AleDucat
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Ahhhh! Locura, te estas pasando!! No me conseguís una caja de Plidex®? PD: No acusaste recibo de la indirecta en otro thread :whistling:
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ReverseAnimation=TRUE y/o ReverseShockOrientation=TRUE Esos eran los códigos. Depende el caso, aplica uno o el otro. Respecto de la tapa, fijate de que los ejes del parent esten correctamente alineados. Igual, lo más recomendable es que les hagas un ResetXForm.
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creo que se soluciona con "ReverseAnimation=true", dejame que me fije y edito.
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Ay, Dios... Marcos!!! Dijiste exactamente lo mismo que Blitz en el primer post. Te llevaste a marzo Comprensión de Textos
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A ambos "solo" les falta el cockpit Quizás Mauro "Dragon/MISOFTCIA" pueda darme una mano en ese área... :whistling: Mientras, es cierto, podría soltar una beta de ambos dos aviones como están, quizás le lime unos detallitos al Pak-Fa, pero en esta semana hay novedades.
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OK, now I don't know if he miss understood you or I miss understood him BTW, I'm an student too, Political Science in my case It's the same over here... And I think that it's the same, also, all over the world But there is more to do than to complain... And, rather than that, I choose to participate and to work in politics. I hope that more and more people realize that too.
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Tenes que trabajar con "capas" en el MFD. Al mesh que uses como cristal tenés que duplicarlo y darle varios nombres correspondientes con su función (MAP, ADI, HUD, HSI), y después a través del INI habilitar el que corresponda a cada función (mientras seleccionas que se muestre uno, que se oculten los demás).
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Thanks/Gracias... Blackbird, Yuri told me that you are a politician also... is that right? rotarycrazy, así es... si no preguntale a Pato cual fue su primera impresión cuando se bajó del Mirlo luego de hacer unos loopings... Macelena, buen juego de palabras
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Patito!!! Feliz cumple Papá!! Estamos contando los días pra cuando vengas por estas tierras... a ver si nos juntamos a comer un asadito en las sierras
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Bienvenido Rubén! Del tema skins Torno es el más capito de todos... cualquier consulta preguntle a él
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Yup, I've won the elections at my neighbourhood, first step for the city's elections. Also, I'm busy at my university... political and academical matters
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Dagger con RWR? No será como el Tornado F3 stealth, no?
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A ver... hay o puede haber varios detalles... Primero estás volando como Sombra 1, por lo que sos agressor en esta misión. Segundo, en el espejo de la izquierda se vé una estela, a la altura que estás volando me parece no se produce contrail, así que puede ser un shafrir que falló el destino (o sea, vos) u otro avión con las juntas jodidas. Cambio de aros urgente, jejjej... Por último como tenés RWR estás volando un Finger, y tenés un contacto radar a las 4, posiblemente otro más a las 5. Luego, si estás en un Finger, por qué el camo malvinero?
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Screenshot Thread
AleDucat replied to Dave's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Just a beautiful shoot... -
Cuando ponías la placa de video, enchufabas el monitor en la placa, o lo dejabas en la que viene con la mother?
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Pete, estuve el domingo conectado desde antes de las 16 hasta las 20 o 20:30... Después tuve que hacer cosas, acostarme temprano, etc.
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No necesariamente de las Islas. El mar, el contienente...
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No encontré una referencia clara de racismo en los post de Marcos en ZM... Solo que los judíos habría que cagarlos a palos por hinchapelotas y que se hacen odiar, que a Caleta Olivia ahora la conocen como Caleta Bolivia, que está lleno de prostitutas portorriqueñas, que los paraguayos vienen para tener mejores condiciones de vida y terminan cortando rutas... O sea... nada fuera de la realidad.
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Estoy pensando más bien en el emitter del contrail cuando volás a X altura. En lugar de dispararse por encima de los xmil pies, que se dispare a menos de 10 pies AGL... será posible?
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Si No se como exactamente, pero creo que es posible
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Sonic Boom Effect
AleDucat replied to Leidgenosse's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Ummm... Pilots do not very often "see" how they break the sound barrier... That vapour thing is not directly related with sound barrier itself, but with pressure/humidity and moreover, is not directly attached to a specific speed but a combination of this and the other two. Other than that, I'm working in the sound thing, so, still no transonic vapour effects... -
Para Pato que lo mira por TV: (click)
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Sonic Boom Effect
AleDucat replied to Leidgenosse's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Actually, I did it and we discuss it a couple of days ago >here<. But for some reason the boom sounds distorted after the first plane goes over mach 1. So, my wingmen's sonic boom sounds more like a weep than a boom, properly speaking. Tonight I'll try to fix it... -
Suicidal AleDucat, me copia? Probaste el supersónico en el Mirlo? Cambio...
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A ver... por donde empiezo? ECM: El ReferenceName es solo eso, nombre de referencia... podés ponerle cualquier cosa, no sale en ningún lado. El SystemType es el que le dice al engine del juego que ese sistema es un ECM... Cada cosa tiene un SystemType diferente, si dijera FuelTank sería... un tanque de combustible Ahora, tené en cuenta el JammerType, que puede ser "DECEPTIVE_JAMMER" o "NOISE_JAMMER". Y por cierto, todo lo que pongas en el DATA.ini es "interno", sino tenés que agregarlo en un WeaponStation (o sea, un pod). Respecto del sonido, es como dice ahí, StallsoundName es el sonido que emite el engine del juego cuando el avión entra en pérdida. Tengo por acá el "Altitud! Altitud!" de los F-* modernos, el pitido de los Deltas y el Bettyski (el equivalente al Pull Up! en ruso) de los MiGs y Su. Y descuidá, que no hay ECM para las rondas de 30mm.