franchoc
NEW MEMBER-
Content count
15 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by franchoc
-
Rookie Modeling Work in progres
franchoc replied to acesfakia's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
What about the moskva helicopter carrier? -
Cuestion about invisibility in animations 3ds max
franchoc posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
How i can make objects invisible in an animation? Position and rotation works well, but not invisibility. Invisibility works well in the test with 3ds max but the game ignores. I want to pass an object from visible to invisible. Thanks in advance -
Cuestion about invisibility in animations 3ds max
franchoc replied to franchoc's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
I'll try what you tell me. Thanks for your help. -
Cuestion about invisibility in animations 3ds max
franchoc replied to franchoc's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
OK, I tested the natter, good job !!! I guess it will work, since apparently this defined in data.ini BoosterNodeName = Booster I'll try that. For now I just started in the 3d world and just put simple cylinders and cones ... for a weapon work well. Now I still doubt, a model airplane, if I want a mesh in an animation disappears how do I do it? with keyauto and def.key, object properties and visibility 0 does not work in the game. I've assigned the TCB controller. Sorry for my english... -
Cuestion about invisibility in animations 3ds max
franchoc replied to franchoc's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
The idea is to make an animation for a two-stage ICBM, where one party falls and should disappear while keeping the warhead in flight. -
-
Hola muchachos, estoy intentando aprender poco a poco el funcionamiento del 3dsmax y estoy probando cosas con las animaciones, ya tengo hecha una en un modelo 3d, es decir, mueves la barra de desplazamiento en el 3dsmax y la pieza se mueve, en este caso es un tosco tren de aterrizaje. ¿como puedo asignarle animation_1 o la que sea para que me funcione en el simulador? ¿se graba la animacion dentro del 3dsmax con algun nombre y luego se hace referencia en algun ini?
-
Pive, tienes que enganchar al enemigo en el radar aereo, lo seleccionas con la tecla inicio y lo enganchas con la tecla insert (vamos creo que es asi) y ya puedes lanzar el misil.
-
Me lo temia, gracias por la respuesta amigo
-
Estoy volando el f-18a para WOE, he probado todas las animaciones y funcionan pero creo que el modelo no tiene la percha para repostar. Estoy pensando en ponersela con el metodo del piloto falso. ¿sabeis si se puede poner para mostrarla o no con una combinacion de teclas? es decir como si fuera una animacion?. Gracias anticipadas
-
Gracias por la ayuda Jota243 y PvtDK2 !!!
-
No, jota, me refiero cuando haces una mision con el editor, yo llevo un escuadron, y creo otro aparte (evidentemente no tengo control sobre el) con otro nombre y le asigno en el editor una mision anti-ship, pues estos aviones aunque vayan bien armados no bombardean ni por asomo, empiezan a dar vueltas por encima, no se de que depende, si les asignas mision strike algunas veces lanzan las bombas y otras no.
-
Hola, sabeis como hacer que la IA bombardee los objetivos ?(no los hombres de ala), se dedican a dar vueltas encima del objetivo pero no sueltan las bombas, me pasa en las misiones anti buque. No se de que depende. En misiones strike si que las sueltan pero depende que arma llevan. Tengo el WOE parcheado. Un saludo para todos.