AleDucat
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Marcos, me parece que tenés una fijación con el tema... :ghey: Y por las dudas, mis DOS anulares son más grandes que mis índices
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M4tUt3: Solo necesito el difusor, y ni siquiera todos, con uno solo alcanza. Tocayo: Ni idea... Yo trabajo al revés, le agrego polys a un modelo Respecto de sacarle, de forma automática no conozco nada, al menos, nada que funcione bien. Respecto de rotarlo y modificarlo, yo anoto los grados y el orden de las direcciones en que roté X parte para después repetirlo en forma inversa. Esto, obviamente, usando el Angle Snap Toggle (tecla A).
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Fijate en mi perfil que ahí están mis datos
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Se puede y no es dificil, pero no sé como explicartelo Tenés que hacerlo con arrays... Si querés pasarmelo seleccioná uno de los difusores y andá a File > Save Selected, guardalo como difusor.max y mandamelo por mail. Yo acá te hago esa animación y te la paso de vuelta para que lo veas Si te gusta, desde tu archivo del Su-29 andá a File > Merge y elegí difusores.max y te incluye el coso listo en la escena Qúe Max usás?
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Bueno, que tanto... Me anoto para el Aguilucho... Si podés conseguir muchas muchas fotos del helo ese estaría joya Estoy trabajando en este momento con un Apache así que ya tengo de donde aprender el tema del Flight Model. PD: Maldito Suicidal que te me adelantaste por 5 minutos en la respuesta a BlackBird y tuve que borrar el post anterior... Igual acá pongo lo que había escrito: F-5E Tigre III - Fuerza Aerea de Chile
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Después de estar toooooooodo el día format, windows, office, programas varios, etc. recién terminé de instalar creo que todo... Umm.. nop, me falta el SFP1 todavía y alguna que otra cosa. Creo que no perdí nada, aunque casi casi pierdo todos los DATA.ini que tenía hechos Con un poco de suerte ya esta noche podría volver al "trabajo" After being aaaaaaall the day long with format, windows, office, a lot of installers, etc, I've just finished to install all the things back... Umm.. nop, I still have to install SFP1 and some utilities. I think I didn't miss anything, but I was this close to lose all my DATA.ini that I was working on Hopefully tonight I will get back to "work" Same here, C for non vital programs and D,E... for all the really important stuff. But this time I had all my recent FM work within the sim/Objects/Aircraft/** folders! Silly me Blackbird, if you keep coming, Spanish will become your sixth language!
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A alguien le suena la palabra "virus"? Por ahí "Format C:"?
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Nones, mepa que lo estás haciendo al revéz Fijate en éste tutorial de Unwrap y después decime O sea, que no tenés que andar exportando una textura por objeto sino todo lo contrario, usar uno o dos mapas para texturar todos los objetos. Recomendación, primero hacé las texturas (los BMPs) y después aplicalos, te va a quedar mucho más prolijo
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Lo que pasa es que el Max en la representación en los viewports usa las texturas con un mínimo de detalles para ahorrar memoria de video, y cuando renderizás recién usa el mapeado a full. Para que tenga una mejor resolución y sin usar un plano mapeado, podés poner las vistas como Viewport Background, aunque personalmente no lo uso nunca.
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No te preocupes que vas joya! Respecto de las agujas y demás bola, no tenés que animar nada en el archivo 3DS Max... A eso se lo das en el _Cockpit.ini, por ejemplo: [internalFuelGauge] Type=INETERNAL_FUEL_QUANTITY_INDICATOR NodeName=needle_int_fuel MovementType=ROTATION_Y ValueUnit=LB Set[01].Position=-160.0 Set[01].Value=0.0 Set[02].Position=150.0 Set[02].Value=9000.0 En este caso, a la agujita (needle_int_fuel) la tenés que modelar apuntando hacia arriba. En el juego, cuando tengas los tanques secos la aguja va a estar apuntando 160 grados a la izquierda, y luego de que pases por la YPF más cercana, 150 grados a la derecha. A la cantidad de combustible tenés que indicarla en libras acá, así que tenés que convertirla del _DATA.ini que va en kilos. Respecto de las texturas, si querés podés hacer dos BMPs de 1024X1024 y meter todo ahí adentro. El juego interpreta donde están las cosas con el NodeName así que los materiales no son realmente importantes. El tema por ahí son las transparencias, para lo que necesitás TGAs (no probé con un BMP en escala de grises y usar RGBIntensity, pero debería de funcionar... mmm...).
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I will check that EF2000 thing, but believe me, the MFDs are not just a box So far I did realice how to make a RWR (and it works ingame) and trying to do the same with the rest of the indicators.
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Pato: De las armas mucha no podría aportar, salvo la Dardos II o el set del ACA90 (MAAM y tanque). M4tUt3: Los helos son complicados de hacer, en cuanto al FlightModel... SUelen ser un dolor de cabeza Pero estaría bueno hacer el Cicaré y repotenciarlo para tener un cazacarros. Quien se anota para hacerlo? Alejandro: Yo podría hacer un tuto sobre decals... Si me aguantas hasta esta tarde/noche o mañana, posteo algo...
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Thanks for the advice! I'll request some help from them... and maybe they wants to donate a cockpit for my undergoing PakFa as well
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Ahhh! Me parece que por ahí viene el tema! El engine del simulador solo reconoce los materiales Standard. Esto quiere decir que en el editor de materiales tenés que resetear el material a Standard antes de usarlo. Para esto, seleccioná un material y fijate que al lado del nombre (por ejemplo, "01 - Default") hay un botoncito que dice algo, hacé click ahí y de la lista elegí Standard. Eso te va a resetear el material y te lo va a dejar en gris sin brillos ni reflejos. Luego, con el botoncito cuadrado al lado del selector de color de Diffuse elegis la imagen para la textura; con el botoncito cuadrado al lado del selector de porcentaje en Opacity elegís la imagen para la transparencia. Tener en cuenta que al Engine admite sólo BMP o TGA (éste se usa para las transparencias). PD: Ese cockpit va genial! Casi que se podría usar tambipen para el HH-53
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Jajjajaa!! Marcos, parece que te gustó soplarme la vela el otro día... Y parece que más de uno se prende también! No tendrá razón Torno? Tengo miedo (Finback dixit) Gracias gente, ustedes son mi familia :D
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Su-30/Su-27PU
AleDucat replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Erwin! Good job, mission accomplished (Red Crown dixit). Congratulations for this one... Still waiting the J-10 -
Bueno, hasta ahí está todo ya hecho desde cuando puse el render ese por primera vez. Más aún, los instrumentos están hechos encima del panel del modelo completo (solo que oculté las capas correspondientes). Se me complicaba el tema que pregunté en ese momento, que diales/displays poner? En qué orden? Y ahora, el tema de linkearlos al .ini para hacer que todo funcione como debe. Aunque ahora ando más encaminado, ya que estoy "inspirándome" en cockpits reales para los instrumentos, y en cockpits simulados, para hacerlos andar En breve, novedades.
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Blackbird, nice to see you over here, thanks to pay us a visit My very personal wish is to release this beauty this saturday, on my birthday. That is, my birthday gift for this wonderfull community. But I got some troubles with tribles.. err.. with the cockpit. So I'm in a dilemma. May we release it without cockpit, with F-18 cockpit, or wait an undefined ammount of time to finish this one as it deserves to be, with its own cockpit? So far I did this, but don´t know yet how to finish it. Any suggestion? Alex
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Ah! Tarde caíste, y eso que fui el primero en felicitarte
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Necesitas Unwrap UVW para las texturas. De los vidríos para el cockpit, tenés que ponerlos al revés. Seleccioná los polys, y buscá el botoncito "Flip". Lo de los instrumentos, es algo que aún escapa a mi comprensión. Todavía estoy peleando con la cabina de mi avión. Y seguí pa'delante que vas joya!
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AH-64A WIP
AleDucat replied to serverandenforcer's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Yeap, I could take the Longbow... But I (we) still need someone to make a cockpit... Maybe you, Blackbird? Actually, rotors are animated. -
Me parece que estás meando fuera del balde... Lo del OuterWing es para simular daños y porque la configuración aerodinámica no es la misma en la raíz alar que en la punta. Como no se puede simular dinámicamente sino linealmente (ejemplo, todo el ala o nada), se usan dos configuraciones distintas. Igual, para este Su, no parece que se necesite más.
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AH-64A WIP
AleDucat replied to serverandenforcer's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I've been playing around with your Apache but I'll need a couple of things about your model. First, can you set the axis center 0,0,0 in max at main rotor's center of rotation? The height, also could be the same as for the blades. Second, can you model a couple of extra main rotors?one with blades straight horizontal ann another with them pointing a little bit upward... That's for simulating diffrente rotor speeds. Third... I forget what I was about to tell you... And just for the sake of, can anyone send me the Mil Mi-8? Perhaps I could learn something usefull there Oh, and I have to mention it, I have my own Apache, but what the hell, you put yours first in the game and will not be of any use to have two I also have a HH-53, but that is another story :whistling: Alex -
Boeing ACES II Ejector Seat
AleDucat replied to AleDucat's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Yesterday I was thinking about it.... AttachmentAngle, in example, will do the trick. Also we could fire it. But how do we link the seat's eyection with a weapon launch? Just for show... (Blackbird dixit). -
Bueno, menos mal que no lo empecé Va muy bueno, pero fijate que tenés algunos nodos duplicados por ahí. Respecto de los asientos, no te preocupoes de modelarlos, ya que a esos se los agregás con el DATA.ini. Es más podés ponerle los Zvezda K-36D... ... o puedo hacerte un Zvezda SKS-94... . Buen trabajo che!