aliko
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digamoslo asi... hay un modelo ( o mas bien 2 uno del cheetah y otro del kfir) que ya estan listos , o casi, (un 95%) esos modelos son los que estabamos trabajando con Ariel , Ale y Marcos hace ya unos cuantos meses.. todo quedo parado por mi culpa, ya que en el interin me mude de ciudad, de trabajo y, ademas, la beba (que ya tiene un año y medio casi) hizo que dejara parado en seco todo trabajo.. ahora estoy mudado, llevo ya 7 meses en el nuevo laburo y la gorda esta un poco mas estabilizada... bueno.. a todo esto , lo unico que me falta para poder "reintegrarle" otra vez al ruido es un misero cable de red... que funcione!! prometo que en poco tiempo estare otra vez...
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bueno, como yo soy un espécimen tipo Pato... de 3D y animaciones .... 0 al AS!!! asi que me pongo a jugar con lis INI's que a mi me resulta mas facil..... va.. es lo unico que puedo tocar.....eso y el Weapon Editor... aca unos "arreglos" que le hice al ChingKuo... ... en donde le coloque los AAM AIM-7M/ TC-2 en donde realmente van.. (debajo del vientre)... corregí tambien el Loadaut para que los cargara y aparecieran de entrada, como asi tambien apareciera correctamente en el menu de cargas.. y finalmente el modelo 3D que se lo cambie por el del Japones AA-4 que es el mas parecido al original TC-2.. asi queda: tambien le agregue un punto de carga extra en el ala... que realmente lo lleva y es para AIM-9.. pero aca mi duda... como hago para que "aparezca" el soporte alar?? quiero duplicar el del interior del ala .. o en realidad cualquiera que se pueda.... pero desde luego que no con herramientas 3D.. sino con los INI's.. .se que se pueden hacer aparecer "cosas" (como hizo Pato por ejemplo con su motorizacion de Il-28 !!! jejeje)... si alguien me da una manito.. .agradecidos mil.... y despues si quieren les paso el trabajito... tambien tengo otro del Mirage 2000-5 Taiwanes con pod Atlis y BGL y AS-30L.... despues les pego unas imagenes si gustan...
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pucha!!!.. .como siempre llego tarde para los quilombos!! Erik... impecable como siempre... y se agradece el respeto... no solo para los foristas y el foro, sino tambien hacia nuestro lenguaje.. tomandote el timepo para hacer una excelente traduccion de todo lo que pones... me alegra realmente...
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bueno, como parece que puede prender la idea del Kc-390 , les dejo un poco del avance... si alguien quiere participar... no me ofendo !!!... jejeje
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puff!!!.. poder se puede, seguramente.. .ahora te encargo la maquina que vas a necesitar para tirarlo!!
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jejeje.. .si supieras las cosas que ya tenemos listas y no subimos!! y desde cuando las tenemos!!! la cabina es la del nesher pq el Finger es una actualización del Dagger.. .este es, ni mas ni menos que un Nesher!!... pasa que cuando se vendieron a Argentina se les cambio el nombre (no se pq) seguramente algún equipo habrá cambiado.. .pero las cabinas son esencialmente las mismas desde luego... tiene los cambios requeridos para que sea un Finger... ya lo veran!
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ya esta, solo falta...... subirlo!! en cuanto tenga la orden lo ponemos para descarga
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naa!! mira que eso lo hice en 2 ratos.. la primer imagen despues de leer la nota del c390 para la faa... y la otra lo segui un poco mas al otro dia.. lo jodido del modelo no es tanto el diseño grueso 3d, sino los detalles... y por sobre todo armar el ini... es muy engorroso y lleva mucho tiempo esa parte... para que el bicho funque y las superficies de control anden, el tren, la dinamica de vuelo..... eso es lo que te lleva mucho tiempo!... el modelo en si quizas lo tenes armado en grueso en pocos dias..
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un poquito mas?? marquitos.. si te va.. despues nos ponemos en contacto y le metemos pa delante... entre 2 es mas facil!
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es y no es un problema... desde luego que no se puede pasar de un map de 1 a 4 pq eso esta definido en el LOD, como bien dijo 3-a-205, pero se pueden lograr skins de muy buena calidad igualmente.. claro que un mapeo en partes permite que , por ejemplo, determinados sectores del skin puedan desarrollarse con mucha mayor resolucion... pero igualmente esta en la mano del skiner lograr una buena piel.. y si de mano hablamos la de Torno es una de las mejores... si el skin se puede mejorar quedate tranquilo que Torno te lo mejora
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para vos Marquitos... que te gustan los bichos raros... Stipa-Caproni.... el "barril volador" y lo peor es que voló esa porquería!!
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por ahora solo este: que ya esta, solo falta........ no se que falta, pero cuando nnos den el ok estara listo para descarga
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bueno.... con todo este movimiento , me puse un poco y retome actividades!! Torno, amigo, el T10 parece que ya esta!... en el finde estoy viajando...pero en cuanto vuelva nos ponemos en contacto y lo finiquitamos.. asi como el resto faltan tus "pinceladas" !!
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ojo,que en los barcos a los sistemas de artilleria hay que asignarles un "artillero" fijate en los INI's de otros barcos y veras que por cara sistema de tubo hay algo como esto: [GunTowerC] ParentComponentName=Hull ModelNodeName=cannone-dx DetachWhenDestroyed=TRUE EffectSize=1.0 MaxExtentPosition=12.9,57.4,12 MinExtentPosition=10.3,54.7,9 StructuralFactor=1000.0 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=20.0 Armor .Thickness=20.0 Armor .Thickness=20.0 Armor[REAR].Thickness=20.0 Armor[TOP].Thickness=20.0 Armor[bOTTOM].Thickness=20.0 SystemName[001]=CIWS3 SystemName[002]=Breda5 SystemName[003]=Breda6 [CIWS3] SystemType=GUNNER GunnerID=4 TargetType=AIR_AND_GROUND GunRange=5000 PitchAngleRate=60 MaxPitch=83.0 MinPitch=0.0 DefaultPitchAngle=10.0 YawLimited=TRUE YawAngleRate=60 MinYaw=0.0 MaxYaw=130.0 DefaultYawAngle=0.0 GunMinAltitude=30.0 GunMaxAltitude=4000.0 YawModelNodeName=cannone-dx PitchModelNodeName=aaa-dx GunStabilization=TRUE GunRadarTracking=TRUE DataLink=TRUE ReloadGunAtAngle=FALSE RangeFinder=10 BallisticComputer=10 VisualSearchTime=2.0 ViewportPosition=-0,0,25 IndependentSearchChance=80
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esta excelente esa pagina! muy bueno el tutorial de la pistola... todo con vertices y malla....nada recortar ni de escalar(cosa que yo hago a cada rato!!)
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bien...ahora si.. sacando el AIRCRAFTOBJECT.INI del ObjectData.cat, se lo pega en la misma carpeta en donde esta este, osea.. en "Objets" luego se modifica ese archivo, agregando las lineas referidas: algosimilar a como se editan los weapondata y gundata,agregando al final de las lineas con los numeros concecutivos.. y luego se edita el archivo "Default.ini" de la carpeta "controls" a este se le agregan estas lineas: al final del item [ControlSet001], que es lo primero que se ve en el archivo y luego se agregan las siguientes lineas : al final del archivo, siempre cuidando que los numeros sean consecutivos.. que se logra con todo esto?,agregar un control nuevo al teclado, y que es el de poder variar el angulo de incidencia de las superficies de cola, en pleno vuelo...con las teclas Ctrl + las flechas de direccion..
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MRB TOPOL/TOPOL-M http://en.wikipedia.org/wiki/RT-2UTTKh_Topol_M
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yo lo que no entiendo es de donde saca el AIRCRAFTOBJECT.INI..pq no hay uno (o yo no lo encuentro)...el unico AIRCRAFTOBJECT es .DLL
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muchachos... tengo un problem con el PAC-2, el Patriot.. . a mi no me funca... ya no se que mas hacer o tocar.... probe meterlo en misiones con el Le Missioneur pero no hay caso... aparece y todo pero no hace ni papa.. se que los SAM funcan si lo metes en el periodo que corresponde, a pesar de que en el editor aparecen y en el escenario tambien.. si el SAM es para, por ejemplo entre 1970 y 1990... fuera de ese periodo no funca... desde luego probe meterlo en todas las fechas habidas y por haber... pero nada.. tengo el MIM-104C en las armas.. tengo las correspondientes carpetas en ground objets... pero nada! algo parecido me paso con el S300,pero este funcò en el SF2 al menos... es algo del SF1?... aclaro que lo probe tambien en el WOI y no me anda... si alguno instalo estos SAM que me comente si les anduvieron bien..y como hicieron
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para ver algo de equipamiento actual de las FFAA's Chinas... ojea esta pagina http://www.sinodefence.com/ esta bastante bien estructurada.. sino estas: http://www.china-defense-mashup.com/ http://chinesemil.blogspot.com/ sobre argentina entra directamente a las paginas de las respectivas fuerzas...es mas facil ahi..
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llego tarde pero..... QUE H DE P..!!!! IM.... PRESIONANTE!! la verdad...no hay nada ni siquiera remotamente parecido a lo que estas haciendo (o ya hiciste!..no se) se nota la envidia de la gente del foro Inglish no?... dejate de joder! que no te guste lo del cafe.. .es como decir .. tengo una ferrari... pero no me gusta como queda en el garage de mi casa pq es roja y tengo pintao el garage de verde!!!!! jejejeje y no se si notaron pero ... hasta movimiento tenia el cafe!! el movimiento del bamboleo !! dejate de joder!!!.. no podes!! PD: Marcos... no se que es lo que tenes que terminar.. pro TERMINALO!!! PD2: Torno.. no me mates... yo se que tenemos 2 modelos listo y un 3º en un 95%... estoy con unos quilombos regios!.. en cuanto me acomode... sacamos todo lo que esta en espera
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que lindo esto !... espero poder estar pronto haciendo algo... por lo del material de vuelo Chileno , aparte de los Hunter y A-37, tenian como principal caza al F5.. mas adelante (en los primeros 80's) llegaron los mirage-50 (que luego se convertirían el Pantera) ojo, que no eran tan antiguos los cazas, y los hunter estaban cableados para usar Saphir en realidad Argentina tenia superioridad numerica por sobre todo.. y algunas ventajas de modernidad en algunos aspectos.. (teniamos portas , mayor numero de sub's y mas modernos, artilleria de campaña mas moderna, los TAM's, etc) pero sin dudas se podria armar una campaña de lo mas entretenida,
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mira vos?... quedamos encima de Brasil?... pero en que se basan para decir que Argentina es 5º y Brasil 6º.. si todos nos fuimos en el mismo partido?.. en realidad .. tan mal no nos fue no?... creo que al empezar el mundial estabamos en el 8º lugar no? ahora que bárbaro Sudamerica no?... los 5 clasificados dentro de los 10 primeros lugares... 26-Italia :rofl:
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felicidades por España... justo y merecido campeón... solo otra cosa mas por decir... QUE FENÓMENO EL PULPO!!!!!!!