AleDucat
+MODDER-
Content count
900 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by AleDucat
-
Sarcasmo on: Ideal para las bases aéreas convirtiéndose en shoppings o para los barrios que se van a edificr al lado de la cabecera... Foro Zona Militar - Thread "¿La VII Brigada a la I? Sarcasmo off: Si! Obvio que sirven! Pero tené en cuenta la cantidad de polys, para un ground object no necesitamos un mega-ultra-zarpado realismo. Si pueden tener como mucho 4000 o 5000 polys estarían joya Y yo que estaba haciendo un balde Bueno, organicémonos un poco... Que cada uno diga que tiene para aportar, tengamos en cuenta la lista que tiró Pato, y vemos que sale. Algo que puedo hacer y que en toda base aérea hay es autos y guardian-gates (aviones radiados).
-
Another First Flight
AleDucat replied to Veltro2k's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
The model looks great! I always wants to have one... But if you are doing the c Atlantic, it won't carry AM-39? By the way, from model to model we only need to dhange the INIs Edit: Wait! If Veltro is making a Breguet Atlantic, he is missing the tail's section that runs forward over the fuselage and both "plates" in the sides of it... Good thing if he didn't make it, since we can add it with pilot's method to have both planes using tha same .lod -
Yak-38 Forger
AleDucat replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
krizis: Mine is a Yak-38M, I assure you, it's only that the tail is not finished yet (even, there is a hole back there!). But I atually did the the intake splitters, dorsal dams, 8 deg. stabs... Gunrunner: As you currently may know, I'm also working on a J-10. But Erwin_Hans is about to release his J-10. Nothing stops us to release both, and that seems will happen. But also as mine is much more in it's early infancy, I'll try to make a J-10S using what I have... About the Yak-38, from the very beggining it was intended as a Late Yak-38M. -
Yak-38 Forger
AleDucat replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Thanks God it seams that you are doing a Yak-38, while I'm working with a Yak-38M -
Yak-38 Forger
AleDucat replied to mono27's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
It's going well. Sooner than you think it will be flying I did a little progress adding details to the cockpit, cutting rudder and stabs and working with the hovering engines (top and bottom doors, auxiliary inlets). Have to cut wings and flaps, and finish the main gear and nozzles. Perhaps, does anyone wants to do a decent cockpit for this one? -
Como cada vez hay más gente interesada en hacer cosas, me parece que voy a colgar el pack de utilidades que armé en algún lugar, para que esté disponible para todos... Respecto de las animaciones, lo habitual es esto (el orden es puro invento mío mientras escribo, pero de forma más o menos ordenada): 1. tren abajo 2. amortiguación delantera 3. amortiguación trasera 4. tobera 5. flaps 6. slats 7. aerofrenos 8. cabina 9. gancho 10. etc... El timón y los elevadores/alerones no están hechos como animaciones en el Max.
-
AH-64A WIP
AleDucat replied to serverandenforcer's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Hi! You got a fantastic idea with that! I'll give it a try and tell you what happens. Man! What a good idea! -
Bienvenido PeacePuma! Si querés date una vuelta por el topic "La verdad de la milanesa" para presentarte, aunque no es obligación Respecto de lo que decís, algo de eso se comentó, que se podría hacer un Wings Over Sudamérica. Campañas ficticias no faltaría, Chile vs. Perú, Venezuela Vs. Colombia, Perú Vs. Ecuador, Argentina vs. Chile, todos contra todos, etc... El otro skinner cappo di tutti li cappi es Torno. Sus texturas ya son leyenda Que bueno que vos también te prendas en la movida! De lo otro, podés compartir los skins pero no el resto del modelo, a menos que pidas la autorización correspondiente. No estoy seguro si los de Mirage Factory "firmaron" el acuerdo de "donante presunto"... jejejej Saludos! Alex
-
Tornado F.3
AleDucat replied to bobrock's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
I'm not happy to be the only one to criticize your work... but I got some issues with the DATA.ini. Take a look at this thread. Aside of that, the model is excellent, it flies well (but it does some weird things...) and the animations are superb. Have to add that I love the cockpit too. Note the wingtip vortex. Alex, the Ego-breaker -
Pak-FA aka Suchoi T-50
AleDucat replied to Julhelm's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Three with me, 2:55 AM here... Aren't we a little bit anxious? hehehehe -
Para empezar, te recomiendo trabajar con editable poly. Luego, no sé esas partes en splines como podés transformarlas/editarlas... Y si le preguntás al autor original?
-
Eh! Torno! No seas ortiba! Compartí que yo tengo el mismo que Marcos
-
Aparte del perro podrías poner a la llama que llama! Una manada pastoreando al costado de cabecera La lista tuya, Pato, lamento decirla pero está incompleta. Falta el Falcon! Recordar que, aparte, a MLV se había llevado uno especialmente para el uso de la comandancia...
-
AHHHHHHHHHHH! MUY BUENA ESA!!! Suena interesante... Y no parece complicado... si prueban y anda avisen!!
-
Si, le hago retoques aquí y allá, pero respetando el template que le pasé a Torno, así que no hay problemas con los skins. Y estos skins se ven geniales! Wowww! Como cambia la nave, che... Feli-cita-ciones.
-
Does RCS Modifier really works?
AleDucat replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Ammm... Nop, no idea of that, thanks! Looks enteristing While writing my prior post I made an Excel "RCSCalc" with that formula, and with another DATA.ini helpers. I'll post it at Utilities Dowload if you want. PS: A usefull link about Radar Cross Section. -
Does RCS Modifier really works?
AleDucat replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
FastCargo: F-22: So a little tweak to the DetectSystem will patch that. Post Oct2008 Planes: Well, the all-new Tornado F3 has a RCS=0.03 and IR=0.07... That is a little bit low, I think. Also it's radar strengh and range are too high. Lindr2: Cool! So the equation will be... RealLifeRCS/(ReferenceArea/4) For the Tornado F3: 10 sqM / (26.6 sqM / 4) = 1.5 Auch! Far away from the 0.03... Anyway, I think that this equation is RIGHT. -
Che, lo que pasa es que el Tornado F3, no sé quién lo hizo, pero se fue al carajo. Lo hizo stealth! BaseRCSModifier=0.030 HeatSignature=0.070 Tendría que ser 1 en ambos casos, o mejor, en lugar de cambiar el número comenten las líneas esas con // para que el engine no las lea y use los valores normales. Aparte, no sé cuanto cuenta esto, pero igual me parece muy alto el strengh y range y muy bajo el time... RadarSearchTime=1.0 RadarSearchRange=160 RadarSearchStrength=200 RadarTrackTime=2.0 RadarTrackRange=160 RadarTrackStrength=150 Un afano.
-
Does RCS Modifier really works?
AleDucat replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
So, going back to RCS and IR signature, the BaseRCSModifier=1 equals to a RCS of 10 sq. meters, right? It seams to be the right proportion that will fit the RCS of an Eagle or a Phantom. But what about a much smaller A-4? Or a bigger Tu-22? There is not a RCSModifier at their stock DATA.ini. As Lindr2 says, a multiplier coefficient will make a lot more sense, since the range a small fighter can be "seen" by a given radar is way shorter than the range for a bomber. Maybe we had to ask TK... About that F-22 RCS number, it seams highly inaccurate, because there is not a "negative" RCS. I think the right value must be something around 0.0004, if this is a multiplier, or 0.0008 if this is sqm. F-117 and F-35 RCS, in the other hand, looks fine. The heat signature of the first is almost none, an the second may have a higher/normal one. Well, that IMHO. Alex -
Y... te pueden pasar cosas como estas: Ahora viene la parte de agregarle detallitos que te vuelven pelot**o porque probas una y mil cosas hasta que queda bien, y entonces encontrás una foto que te muestra que era de otra forma y empezás de nuevo
-
Para empezar, para 3D no hay UN tutorial... hay miles. Luego, no todos te cantan la posta, y en general dan por entendido que ya conocés X herramientas del programa. Para empeorar, cada uno que hace un tutorial lo hace desde su conocimiento y con sus mañas, así que por ahí tenes dos tutoriales para hacer lo mismo de formas totalmente diferentes. Ergo, lo mejor, pero lejos, que podés hacer es comprar algún libro tipo "La Biblia de 3DS Max" (creo que de Planeta) o similar. Y si no te paso un MP y arreglamos
-
Tendría que haber un sticky con Dudas y Problemas... Para que a cualquiera que nos pase algo miremos ahí a ver si a alguien le pasó lo mismo y como lo solucionaron. Caso puntual, el conocido conflicto "No me cargan las armas"... Levante la mano el que no le pasó nunca
-
La primera también recuerda a Independence Day, cuando los Hornets disparan sus misiles todos a la vez. Y vos encima, tenías atrás a Will Smith Por otro lado, IMPRESIONANTE los relatos y las capturas.
-
Y si mejor le ponemos una cabina? Ojo que recién empiezo y no tengo ni puta idea de como se hace para armar una para el juego. Ya veré el tema del mapeado, indicadores y animaciones (palanca, pedales, mando de gases, etc.). Sugerencias son bienvenidas, particularmente en el orden de los indicadores y demás. Los MFDs son: Sistemas del avión arriba a la izquierda. Radar arriba a la derecha. Mapa abajo al centro. Indicadores: RWR sobre MFD izquierdo. Alarmas varias sobre MFD Derecho. Horizonte artificial a la izquierda sobre MFD central. Indicadores varios (machimetro, climbometro, etc.) debajo de MFD izquierdo. Indicador tren de aterrizaje, flaps, gancho, aerofreno en la extrema izquierda Sobra lugar y faltan instrumentos Pensaba poner debajo del MFD de la derecha los displays del motor y combustible en forma de indicadores verticales. En el área central alta irían los instrumentos de navegación, GPS, etc... Repito, bienvenidas sean las ideas sobre qué indicadores y en qué lugares deben ir. Saludos
-
También podés hacerlo con cheques al portador o transferencia bancaria :whistling: Vamos para adelante y no abandones ese Pulqui que venía muy bien! Respecto de las texturas, tené en cuenta que el engine del simulador sólo acepta UNA textura por objeto, pero reconoce los atributos de iluminación y transparencia que le des en 3DS Max.