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aliko

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Everything posted by aliko

  1. OFF TOPIC

    pero Marquitos!!.. esta armado eso master!! .. no te podes creer eso!! aparte, fijate quien es la que se le tira arriba al final!!!!! :rofl: si te gustan las gorditas!! metele nomas!!
  2. ScreenShots Sueltos

    por??.. no es el XP ese??... para poner el Vista??.. si es una c***da!!!
  3. Strike Fighters Israel 2

    JAJAJAJAJAJA!!!... separado por el problemas de facebook!! che.. me parece a mi o el nivel de detalles graficos del FX2 es mayor que los anteriores??.. puede ser?
  4. OFF TOPIC

    jejejeje..... y ahi tenes un voto positivo!!! jejeje
  5. PIT AT-63 PAMPA

    Mauro.. por el asiento no te hagas problemas pq Aleducat dijo que podian ser usados.....simplemente con nombrarlo en los titulos es suficiente....... claro qu si no queres hacer el archivo muy grande esta bien que lo dejes , indicando luego un link para la descarga y listo...
  6. Ayuda con la instalacion de aviones

    mmmmm.. con que simulador estas SFP1, WOE,WOI,WOV? con que version? tenes instalado los ultimos patch? estas corriendo algun MOD o solo el simulador "pelado"?.... amplia mas asi sbemos en donde estas parado y que estas usando...seguramenta hay alguna incompatibilidad entre el juego y el pack de armas o los patch o el MOD que estas usando
  7. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    asi es.. fue la unica mision en la que encontraron objetivo y pudieron atacar... pero de hecho si se llevaron a cabo mas misiones..... y no todas con hercules ojo.. por ahi viene quizas la confucion ya que tengo entendido que algunas misiones salian los Camberra armados y los Herck como apoyo
  8. Toqueteando INI's

    jejejej.... no es nada che... si al final para eso estamos! por lo de poner las modificaciones.... no seria mala idea.... habria que ponerse en contacto con Capun para ver si lo permite.... si el lo permite yo no tengo ningun problema en subirlo para todo el mundo y no solo por esta... sino por las que estan al principio del post (Ching Kuo, J-10, Tornado) Para el que lo bajo habran notado que ahora se va un poco de "trompa" cuando esta parado... eso es pq corregi el centro de gravedad.... pero despues de estar como media hr corrigiendo me aburri y lo deje asi... nunca pense que fuera tan dificil centrar el CG en un helo!! o sera por el modelo de vuelo de este helo en particular.... igualmente hace algo raro.. yo (como Fierce) opte por colocarle el cockpit del Gazelle antes que dejarle el del A4 (que no tiene nada que ver!!!) pero por lo menos a mi me hace algo raro al despegar.....es como que el cockpit esta "por debajo" y luego, a medida que tomamos unos metros al despegar se posiciona como es debido.... muy raro la verdad y no se pq lo hace .... pero, en fin....
  9. OFF TOPIC

    HUUUUU!!! que garron che!!!... pero no le afloje mi amigo! que si hay alguien persistente en el tema ese sos vos sin dudas!!!!
  10. crear aviones

    mmmmmm.... mepa que primero lo tendras que "exportar" a 3ds para poder levantarlo con 3dMax... y despues exportarlo del Max al juego.... otra forma no conozco
  11. Preguntas varias y dudas en general

    ojo... que me dijeron que este pod en multiplayer no funca... no se pq... dejame chequear que es lo que tengo yo.. te aparece para seleccionarla como arma en el loadout cuando salis?... se "ve" el pod puesto en el avion? y aun asi no funca?
  12. Toqueteando INI's

    bueno... ya esta.. mapeado y skineado..... aca estan los archivos, el archivo .lod y el .bmp(que va en la carpeta "aircraft")y los DATA y Loadout que van en la carpeta del OH-6... bueno.. nada mas por ahora oh-6.rar
  13. Toqueteando INI's

    bueno.. ya que me lo pidio el amigo Fierce aqui vamos: una modificacion al modelo del OH-6A cayuse con un soporte extra .. para hacerlo un "símil AH-6 Little bird" o MD500 Defender si les gusta mas.... o el que sea va.. me queda mapear y skinear el soporte con los colores...
  14. Preguntas varias y dudas en general

    si... yo lo instale pq hice unos modelos 3d nuevos para usar ese efecto.... y a mi me funca..... pusiste el archivo de efecto en la carpeta correspondiente?.... tenes que instalar el arma con el weapon editor corrigiendo el weapondata como te dice, lo mismo con el "cañon" que genera los efectos en el gundata con el gun editor... pegar el ini que te viene en la carpeta de efectos... y para usarlo, se selecciona comoun arma y se dispara como un cañon, obviamente, .. por cada "disparo" tenes como unos 15 o 20seg de "efecto humo"...
  15. Tutoriales para Mapear

    y es posible que cuando se hicieron los tutoriales se hayan echo con una version mas vieja del 3Dmax que no tenia esa funcion... (supongo)... pq sino no se explica pq utilizar un programa "externo" para hacer algo que el mismo programa te lo hace... esta claro que la mayoria hacemos lo que hacia el tutorial de Mustang.... y es que el 3dMax tiene tannnnntas funciones!... que es imposible saberlas todas!
  16. y el pato?

    AVAJANDO!!!... la idea, por lo menos en mi caso, es ir haciendo los modelos 3d estaticos de las cosas que se necesitan para probar como quedan y despues pasarselo a "alguien" que sera el encargado de armar el puzzle con todas las piezas.... que ideal seria que fuera su creador... pq no da como para estar pasandose el archivo completo cada vez que se agregue algo... es muy grande si tenes el modelo 3D agregarlo no es poblema... ahora si esta el lod solamente no se.... se podra hacer algo como el "fake pilot" en los aviones??? ahora por el foro vi que habia un modelo de cañon sin retroseso 105mm con gente y todo... no me acuerdo ahora quien lo habia hecho... creo que estaba en "Modelado 3d"... si se entiende.... y no creo que sea proble,a alguno.. ya que se define el INI del "coso" que sea (fuera un tipito o tanque o lo que sea) como AAA y le metes el arma que quieras.... de hecho en el Mod Gulf War.. si sobrevolas una formacion de tanques y blindados.... te tiran hasta con las medias los hijos de mill!!!.. asi que no debe ser muy dificil hacer que tiren "pa arriba"!
  17. y el pato?

    A LA ÑERDAAA!!!...... mira vos lo que se tenian guardados los muchachos !! bueno Marcos... ahora si que tenemos laburo!!!.... jua jua... para terminar todo ese mapa podemos estar un siglo!!! no importa..... hay que encarar sin miedo... y si se suma mas gente mejor.. pero desde ya que nos tenemos que meter de cabeza en ese mapa!
  18. PIT AT-63 PAMPA

    jejejeje... .y aparecio el Pato!!....como no podia ser de otra forma! y tenes toda la razon con lo de la municion!.... yo normalmente practico tiro de cañon con el J5 chino (mig-17) ..y me agarro flor de calentura cuando por ahi lo tengo bien centradito y apreto el gatillo y me salen 3 disparos ... o ninguno!...y para colmo ni siquiera chocarlo puedo! (se dieron cuenta?.... no se puede colicionar en el aire con otro avion.. ni propio ni extrano?)
  19. PIT AT-63 PAMPA

    esta bueno... pero demasiado futurista pa mi gusto..... me quedo con el del M2000 y el EF que para mi hasta aca son de los mejor representados estan..... hasta que salga el de Dragon claro!!!!
  20. PIT AT-63 PAMPA

    jajaja.... esto es definitivo!.. estas loco!!... ya estoy pensandohacer con torno y Suicidal una comicion para ofrecer tu cabina para un simulador del pampa para la FAA!! jejeje... es demasiado loco!... ya esta!...largalo asi que ya es mucho!
  21. PIT AT-63 PAMPA

    que bronca que no me dejo subirte las imagenes!!!.. pero bueno... si puedo mañana subo algo
  22. PIT AT-63 PAMPA

    no se en los aviones... pero el amperimetro., supongo que sera como el auto.... donde indica indice de carga/descarga de la bateria.... y el medidor de oxigeno seguramente medira en unidad de presion , la cantidad de oxigeno en las botellas... como un manometro de oxigeno medicinal... supongo... quizas no fue de mucha ayuda.....pero es lo unico que te puedo aportar..
  23. Modelado en 3D Studio Max

    che.. tengo una duda a ver si alguien me la despeja.... como hago para rotar los pivots?? se moverlos, de la misma manera que explico 3_a_205... pero rotarlos desde ahi no me deja.. ya que mueve la pieza e n vez de rotarla... en el tutorial de mustang lo explica... pero no lo muestra...y sinceramente no le entiendo.... a ver si alguien me da una manito!
  24. Modelado en 3D Studio Max

    FOR.......MIDABLE!!!! esta para ponerlo en un marquito!! y hablando de marquito!!.. ahi tenes para animar los trenes marcos!! jejeje
  25. ScreenShots Sueltos

    la idea no es mala... ahora el tema es como cuernos lo implementas!! el simulador tiene varias deficiencias... una de ellas es e l tema de la identificacion y demarcacion de blancos y su representacion en el mapa... al igual que no poder usar el radar para adquirir blancos de superficie en misiones antibuque (eso me parece un faltante grave) son cosas de diseño de programa... no se si en el SF-2 se ha corregido algo o nada.. ni tampoco se si se puede hacer algo.... la verdad, como el simulador es tan abierto... no me extrañaria... pero como eso es parte del engine del juego no se realmente si se puede hacer... pero que estaria bueno... ni lo dudes!!
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