Sidevvinder
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mmm .. mierda q macana ensima mas corto de tiempo no puedo estar y esto peso 120 megas mas o menos, chicos Pato o Trebol si fueran tan amables lo podrian subir , si llego con el tiempo lo cuelgo , se van a tener q tocar hasta mañana xD!
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NO AGUANTOOO, NO AGUANTOOO!!!! AHHH!!! YO SOY ESE TIPO DEL QUE HABLA PATOOOO, YO SOY ESE TIPOOOO!!!! SI !! PATO , SI!!! ACA ESTA EL MAPA M!ERD@!!! http://www.mediafire...php?4zfouutbnzy ponganle todo lo q se le ocurraaaa!, personas , arboles, yuyos, pescados, pajaros , llamas (para vos marcos, dale mete todo eso, si qeres la q tiene la cara de carlitos, y los comandos anfibios tambien!) Mientras dejo una screens! (RIO DE LA PLATA) (CORDILLERAS) Faltaria: insertar azulejos para la nieve de las cordilleras, crear mas ciudades, q hasta ahora estan las de Buenos Aires, La Plata, Tandil, Necochea, Olavarria, Bahia Blanca , Mardel plata, Viedma, Villa Maria, Rio Cuarto, Cordoba,Rosario,SantaRosa,Carmen de Patagones y algunas mas q no me acuerdo ; hacer modelos 3d de los aeropuertos para la gente q entiende de 3ds Studio y ponerle rios q no se como se hace. Eso para q quede mas o menos presentable, y si abarcan las islas del atlantico sur. Cualquier otro mapa me avisan q estoy afiladisimo!!! jajaj Saludos!
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Mirage IIIEA I-003
Sidevvinder posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
File Name: Mirage IIIEA I-003 File Submitter: ignacioa File Submitted: 28 Sep 2009 File Category: Mirage Skins Terminada la guerra, los M III regresaron a su base en Mariano Morenopara continuar con el entrenamiento típico de tiempos de paz,incorporando algunos cambios dictados por las lecciones aprendidasdurante el conflicto. Debido a que los cazabombarderos argentinosrealizaban sus penetraciones sobre las islas a bajísimo nivel, los SeaHarrier pudieron operar siempre a cotas medias y bajas, donde seencontraban “más a gusto” que los Mirage, diseñados para operar a mayoraltura. Por lo tanto, el Grupo 8 intensificó sus prácticas de combateevolucionante a baja y mediana altitud, obteniendo excelentesresultados y explotando al máximo las bondades del delta francés.También se llegó a la conclusión de que el esquema de pintura en marróny verde resultaba inadecuado para el combate aire-aire. Se estudiaronvarias posibilidades y en 1983 se aplicó un esquema de baja visibilidadprovisorio sobre el M III EA I-003, en azul claro para las superficiessuperiores y blanco para las inferiores, manteniendo las matrículas (ennegro) y las escarapelas en las posiciones habituales. After the war, the M III returned to their base in Mariano Moreno to continue training typical peacetime, incorporating some changes dictated by the lessons learned during the conflict. Because the Argentine fighter-bombers conducted their insights on the islands at a very low level, could operate the Sea Harrier always low and medium altitudes, where they were "more comfortable" than the Mirage, designed to operate at high altitude. Therefore, the Group 8 battle intensified its evolving practices at low and medium altitude, with excellent results and maximize the benefits of French delta. It also concluded that the scheme of brown and green paint was inadequate for air-air combat. We studied various options, and in 1983 applied a temporary low visibility scheme on the M III EA I-003, light blue for the upper surfaces and white for the lower, keeping tuition fees (in black) and rosettes in the positions usual. Gracias Mirage Factory por facilitar el modelo... (Thanks Mirage Factory for providing the model ...) Echo Por Sidewinder Click here to download this file -
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Terminada la guerra, los M III regresaron a su base en Mariano Morenopara continuar con el entrenamiento típico de tiempos de paz,incorporando algunos cambios dictados por las lecciones aprendidasdurante el conflicto. Debido a que los cazabombarderos argentinosrealizaban sus penetraciones sobre las islas a bajísimo nivel, los SeaHarrier pudieron operar siempre a cotas medias y bajas, donde seencontraban “más a gusto” que los Mirage, diseñados para operar a mayoraltura. Por lo tanto, el Grupo 8 intensificó sus prácticas de combateevolucionante a baja y mediana altitud, obteniendo excelentesresultados y explotando al máximo las bondades del delta francés.También se llegó a la conclusión de que el esquema de pintura en marróny verde resultaba inadecuado para el combate aire-aire. Se estudiaronvarias posibilidades y en 1983 se aplicó un esquema de baja visibilidadprovisorio sobre el M III EA I-003, en azul claro para las superficiessuperiores y blanco para las inferiores, manteniendo las matrículas (ennegro) y las escarapelas en las posiciones habituales. After the war, the M III returned to their base in Mariano Moreno to continue training typical peacetime, incorporating some changes dictated by the lessons learned during the conflict. Because the Argentine fighter-bombers conducted their insights on the islands at a very low level, could operate the Sea Harrier always low and medium altitudes, where they were "more comfortable" than the Mirage, designed to operate at high altitude. Therefore, the Group 8 battle intensified its evolving practices at low and medium altitude, with excellent results and maximize the benefits of French delta. It also concluded that the scheme of brown and green paint was inadequate for air-air combat. We studied various options, and in 1983 applied a temporary low visibility scheme on the M III EA I-003, light blue for the upper surfaces and white for the lower, keeping tuition fees (in black) and rosettes in the positions usual. Gracias Mirage Factory por facilitar el modelo... (Thanks Mirage Factory for providing the model ...) Echo Por Sidewinder -
Aca les dejo un skin ficticio para el pampa de la Escuadrilla Acrobatica Cruz Del Sur, echo con los esquemas del SU-29: Saludos
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Chicos una preguntita... Para crear aeropuertos o bases aereas se tienen que modelar en el 3D Max Studio? Si alguien me explicara como estoy agradecido.. Me parecio ser este topic el mas ubicado. Gracias
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Muy buenoo TORNOO!!! cuando sea grande quiero ser como vos! xD les dejo mi ultimo orgullo... Les comento q me quedo con mi queridisimo paint! Pero voy avanzando con el photoshop xD
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Falls fijate que el LOD del NESHER son 5, despues esos 5 LODs los pegas en aircraft no en la carpeta del avion, fijate las fechas del avion y la citacion de la cabina y la avionica que usa... Mas no te puedo decir Saludos!
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Sigo probando pero no pasa nada che.. mira aca te dejo el weapons.ini fijate q pasa [WeaponData205] TypeName=AS-25K-TV FullName=AS-25K-TV Guided Missile ModelName=AS-25K TV Mass=240.000000 Diameter=0.220000 Length=3.050000 SubsonicDragCoeff=0.200000 SupersonicDragCoeff=0.370000 AttachmentType=ARGENTINA SpecificStationCode= NationName=Argentina StartYear=1980 EndYear=2020 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=MediumMissileEffects ReleaseDelay=0.500000 WarheadType=0 Explosives=60.000000 FusingDistance=0.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=5 Accuracy=90 MaxTurnRate=4.000000 MaxLaunchG=4.000000 LockonChance=90 LaunchReliability=95 ArmingTime=2.000000 SeekerFOV=5.000000 SeekerGimbleLimit=46.000000 SeekerTrackRate=17.000000 SeekerRange=25000.000000 MinLaunchRange=2000.000000 MaxLaunchRange=25000.000000 Duration=300.000000 CounterCountermeasure=0.000000 NoiseRejection=0.000000 CapabilityFlags=0x10000000 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.500000 BoosterDuration=5.000000 BoosterAccel=14.133000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.500000,0.000000 SustainerDuration=200.000000 SustainerAccel=3.000000 SustainerEffectName=MissileFireEffect SustainerSoundName=Missile SustainerPosition=0.000000,-1.500000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=257 CEP=0.000000 [WeaponData206] TypeName=AS-25K-LS FullName=AS-25K-LS Guided Missile ModelName=AS-25K IR Mass=240.000000 Diameter=0.220000 Length=3.050000 SubsonicDragCoeff=0.200000 SupersonicDragCoeff=0.370000 AttachmentType=ARGENTINA SpecificStationCode= NationName=Argentina StartYear=1980 EndYear=2020 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=MediumMissileEffects ReleaseDelay=0.500000 WarheadType=0 Explosives=60.000000 FusingDistance=0.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=4 Accuracy=95 MaxTurnRate=4.000000 MaxLaunchG=4.000000 LockonChance=95 LaunchReliability=95 ArmingTime=2.000000 SeekerFOV=30.000000 SeekerGimbleLimit=46.000000 SeekerTrackRate=20.000000 SeekerRange=15000.000000 MinLaunchRange=2000.000000 MaxLaunchRange=25000.000000 Duration=300.000000 CounterCountermeasure=0.000000 NoiseRejection=0.000000 CapabilityFlags=0x10000000 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.500000 BoosterDuration=5.000000 BoosterAccel=14.133000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.500000,0.000000 SustainerDuration=200.000000 SustainerAccel=3.000000 SustainerEffectName=MissileFireEffect SustainerSoundName=Missile SustainerPosition=0.000000,-1.500000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 [WeaponData207] TypeName=MAAM90A FullName=MAAM-90 A SAHM ModelName=MAAM90A Mass=198.000000 Diameter=0.200000 Length=3.451000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.222000 AttachmentType=ARGENTINA SpecificStationCode= NationName=Argentina StartYear=1980 EndYear=2020 Availability=3 BaseQuantity=150 Exported=TRUE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=3 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=TRUE HasGrowl=FALSE EffectClassName=MediumMissileEffects ReleaseDelay=2.000000 WarheadType=0 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Duration=92.000000 CounterCountermeasure=50.000000 NoiseRejection=70.000000 CapabilityFlags=0x10000440 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=1.000000 BoosterDuration=4.000000 BoosterAccel=20.000000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.421000,0.000000 SustainerDuration=35.000000 SustainerAccel=3.200000 SustainerEffectName=SmokelessMissileEffect SustainerSoundName=Missile SustainerPosition=0.000000,-1.534000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 [WeaponData209] TypeName=MAAM90C FullName=MAAM-90 C ARM ModelName=MAAM90A Mass=198.000000 Diameter=0.200000 Length=3.451000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.222000 AttachmentType=ARGENTINA SpecificStationCode= NationName=Argentina StartYear=1980 EndYear=2020 Availability=3 BaseQuantity=1500 Exported=TRUE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=3 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=TRUE HasGrowl=FALSE EffectClassName=MediumMissileEffects ReleaseDelay=2.000000 WarheadType=0 Explosives=50.000000 FusingDistance=5.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=9 Accuracy=85 MaxTurnRate=25.000000 MaxLaunchG=7.000000 LockonChance=85 LaunchReliability=90 ArmingTime=2.000000 SeekerFOV=25.000000 SeekerGimbleLimit=35.000000 SeekerTrackRate=15.000000 SeekerRange=60000.000000 MinLaunchRange=3000.000000 MaxLaunchRange=60000.000000 Duration=92.000000 CounterCountermeasure=0.000000 NoiseRejection=0.000000 CapabilityFlags=0x10000005 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=1.000000 BoosterDuration=4.000000 BoosterAccel=20.000000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-1.421000,0.000000 SustainerDuration=30.000000 SustainerAccel=3.200000 SustainerEffectName=SmokelessMissileEffect SustainerSoundName=Missile SustainerPosition=0.000000,-1.534000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 [WeaponData210] TypeName=Tank_ACA17S FullName=FAA ACA90 1700 Ltr. Tank ModelName=Tank_ACA17S Mass=1520.000000 Diameter=0.450000 Length=6.641000 SubsonicDragCoeff=0.200000 SupersonicDragCoeff=0.770000 AttachmentType= SpecificStationCode= NationName= StartYear=1980 EndYear=3000 Availability=0 BaseQuantity=0 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=5 MaxFuelAmount=1394.000000 Asymmetrical=FALSE [WeaponData211] TypeName=Spice1000 FullName=Spice1000 ModelName=Spice1000 Mass=510.000000 Diameter=0.417000 Length=2.910000 SubsonicDragCoeff=0.200000 SupersonicDragCoeff=0.770000 AttachmentType=ISRAEL,ARGENTINA SpecificStationCode= NationName=ARGENTINA StartYear=1980 EndYear=2025 Availability=2 BaseQuantity=4 Exported=TRUE ExportStartYear=2015 ExportEndYear=2025 ExportAvailability=0 WeaponDataType=0 RailLaunched=FALSE Retarded=TRUE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE EffectClassName=MediumBombEffects DragAreaMultiplier=2.000000 WarheadType=0 Explosives=374.000000 FusingDistance=5.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=8 Accuracy=60 MaxTurnRate=3.000000 MaxLaunchG=2.000000 LockonChance=90 LaunchReliability=80 ArmingTime=2.000000 SeekerFOV=5.000000 SeekerGimbleLimit=60.000000 SeekerTrackRate=10.000000 SeekerRange=50000.000000 ReleaseAnimationID=1 ReleaseAnimationTime=1.000000 ReleaseAnimationDelay=2.000000 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 Gracias por todo! Saludos desde Rio Cuarto!
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Ale tengo un problemita , lo hice correr en el Strike Figther Project 1 , modificando fechas bajandome el F 18 para la avionica y todo eso y logre q ande.. pero a la hora de poner las armas copio lo del texte WEAPONS modifico el numero de arma y la fecha para poder correrlo en el SFP1 y nada... no las puedo usar alguna idea?? Desde ya gracias!! Repito amo el modelo!!! Saludos!
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Aleee no tenes idea como me alegraste el dia!!!!!!! Sabado desde la 7 am esperando el modelooo!!!!!! AA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Chicos son unos moustross!!!! (mounstros no tan feos ni peludos , nomas con baba q se les cae) Me saco el sombrero ante ustedes!
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Chicos tengo una de mis 2403543123423 dudas y queria saber si alguien tiene la respuesta!: La cosa es asi , necesito el entrenador C-101 y veo q no esta para el SFP1 y si para el FS2000... Entonces digo se puede ser adaptado el modelo de FS al SFP1? y si es mejor alguien sabe si el avion este existe para bajar y en donde?? Saludos!
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Feliz Diaaaaaa Amigos Virtuales!!!! Que la pasen bien (esto lo invento un Argentino por conmemoracion al alunizaje, osea q los q no son de argentina no entienden un pomo!) Saludos!
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Que bestias q son ustedes loco! No me puede ni hacer andar un puto helicoptero y miren lo q se mandan! Pahhhh che... Ya q les sobra talento pasame un poco q ami me falta bastantee xD Muy bueno chicos! Saludos
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Necesito ayuda urgente !!! Tengo un problema con dos helicopteros; el Sea King y el Lynx Cuando se juegan en multiplayer Se vuelan bien y todo lo demas PERO al momente de hacerlos girar en su propio eje como lo hacen los helicoptero viran como los aviones(Se entiende???) y una vez estacionados ( 0 Nudos) se plantan y apartir de ahi no se pueden mover , girar ni despegar!! Les dejo los _data.ini de los dos aviones... (se bajan en 1 segundo no pesan nada , 10,28kb son solo .ini) Link: http://www.mediafire.com/download.php?zghz4xotmg3 Estos problemas se dan siempre en multijugador en un solo jugador funca perfecto DESDE YA GRACIAS! SALUDOS!
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JAJAJAJA!!!!! wisky churro zulu!!! jajaja FASO LOCO q culea!
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NO!! como mierda haces esos efectos!! JAJAJA si lo q pasa q soy impaciente y pinto todo por arriba, pero como haces los efectos esos de desgazte!??!!?!?!??! SALUDOS
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El camuflado es este?? Ya que esta les muestro mi otro skin del Lynx con el cockpit tambien agregado del A-109 Aca las fotos: Saludos!
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si pero el problema es el panel el del Mil 8 ocupa solo el lado izquierdo En cambio el del sea king es mucho mas grande: y el del A-109 es este: Tampoco digo que sean identicos, es el q mas se asimila SALUDASOS!
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Pah che q me gusta hacer skins! Sale ahora el Sea King de la 2da Escuadrilla Naval de Helicopteros: Este es el modificado del mod: Si alguna vez notaron el Sea King no funca en el mod malvinas ,porque no contiene el Cockpit.ini ni la carpeta, entonces con la ayuda de Guille (Espektro) se le agrego el pit del gazelle y posteriormente se cambio al pit de A-109 Augusta que es muchisimo mas parecido , casi identico al real.
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Miren che esta pagina me sirvio muchisimo para hacer algunos skins http://www.condordecals.com.ar Es de calcomanias para aviones esta barbaro porque hasta podes llegar a sacar logos y cosas asi y tiene mucos modelos
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Bueno me anime al skin y esto salio Pucara Aniversario 25 años: (en la tercera imagen las islas estan dadas vueltas ya lo corregi!) Aclaro 100% PAINT! JAJA Si lo qieren probar ahi tienen: http://www.mediafire.com/download.php?e3yjmvzfyni
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Che hay alguien version para ir adelantando q probemos asi no se nos hace agua la boca, una media trucha pero q haya un avion q diga saia 90 !!!!!!!!????? Gracias! OLEE!!! OLEE!!!! OLEEE!!! OLE!!!! ,PATO!!! PATO!!!!
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TUTORIAL DE CREACION DE TERRENOS PARTE 2
Sidevvinder replied to Rover's topic in Tutorial de Terrenos
Tengo un problemita.. Segui todos los pasos al pie de la letra y cuando cargo las texturas DEM cargo las 4 que pide y despues de eso ....... TODO BLANCO . alguien le paso lo mismo??!! Gracias!