    Если мы сделаем поезда кораблями и зададим для них пути,то что заставит собственно кораблям иметь отввращение к плаванию по суше? Или я что-то недопонимаю?
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..