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lobo12

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Posts posted by lobo12


  1. Hola Lobo12.

     

    Esa es una de las diferencias de SF2 respecto a SF1. La carpeta Objects, donde van los aviones y demas ya no esta en la misma carpeta donde instalaste el simulador. Ahora la tienes en otra ubicacion, que depende del windows q estes usando. Cuando ejecutas SF2.exe o SF2Vietnam.exe, etc...(el que sea) se te creara un carpeta con el nombre de dicho exe en la siguiente ubicacion:

     

    En Windows XP:  ...Mis Documentos/Thirdwire/

    En Windows Vista/ 7: ...Usuarios/juegos guardados/Thirdwire/

     

    (Mas o menos con esos nombres, no me acuerdo exactamente) Busca por ahi y encontraras la carpeta SF2, SF2Vietnam o el que sea q estes usando. Y es ahi donde debes instalar todo lo que quieras poner.

    Espero que te sirva de ayuda, cualquier duda, vuelvelo a preguntar y te ayudaremos.

     

    Un saludo!

    Muchísimas gracias Mono! El F-35B que acabo de instalar en la carpeta de Objets funciona a la perfección.


  2. Hola a todos!, verán, tengo el SF2 desde hace un tiempo y la verdad es que ya me cansé de jugar con los mismo aviones, así que decidí meter algunos más. El problema en sí, es que en la carpeta Objects del SF2 no está los directorios Aircraft, Sounds, Decals y Weapons; si no que en vez de eso hay unos 25 archivos .CAT nombrados como ObjectData001-027. He intentado extraerlos con el SFP1e extractor pero nada, da error. ¿Alguna solución para este problema que me atormenta desde hace tiempo?

    Un saludo!


  3. Miren tengo un problema con el hiperlobby. Tengo la versión 4.2.0, la cosa es que no encuentro el botón de refrescar para realizar misiones en multijugador, y es algo frustante, si alguien sabe como resolverme el problema que me lo diga por favor. Gracias

     

    PD: La versión mia está en inglés, no se si tendrá que ver algo en el funcionamiento del programa. Y también estoy registrado.


  4. alguien sabe si esta el ah-64 apache por alguna pagina para sf, y otra pregunta acerca de los helicopteros, cuando los estoy manejando se tambalean mucho a diferencia de los aviones que su vuelo es muy bueno y apenas se tambalean. por ultimo, alguien sabe donde estan los AGM-114 HELLFIRE por alguna parte, la mayoria de aviones mios lo llevan incorporado y no lo tengo


  5. muchas gracias, pero la camara de reconocimento la he puesto ahi para saber si tiene alguna utilidad( se que es camara de reconocimiento), pero en el juego no se que hace, si sirve para reconocer mejor el terreno o para ocuparte un pilon. ni siquiera se como se activa


  6. hola, ahora me ha surgido una duda muy gorda, son los sistemas de contramedidas. la duda es que no se para que sirven ni como se usan. son estos, si alguien me los podria explicar les estaria muy agradecido

     

    Noise Jammer

    Deceptive Jammer

    Dual-mode Jammer

    Laser Designator---> este si lo se, para manejar las bombas GBU

    Decoy Dispenser--->este también, dispara chaffs y bengalas

    Data Link

    Navigation

    Recon Camera


  7. mira aver si as borrado los efectos del afterburner, si no es de eso prueba a borrarles del motor que tienen afterburner y los deja normales a lo tipo A-4, si esto tampoco funciona, en el data.ini tendran algo que no reconozca el PC, aunque tambien puedes suplantarles el motor original por alguno de un avion que venga en el juego


  8. tengo una duda con los misiles lanzados desde barcos, y en este caso desde un portaaviones.

     

     

    [Missile01]

    SystemType=MISSILE

    MissileID=1

    WeaponTypeName=AIM-120C

    WeaponPosition=21.54,-151.228,15.099

    ShowMissile=TRUE

    IndependentPitchMovement=FALSE

     

    la cosa es que la estacion de disparo esta como vibrando y no se mueve para buscar el objetivo, mientras que los del Mod malvinas si te buscan y lanzan misiles pero este por ahora no a tirado ninguno. si alguien sabe algo por favor que me lo comente. un saludo


  9. gracias por la info, me servira para cañones antiaereos. al final me canse de mejorar el avion y lo borre me gusta mas seguir con mi spooky. al final cree un cañon de 40mm para aviones, aqui os dejo el gundata por si a alguien le gustaria incorporarlo a algun avion

     

     

     

    [GunDataxxx]

    TypeName=40MM_L80

    FullName=40mm Bofors L80 Cannon

    Caliber=40.000000

    ROF=100.000000

    MuzzleVel=1100.000000

    AmmoWt=1.000000

    WarheadWt=5.000000

    Reliability=95.000000

    Accuracy=58.000000

    AddLight=TRUE

    MaxLightRange=4000.000000

    FireColor=0.500000,0.450000,0.320000

    GunFireEffect=37mmFireEffect

    GunFireSound=AAA

    EffectClassName=TankGunEffects

    EffectTime=0.100000

    TracerTexture=Tracer.tga

    TracerSize=0.200000

    TracerDistFactor=0.002000

    TracerLength=0.018000

    MaxVisibleDist=6000.000000

    MaxStreakVisibleDist=3000.000000

    TimeFuzed=TRUE

     

     

     


  10. alguien sabe donde esta el agm-114 hellfire, y otra cosa me descargue el ac-130A por probar otro cañonero distinto, y le cambie los 2 cañones gordos(no se la marca ni el calibre) por los bofors L60 originales, ahora, cuando disparo solo dan en tierra las 2 gatlings y el howitzer, pero los bofors consumen municion pero el tiro no lo recibe la tierra y quiero arreglarlo para que alcance a tierra y explote en el aire


  11. miren este es la data.ini

     

     

     

    [MissionData]

    NationName=USN

    ServiceStartYear=1939

    ServiceEndYear=1945

    GroundObjectRole=WARSHIP

    Availability=VERY_COMMON

    FormationSizeBase=1

    FormationSizeVariation=0

    Exported=FALSE

     

    [GroundObjectData]

    DamagedModel=

    DestroyedModel=

    DestroyedEffect=

    EmptyMass=34880000.0

    Component[001]=Hull

    Component[002]=Superstructure

    Component[003]=5inGunTowerD1

    Component[004]=5inGunTowerD2

    Component[005]=5inGunTowerD3

    Component[006]=5inGunTowerD4

    Component[007]=5inGunTowerL1

    Component[008]=5inGunTowerR1

    Component[009]=40mmGunTowerL1

    Component[010]=40mmGunTowerR1

    Component[011]=40mmGunTowerD1

    Component[012]=40mmGunTowerD2

    Component[013]=40mmGunTowerD3

    Component[014]=20mmGunTowerR1

     

    [sound]

    EngineSoundName=Proploop2

    MovementSoundName=

     

    [DetectSystem]

    TargetType=AIR_AND_GROUND

    RadarSearchTime=2.0

    RadarSearchRange=20000.0

    RadarSearchStrength=80.0

    RadarTrackTime=2.0

    RadarTrackRange=20000.0

    RadarTrackStrength=95.0

    RadarPosition=0.0,0.0,2.30

    RadarMinimumRange=100.0

    RadarMinimumAlt=50.0

    DataLink=TRUE

    BackupOptics=TRUE

    NightSight=TRUE

    VisualRange=8000.0

    VisualMinimumAlt=50.0

    ViewportPosition=0.0,0.0,2.30

    MaxVisibleDistance=20000.0

    RadarCrossSection=10000

     

    [WeaponSystem]

    TargetType=AIR_AND_GROUND

    GunRange=7000.0

    PitchAngleRate=10

    MaxPitch=85.0

    MinPitch=5.0

    DefaultPitchAngle=45.0

    YawLimited=FALSE

    YawAngleRate=30.0

    DefaultYawAngle=180.0

    ReloadGunAtAngle=FALSE

    GunRecoil=50.0

    GunStabilization=TRUE

    GunRadarTracking=TRUE

    RangeFinder=1

    BallisticComputer=1

    ;YawModelNodeName=GunL

    ;PitchModelNodeName=Barrel_L

     

    [MovementSystem]

    MaxRoadSpeed=16.98

    MaxOffRoadSpeed=16.98

    PowerAvailable=112000000.0

    MaxTurnRate=0.667

    MaxDeceleration=0.07

    SuspensionConstant=0.0

    MovementEmitterName=ShipMovementEffect

    MovementEmitterPosition=-0.0950,94.9372,-0.2539

    MovementEmitterSize=2.0

    MovementUseEffect=TRUE

     

    [Hull]

    ModelNodeName=Hull

    EffectSize=1.0

    MinExtentPosition=-17.338,-138.638,-7.626

    MaxExtentPosition=17.866,122.137,16.157

    StructuralFactor=1000.0

    HasArmor=TRUE

    ArmorMaterial=STEEL

    Armor[FRONT].Thickness=100

    Armor

    .Thickness=100

    Armor

    .Thickness=100

    Armor[REAR].Thickness=100

    Armor[TOP].Thickness=100

    Armor[bOTTOM].Thickness=100

    SystemName[001]=Engine

    SystemName[002]=Deck

    SystemName[003]=Cat1

    SystemName[004]=Cable1

    SystemName[005]=Cable2

    SystemName[006]=Cable3

    SystemName[007]=Cable4

    // SystemName[008]=Cable5

     

    [superstructure]

    ModelNodeName=Island

    EffectSize=1.0

    MinExtentPosition=7.416,-20.377,16.402

    MaxExtentPosition=19.841,31.787,35.653

    StructuralFactor=1000.0

    HasArmor=TRUE

    ArmorMaterial=STEEL

    Armor[FRONT].Thickness=50

    Armor

    .Thickness=50

    Armor

    .Thickness=50

    Armor[REAR].Thickness=50

    Armor[TOP].Thickness=50

    Armor[bOTTOM].Thickness=50

    SystemName[001]=Radar1

    SystemName[002]=Radar2

    SystemName[003]=Radar3

    SystemName[004]=Gunner13

    SystemName[005]=20mmGunR2

    SystemName[006]=Gunner14

    SystemName[007]=20mmGunR3

    SystemName[008]=Gunner15

    SystemName[009]=20mmGunR4

     

     

    aver cual es el error aki


  12. esto es de locos acabo de descargarme el portaaviones essex y no hay forma de hundirlo o borrarlo del mapa, y mira que lo he bombardeado con el b-52 con 6 bombas nucleares, y 52 convencionales de 750 lbs, lo unico k consigo es que dejen de funcionar las armas pero el mod sigue ahi, y me da pena borrarlo porque es el unico portaaviones que tengo para las misiones de la segunda guerra mundial en ambos bandos

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