Jump to content

aliko

SENIOR MEMBER
  • Content count

    545
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by aliko

  1. Pit IAI FINGER

    pero Torno... con el Mara, mas el cockpit este... solo quedarian las texturas... o me equivoco??.... y de hecho se podrian utilizar las mismas del MARA pero cambiando las insignias... el resto es cuestion de copy y paste....
  2. Pit IAI FINGER

    che.... muy pero muy buenos!!!!... realmente lo tuyo es una maestria!! si te puedo ayudar en algo me chiflas.... poco puedo contribuir... (te sebo unos mates?!!) jejejeje por ahi con las armas , o los INI's .. que es lo unico con lo que me doy un poco de maña.... si las cosas 3D estan, ya veremos como se hacen andar!!
  3. Toqueteando INI's

    HAAAAAmmmmm!!.. que soy lento! jejejje.. bue.. uno ventral: uno de atras, lanzando: y otra mas de cerca.. .aca se ven los AIM-9 sin soportes... probe lo que me dijiste.... pero no me funca..... :( no hay que agregar mas nada en algun otro lado??? no se puede hacer como si fueran armas??.. .digo, pq me parece que en algunos A4 vi que la "joroba" me parece que se agregaba asi... por ahi hay algun soporte "pelado" y se puede añadir de esa forma... PD: notese que se "ve" por debajo del misil ventral el soporte ventral original.... que no tendria que estar...... que feliz seria se de la misma forma podria sacar ese soporte o agregarlo en otro lado!!!!
  4. Toqueteando INI's

    ha.. .gracias SUICIDAL... pruebo eso.. de ultima "arrimo" mas el misil al ala para que el rail parezca un soporte..... algo es algo! che, bueno si no se ve... ahora les deje los link para que lo vean si no se cargan las imagenes...
  5. Toqueteando INI's

    che no se ve??... mira que lo subi con Imagesharck.... se tendria que ver..... aca va la del mirage2000-5: configurado para Strike, con 2 AS-30L + 2 BGL400 + Atlis ventral http://img241.imageshack.us/img241/721/m2k1.jpg aca en antibuque. Para mostrar la disposicion asimetrica en los soportes ventrales delanteros, con AS-30L y Atlis + los MICA en los traseros y el HF-2 http://img189.imageshack.us/img189/6706/m2k2.jpg bueno, esto es mas facil, lo unico que hice fue diferenciar los soportes ventrales delanteros de los traseros... y de los delanteros entre si para permitir cargar , por ejemplo el Atlis o Litening o cualquier otra cosa + un arma en el otro... para el que quiera el Loadout.ini y Data.ini se lo paso con gusto ;) aca les dejo el link de la imagen de arriba si no la ven: http://img20.imageshack.us/img20/8999/ck1v.jpg
  6. buenas... volvemos al ataque!.... esa es mi duda... como hago para que ciertos aviones (en mi caso el JH-7, el JA-37 Viggen, y alguno mas que ahora no me acuerdo) aparezcan con el cockpit cerrado y no abierto como si estuvieran en tierra.... les muestro imagenes: no saben lo fresco que se pone ahi arriba en esta epoca del año por aca!!! y otra cosita... tambien me ocurre con algunos aviones.... (ahora me acuerdo del JF-17 y OA-4AR) que los tanques lanzables no se pueden desprender..... como se corrige eso?? aclaro, lo de las cabinas abiertas me ocurre tanto en el SFP 1 como en el WOE... y lo de los tanques lanzables ahora recuerdo que solo en el SFP1 no en el WOE...
  7. preguntonta 2, cockpits abiertos en vuelo

    gracias Hans.. lo corregi asi... esta es la linea original (en el Mirage F1 200, que era otro con el mismo problema) y asi lo dejé: osea, que la linea RetractValue tenga un valor ligeramente mayor que la DeployValue.. el los Viggen le di directamente un punto mas (creo que quedaron en 5 y 6 los valores)... no hay que pasarse pq no funciona.... originalmente estaban en 5 y 10 y me las dejaba abiertas.... bueno... una cosita mas que sé.... y asi sumamos.... jejeje ;)
  8. preguntonta 2, cockpits abiertos en vuelo

    chas gracasi!! a ambos sendos dos!!! jejej chas gracias!! a ambos sendos dos!!! jejej
  9. Hagamos las cosas bien para el F-15!

    bueno,no se si han volado el Su-27.. pero a baja cota acelera muy rapido hsta 1600/1700 km/h y es muy facil alejarse rapidamente de la zona en la que uno esta combatiendo.... esto no lo hace muy jugable....amen que al 100% del motor un giro vertical invertido es practicamente imposible ya que el avion no para de acelerar y cada vez se vuelve mas "duro" e inmanibrable..... supongo que por eso no se aplican las velocidades maximas en los modelos... para no hacerlos poco practicos e inmanejables... involables
  10. Hagamos las cosas bien para el F-15!

    chubens, no solo es para el F15.. si te fijas... el Phantom, Mirage III, Mig-21.... y por sobre todo Mig-25... todos son aviones de MACH 2... osea que como velocidad maxima pueden llegar a 2500km/h a gran altura.... pero seguramente sera por una cuestion de jugabilidad y dinamica de vuelo.. se a limitado a los aviones a la velocidad a la que normalmente vuelan en combate.... osea... MACH 1 o un poco mas..... esto es asi , pq realmente muy pocos combates aereos se han librado a mas de esa velocidad.. y en realidad la mayoria han sido a velocidad sub- sonica... .por debajo de MACH 1..... supongo que tiene que ver con los modelos de vuelo.... .requeriria quizas modelos de vuelo mas complejos para todos los aviones
  11. A-4E Para la armada

    hermanas!? 16 añitos!? .....suicidal... brother... donde vivias?? jejejje sos de los especimen "guardabosques furibundus" o ."hermanus neustralis"..... ??? jejje naaa!! jodita!! que ya estoy viejo para esos trotes!
  12. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    JAJAJAJAJAJAJA!!!!!!.. y bueno Pato... hizo lo que le digiste se "rompió" contra la montaña...a la izquierda.... y despues te quejas!!! jjajajajajjaa no si .. a veces no entendes que cuernos hacen... de cualquier manera muchas veces yo le ordeno a mi wigman "atacar mi blanco".. cuando es aereo no hay problemas..... de hecho si lleva cargas lanzables o tanques .. si hay problemas pq tira todo antes de trenzarse en combate..... pero bueno.. esta bien ahora si el objetivo es terreste, hay veces que se quedan dando vueltas al rededor como boludos!!! te juro que mas de una vez los bajaria yo mismo !!!! (y de echo una vez ya lo hice...)
  13. Modificacion de los A-4

    HA Marcos! me mataste! si es con el 3d MAX ahi ya no me meto... es diseño... yo ni papa... .ni siquiera lo tengo... lo maximo que manejo un poco es el Microstation V8.. que es un program tipo CAD... y he hecho cosas con el cuando laburaba para una empresa que trabajaba en diseño e inspeccion de lineas de media y alta presión para petroquimica Bahia Blanca.... .osea.... caños, tanques y no mucho mas.... pero de eso hace ya ...... 7 años!!! y nunca mas lo volvi a tocar... tendria que reinstalar el Microstation y ver si toma esos archivos.... aunque no me suena esa extencion
  14. Modificacion de los A-4

    ahi esta el punto.... yo no hice un LOD.. lo unico que hice fue "copiar" con la opción del weapon editor... pero como hago un LOD?... como se abren esos archivos y con que se editan?... la idea seria que sea el mismo LOD peor con otro skin asignado al mismo... nada mas...
  15. A-4E Para la armada

    che... por lo que leo de las especificaciones pareceria como si tubieran avionica de kfir estos....(sistema de navegacion y ataque Elbit LCWDS HOPE; HUD El Op;.... los mismos que el Kfir), y si puede llevar los mav es que al menos tiene una pantallita tv... si bien en le juego no es nesesariamente asi.... ya que he lanzado misiles guiados por TV u RC desde Pucas!! pato .. esto es realmente asi?? no lo sabia.... a probar se ha dicho!!!!
  16. AYUDA! (X2)

    jejejejej... uff!! a leer se ha dicho!!! gracias Torno ;)
  17. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    yo me conformaria con que diferencien entre objetivos de mision y secundarios... .sean AA o AS.. no habra forma de "tocarlo" eso che????.... creo que eso ya debe formar parte de las "entrañas" del juego.... y ademas, es dificil que diferencien entre un buque y un objeto en tierra ya que en esencia para la IA son lo mismo..... en fin... que tampoco todo se puede che!!! ahora si me gustaria que los pilotos compañeros si uno entra bajo que ellos hagan lo mismo.... yo no creo que sea tan dificil de implementar.... o no.... no se
  18. Modificacion de los A-4

    sisi... se como editar la imagen.... pero para duplicar armas y "asignarle" un nuevo .bmp a cada arma.. .como hago?? a donde le indico que el skim es xx.bmp o xx1.bmp por dar un ejemplo
  19. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Suicidal, tocando esos numeros los aviones te "copian" mejor tus manibras??.. vuelan bajo si vos volas bajo?... a mi tambien me pasa que yo voy peinando las olas y los muy giles entran en San Carlos volando a 500mts,... los bajan como chingolitos!!! otra.. para que mi wigman ataque un objetivo especifico es facil... por ejemplo si yo quiero que ataque el mismo buque que yo.... pero.. y el resto?? la unica orden que tenes es aacar objetivos terrestres o aereos.... como hago para que ataquen los barcos en vez de cualquier voludez que se les cruza??... la mayoria de las veces se van contra los Rapier, o radares o cosas de tierra..... pero a los barcos ni mu!!!
  20. Modificacion de los A-4

    ahora si!!! anda joya che!!.. grande el Pato!! jejejeje.. como hay una sola opcion de cabeza de combate hice 2 mas con el weapon editor... una con cabeza unica HE y otra con Penetrador..ja que cuando se lanza a un bunker serian necesarias... aparte de la cluster que esta genial... ahora mi duda era la siguiente... como hago para cambiar el .bmp en las nuevas..(para, por ejemplo, hacer alguna marca distintiva que diferencie las cabezas).. hay algun editor para eso?
  21. skin

    asi es... si la memoria no me falla (que es muy probable) el MARA deriva de los Mirage 5P adquiridos a Peru al finalizar el conflicto de Malvinas... se les incorporaron (como dice Pato) RWR y señuelos... hasta aca llegué... mi duda era si se habian puesto al nivel Finger... con la cabina mas modernizada (al estilo Kfir C2) o se habian quedado con la original.... si las fotos que postea el amigo Cachifality son actuales, demostraria que efectivamente se quedaron como estaban.... ahora bien se podria hacer un Finger como bien dices, con lo que se tiene del MARA y la cabina del Kfir C2...
  22. Modificacion de los A-4

    juas!! muy buenas las 2 fotos che!! .. y una postal la segunda!!!..... avise don cuando tenga todo listo.... y me alegro haber sido de ayuda.... por fin sirvo para algo !! jejje
  23. skin

    chas gracias che! ya lo tengo.. lo que si tuve que copiar la carpeta y INI del cockpit del Nesher pq no me aparecia... pero como usa el del Nesher sin modificaciones no hay problema.... tiene el MARA original alguna diferencia con los antiguos Nesher o siguen esencialmente igual?? tenia entendido que con la actualizacion a Finger se habia estandarizado la cabina a un nivel simil Kfir
  24. Strike Fighters 2

    asi nomas te digo que por lo que se ve.. mejoraron los grafijos hi tanto de los cockpit como de las vistas exteriores... parecen haber agregado efectos que en los originales no estan (como los brillos y reflejos) y el terreno pareceria mejor... claro que todo esto tambien se puede mejorar con los originales SFP1, WOV y WOE agregando cosas... de hecho supongo que este se basara bastante en lo que han logrado los aficionados al juego mejorandolo constantemente... pero lo verdaderamente interesante tendria que estar en el engine y la IA que, se supone, esta mucho mas elavorada en este.... tendrias que notar cambios en el comportamiento de los pilotos amigos y enemigos asi como en las defensas y objetivos atacados... creo que ahi es donde estaba el cambio mas grande ....
  25. AYUDA! (X2)

    con respecto a la IA yo tenia la misma duda.... los pilotos nunca vuelan a mnos de 500mts de altura y atacan como si fueran bombarderos..... asi se comen todo lo que les tiran! y con respecto a los bugs de despegue el primero es un bug... pero el segundo tengo entendido que no... no podes poner piloto auto hasta que no superes cierto limite de altura y velocidad..... cuando los numeros de altura dejan estar en rojo (a unos 500pies creo) ya no hay problemas.... .yo por las dudas lo despego, levanto tren, flaps, y lo pongo a 1000/1500 pies y recién ahí pongo el piloto
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..