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Nooooooooooooo!!! Ta re bueno che! No tiene movimiento??? Faltaria q agiten la banderitas, se muevan, salten y canten jajajajaja
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Ahhh???? El juego esta en problemas???. Porq vi en el foro en la seccion de Jet thunder y ps muchos avances no hay, se q ya lo tienen pero tiene problemas con alguna empresa u oraganizacion por el tema plata, estoy en lo correcto?
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Es el mapa del Estrecho del Bering??? Yo tengo el mismo problemaaaaa y no se q cuernos es!!!!! Mi placa es una 8500gt, supuestamente le sobra :S :S :S
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Jajajaja parece un barquito de juguete!! De esos de goma de los bebes jajaja Muy bien che Tanto q critico yo y a lo sumo puedo hacer mi propio piloto jajajaja. De a poquito se empieza. Muy buena, segui asi! Ya me pico el bicho, a ver si puedo hacer algo yo tambien jajaja. Saludos
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Mira man tenes q registrarte en la pagina para descargarlo. Aki te dejo el link donde se trato el tema asi lo lees, te registras y buscas lo q keres. http://forum.combatace.com/topic/28551-descargas-desde-la-pagina-de-capun/ Saludos
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Lo bajè y el de Capum funka el radar en el modo mapa de terreno y evitacion de obstaculos a baja altura. Despues es todo lo mismo, incluso las texturas, no noto la diferencia de texturas para nada, parece q cuando lo empaqueto Capum ya estaba modificada las texturas de la cabina, q mala leche :S al menos ya funca el radar. Con esos 2 modos de radar ya es suficiente para q el Exocet se clave en el blanco q yo le elija?? pregunto porq las pocas veces q lo vole siempre le daba al mismo carguero jajajaja y de ahi q no lo volvi a volar desde hace como 6 meses.
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Mira lok puse lo q dijiste y naranja :S . Alguien sabe por k lo degradaron al SUE en el mod??? En el readme.pdf no me dice nada, solo menciona q fue removido el groundradar del harrier y del SUE pero nada mas. La cabina del SUE no se puede ni leer jajaja. Alguien sabe si se puede conseguir el Sue original sin tantas mejoras?? Le mande un MP a FOX en mayo o junio pero nunca me respondio, entonces no jodi mas y parece q ya no entra al foro :S :S :S
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Yo tambien lo tengo exportado y no tengo problemas Pero lo tengo con el ultimo parche, el de oct08. Fijate q quiza sea eso porq yo tenia el Dagger para el WOI y lo pase al SF con el mod de Malvinas y no me andaba ni me alabeaba a menos q coloque el modo de vuelo en dificil. Podes ponerlo asi o colocarle el ultimo parche, q creo q es la mejor solucion. Saludos
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Muchachos, es verdad bajemos un cambio porfiss. Nadie nace sabiendo, es verdad. Pero tambien es verdad q no todo el mundo tiene disposicion para todos. Muchas cosas son echas a pulmon y muchos de los q trabajan con los skin y en proyectos con diseño en 3D, en cabinas y en armar mods tambien tienen cosas q hacer y no estan a entera disposicion de todos. Es por eso que muchas veces los trabajos se demoran bastantes. Pero la calidad final lo recompensa. Espero q no lo tomen a mal, pero la comunidad esta es hermosa, muy linda y llena de buena onda, no la tranformemos en foro-bardo Saludos
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Las llamas tan re zapadas!!! Te las recomiendo, yo crei q eran objetos estaticos o algo asi jajaja pero no!!! taba con un A10 haciendo una mision CAS en el WOE y cuando veo la zona de combate eran unos gringos cagandose a tiros con unos guanacos jajajaja, como me mate de risa jajajaja. Y lo mejor es el modelo de destruccion de las llamitas jajajaja. Faltaria ahora incluir unos pinguinos, unas avutardas y ya taria el mega mod de Malvinas jajajaja
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Yo tambien tengo ese problema!!! Y lo mas gracioso es q vivo muy lejos de Bs As y estoy en la otra punta de donde està Marcos jajajaja y lo mismo. Es mas, creo q la pagina de combatace tambien tiene problemas porq al mediodia me descargue el pack de Worldpilots y se me descargaba a 4kb/s me keria morir!!!!!!!
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Supongo q hablas de la textura blanca del piloto no??? En el mod es un bug. Se soluciona simple: abris el archivo MirageIIIEA_DATA.INI y buscas las lineas estas // Crew --------------------------------------------------------- [Pilot] SystemType=PILOT_COCKPIT PilotModelName=PilotGear1 --------------> nombre del piloto Position=0.0,3.4,0.48 SeatModelName=Mk7 SeatPosition=0.0,3.4,0.48 MinExtentPosition=-0.25, 2.8,-0.2 MaxExtentPosition= 0.25, 3.9, 1.02 CanopyNodeName=canopy En donde dice PilotModelName= tenes que colocar el nombre del .LOD del piloto que desees en el caso de que hayas bajado un piloto. En mi caso tengo el PilotGear1 en el MIII. Si no tenes ningun piloto descargado abri el archivo DATA.INI del Dagger y busca la misma linea y copia solamente la linea donde dice PilotModelName= (aki dice el nombre del piloto por defecto, pero no recuerdo como era). Espero no haberte echo un lio jajajaja Saludos
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Eso va en el DATA.INI del avion al final de todo. Si no tenes nada de eso a lo mejor tengas q extraerlo desde los archivos .CAT q son como bibliotecas que guardan datos. En la seccion de descarga hay unos extractores para esos archivos. Aki te dejo un link http://forum.combata...ds&showfile=343 Pero no recuerdo en cual .CAT estaba jajaja porq son como 6 y estan en las carpetas Flight y en la carpeta Objects, creo q es en esta ultima. Saludos
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Es una mejora del mod Malvinas. Los changos lo van llevando bastante bien. Se me hace que le van a serruchar el piso a Jet Thunder jajajajaja. El efecto del agua es realmente increible. Saludos
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Tracker excelente papilooooo!!! Mortal esta el bicho! Mas con la cabina espectacular y la posicion del radarista!!!! Noooooooooooo Mortal Ahora a crear una mision con el Neptune y los SUE!!!!! Gracias por incluir tantas mejoras y retoques en el mod para que podamos disfrutarlos todos y en un excelente nivel y gracias por esa dedicacion Gracias a los 2 por el SH y por el Neptune Saludos
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Acabo de leer algo. No sabia que aun coservaba un reacord mundial de velocidad entre los hidroaviones que usan motor a piston. Ni tampoco que llego a levantar 700 km/h y ser usado para "carreras" Le debo disculpas a la "cachucha" por el trato desmerecido que le dì jajajajajajajajaja
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Y esa cachucha??? El macchi 339 queria yooo no esa... "cosa" jajajaja
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Zonda no veo las imagenes!!!!!!! Quiero ver al Macchi!!! Quiero ver al Macchi!!!! Jajajaja Podes poner el link de donde subiste la imagen??
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Gracias loko! Me sirvio bastante, pude hacerlos descender mas pero igual no logro hacer q vayan a mi mismo nivel, por ejemplo yo vuelo a 10 o 12 y mis numerales lo hacen a 30 o 40 mts. Pero algo es algo, en compareacion con la altura suicida a la q volaban antes jaja. Cualquier cosa pregunto en el topic de dudas y questiones para no desvirtuar este topic. Saludos
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Problem with my AI numerals...
FALLSCHIRMJAGER posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Hello everyone. I have a problem with my AI numerals during flights. I try to edit some data file for each airplane DATA.INI but I had bad results. What I want is for them to rejoin the formation flying at the same height as I do, because I fly between 30 and 60 feet high. But the AI drivers do not and will rise above the 200 when I descend in height. I want to make low level flights but I can not do because my numerals do not. Can anyone help me with my problem? Greetings and thanks -
Problem with my AI numerals...
FALLSCHIRMJAGER replied to FALLSCHIRMJAGER's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Hi, thanks for the tip. I could improve in some low level flying of my numerals, now fly about 30 or 40 meters. Although I would bring still lower flying. Guess we have to continue to try more things. Thank you very much -
Aki 2 screens que me tome con mi numeral haciendo un vuelo bajo. Q dificil q habia sabido ser esto de toquetear el tema del vuelo de la estupida IA. En la segunda toy volando a unos 3o mts y el tipo me sigue un poquito mas arriba, pero en el primer screen cuando quise bajar mas y llegar hasta los 10 mts el tilingo se tomo el palo y se fue para arriba, aunq no subio mucho, unos 10 o 20 metros creo. Igual lo bajaron, jajajajaja Si alguno sabe q mas tocar para que puedan volar un pokito mas abajo estaria agradecido. Estoy jodiendo con esto desde hace 2 semanas y recien ahora pude realizar algo concreto, a medias pero es algo
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Problem with my AI numerals...
FALLSCHIRMJAGER replied to FALLSCHIRMJAGER's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Thanks for your reply. Now the formations are more believable and I could get my numerals flying at 120 meters. But I'm looking to fly even lower, between 20 and 50 meters as I do low level. I found these numbers on file do not understand FORMATION.INI but they mean: [Fluid-Four] Position [01]. Offset = 0, 0, 0 Position [02]. Offset = 80, -10, 5 Position [03]. Offset = -80, -10, 5 Position [04]. Offset = -160, -20, 10 Those numbers have something to do with the altitude at which pilots fly IA?? Greetings -
Chris realmente un excelente laburazo te mandaste!!! Muy buen trabajo. Recien lo estaba probando. Lo q mas me gusto fue como se ve la cabina desde la vista externa jajaja. Una pinturita Ahora ya ta todo para hacer un dogfight entre tu FRS1 y el Dagger de Banidos jejejeje
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Me emocioneee!!! jajajaja. Aunq tmb me dio miedo como se mueve jajajaja aleGuerrero Yo tmb soy de Salta Capital jajaja