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Posts posted by lobo12
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Hola a todos!, verán, tengo el SF2 desde hace un tiempo y la verdad es que ya me cansé de jugar con los mismo aviones, así que decidí meter algunos más. El problema en sí, es que en la carpeta Objects del SF2 no está los directorios Aircraft, Sounds, Decals y Weapons; si no que en vez de eso hay unos 25 archivos .CAT nombrados como ObjectData001-027. He intentado extraerlos con el SFP1e extractor pero nada, da error. ¿Alguna solución para este problema que me atormenta desde hace tiempo?
Un saludo!
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Pffff, lo de la movilidad es para los helicópteros, hay algunos que la tiene fija y no me gusta mucho, porque le puedo meter un Gunpod y puedo disparar hacia delante y en otra dirección. Bueno, muchas gracias por la info.
un saludo
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Oigan, alguien sabe como hacer que una torreta fija se vuelva móvil y pueda disparar a blancos aéreos y terrestres.
Gracias por adelantado.
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Miren tengo un problema con el hiperlobby. Tengo la versión 4.2.0, la cosa es que no encuentro el botón de refrescar para realizar misiones en multijugador, y es algo frustante, si alguien sabe como resolverme el problema que me lo diga por favor. Gracias
PD: La versión mia está en inglés, no se si tendrá que ver algo en el funcionamiento del programa. Y también estoy registrado.
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muchas gracias
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hola, tengo un problema con el editor de misione, en concreto tengo este: http://forum.combatace.com/files/file/8855-le-missionneur-mission-editor/
la cosa es que no se donde tengo que instalarlo, porque le doy crear mision y no me aparece nada del simulador, ni mapas, ni aviones ni infanteria ni nada de nada, solo puedo poner las fechas y lo básico. alguien sabe manejar mas o menos este editor?
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alguien sabe si esta el ah-64 apache por alguna pagina para sf, y otra pregunta acerca de los helicopteros, cuando los estoy manejando se tambalean mucho a diferencia de los aviones que su vuelo es muy bueno y apenas se tambalean. por ultimo, alguien sabe donde estan los AGM-114 HELLFIRE por alguna parte, la mayoria de aviones mios lo llevan incorporado y no lo tengo
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ok, muchas gracias, ahora me voy a poner a crear algunos POD´s para los F-4E que no tienen ECM ni nada de nada. un saludo
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muchas gracias, pero la camara de reconocimento la he puesto ahi para saber si tiene alguna utilidad( se que es camara de reconocimiento), pero en el juego no se que hace, si sirve para reconocer mejor el terreno o para ocuparte un pilon. ni siquiera se como se activa
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hola, ahora me ha surgido una duda muy gorda, son los sistemas de contramedidas. la duda es que no se para que sirven ni como se usan. son estos, si alguien me los podria explicar les estaria muy agradecido
Noise Jammer
Deceptive Jammer
Dual-mode Jammer
Laser Designator---> este si lo se, para manejar las bombas GBU
Decoy Dispenser--->este también, dispara chaffs y bengalas
Data Link
Navigation
Recon Camera
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oooooooo muchas graciass, los probare ahora
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no se si ya lo habran preguntado, pero me gustaria saber si alguien de aqui juega al SFG por internet y que me explique bien que necesito para jugar online por intenet. ya me he cansado de jugar en el instituto con los colegas en red local
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mira aver si as borrado los efectos del afterburner, si no es de eso prueba a borrarles del motor que tienen afterburner y los deja normales a lo tipo A-4, si esto tampoco funciona, en el data.ini tendran algo que no reconozca el PC, aunque tambien puedes suplantarles el motor original por alguno de un avion que venga en el juego
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hola no se si os abra pasadoa alguno, pero me han dejado de funcionar el hamachi y el TS2 y me pide actualizacion, y la cosa esque no se si podre volar con ustedes
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tengo una duda con los misiles lanzados desde barcos, y en este caso desde un portaaviones.
[Missile01]
SystemType=MISSILE
MissileID=1
WeaponTypeName=AIM-120C
WeaponPosition=21.54,-151.228,15.099
ShowMissile=TRUE
IndependentPitchMovement=FALSE
la cosa es que la estacion de disparo esta como vibrando y no se mueve para buscar el objetivo, mientras que los del Mod malvinas si te buscan y lanzan misiles pero este por ahora no a tirado ninguno. si alguien sabe algo por favor que me lo comente. un saludo
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gracias por la info, me servira para cañones antiaereos. al final me canse de mejorar el avion y lo borre me gusta mas seguir con mi spooky. al final cree un cañon de 40mm para aviones, aqui os dejo el gundata por si a alguien le gustaria incorporarlo a algun avion
[GunDataxxx]
TypeName=40MM_L80
FullName=40mm Bofors L80 Cannon
Caliber=40.000000
ROF=100.000000
MuzzleVel=1100.000000
AmmoWt=1.000000
WarheadWt=5.000000
Reliability=95.000000
Accuracy=58.000000
AddLight=TRUE
MaxLightRange=4000.000000
FireColor=0.500000,0.450000,0.320000
GunFireEffect=37mmFireEffect
GunFireSound=AAA
EffectClassName=TankGunEffects
EffectTime=0.100000
TracerTexture=Tracer.tga
TracerSize=0.200000
TracerDistFactor=0.002000
TracerLength=0.018000
MaxVisibleDist=6000.000000
MaxStreakVisibleDist=3000.000000
TimeFuzed=TRUE
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alguien sabe donde esta el agm-114 hellfire, y otra cosa me descargue el ac-130A por probar otro cañonero distinto, y le cambie los 2 cañones gordos(no se la marca ni el calibre) por los bofors L60 originales, ahora, cuando disparo solo dan en tierra las 2 gatlings y el howitzer, pero los bofors consumen municion pero el tiro no lo recibe la tierra y quiero arreglarlo para que alcance a tierra y explote en el aire
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Yo ni idea, pero pregunto:
1 el modelo es hundible? controlar
2 hay un 3D del objeto destruido? controlar
en la carpeta no sale nada de ser destruido y hundible por lo k veo no es
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la he cambiado y nada y lo he probado con los misiles nucleares del vulcan
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miren este es la data.ini
[MissionData]
NationName=USN
ServiceStartYear=1939
ServiceEndYear=1945
GroundObjectRole=WARSHIP
Availability=VERY_COMMON
FormationSizeBase=1
FormationSizeVariation=0
Exported=FALSE
[GroundObjectData]
DamagedModel=
DestroyedModel=
DestroyedEffect=
EmptyMass=34880000.0
Component[001]=Hull
Component[002]=Superstructure
Component[003]=5inGunTowerD1
Component[004]=5inGunTowerD2
Component[005]=5inGunTowerD3
Component[006]=5inGunTowerD4
Component[007]=5inGunTowerL1
Component[008]=5inGunTowerR1
Component[009]=40mmGunTowerL1
Component[010]=40mmGunTowerR1
Component[011]=40mmGunTowerD1
Component[012]=40mmGunTowerD2
Component[013]=40mmGunTowerD3
Component[014]=20mmGunTowerR1
[sound]
EngineSoundName=Proploop2
MovementSoundName=
[DetectSystem]
TargetType=AIR_AND_GROUND
RadarSearchTime=2.0
RadarSearchRange=20000.0
RadarSearchStrength=80.0
RadarTrackTime=2.0
RadarTrackRange=20000.0
RadarTrackStrength=95.0
RadarPosition=0.0,0.0,2.30
RadarMinimumRange=100.0
RadarMinimumAlt=50.0
DataLink=TRUE
BackupOptics=TRUE
NightSight=TRUE
VisualRange=8000.0
VisualMinimumAlt=50.0
ViewportPosition=0.0,0.0,2.30
MaxVisibleDistance=20000.0
RadarCrossSection=10000
[WeaponSystem]
TargetType=AIR_AND_GROUND
GunRange=7000.0
PitchAngleRate=10
MaxPitch=85.0
MinPitch=5.0
DefaultPitchAngle=45.0
YawLimited=FALSE
YawAngleRate=30.0
DefaultYawAngle=180.0
ReloadGunAtAngle=FALSE
GunRecoil=50.0
GunStabilization=TRUE
GunRadarTracking=TRUE
RangeFinder=1
BallisticComputer=1
;YawModelNodeName=GunL
;PitchModelNodeName=Barrel_L
[MovementSystem]
MaxRoadSpeed=16.98
MaxOffRoadSpeed=16.98
PowerAvailable=112000000.0
MaxTurnRate=0.667
MaxDeceleration=0.07
SuspensionConstant=0.0
MovementEmitterName=ShipMovementEffect
MovementEmitterPosition=-0.0950,94.9372,-0.2539
MovementEmitterSize=2.0
MovementUseEffect=TRUE
[Hull]
ModelNodeName=Hull
EffectSize=1.0
MinExtentPosition=-17.338,-138.638,-7.626
MaxExtentPosition=17.866,122.137,16.157
StructuralFactor=1000.0
HasArmor=TRUE
ArmorMaterial=STEEL
Armor[FRONT].Thickness=100
Armor
.Thickness=100
Armor
.Thickness=100
Armor[REAR].Thickness=100
Armor[TOP].Thickness=100
Armor[bOTTOM].Thickness=100
SystemName[001]=Engine
SystemName[002]=Deck
SystemName[003]=Cat1
SystemName[004]=Cable1
SystemName[005]=Cable2
SystemName[006]=Cable3
SystemName[007]=Cable4
// SystemName[008]=Cable5
[superstructure]
ModelNodeName=Island
EffectSize=1.0
MinExtentPosition=7.416,-20.377,16.402
MaxExtentPosition=19.841,31.787,35.653
StructuralFactor=1000.0
HasArmor=TRUE
ArmorMaterial=STEEL
Armor[FRONT].Thickness=50
Armor
.Thickness=50
Armor
.Thickness=50
Armor[REAR].Thickness=50
Armor[TOP].Thickness=50
Armor[bOTTOM].Thickness=50
SystemName[001]=Radar1
SystemName[002]=Radar2
SystemName[003]=Radar3
SystemName[004]=Gunner13
SystemName[005]=20mmGunR2
SystemName[006]=Gunner14
SystemName[007]=20mmGunR3
SystemName[008]=Gunner15
SystemName[009]=20mmGunR4
aver cual es el error aki
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gracias chicos por la info del portaaviones, al final lo consegui destruir, pero no hundirse, la forma seguia ahi, ya pondre una foto con el barco hundido
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esto es de locos acabo de descargarme el portaaviones essex y no hay forma de hundirlo o borrarlo del mapa, y mira que lo he bombardeado con el b-52 con 6 bombas nucleares, y 52 convencionales de 750 lbs, lo unico k consigo es que dejen de funcionar las armas pero el mod sigue ahi, y me da pena borrarlo porque es el unico portaaviones que tengo para las misiones de la segunda guerra mundial en ambos bandos
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a mi me pasaba eso con el mig-17, al final creo que lo arregle añadiendole en el loadout el pilon que queria instalarle, si no vas a tener que rebuscar bien
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muchas gracias
Preguntas varias y dudas en general
in Español
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Muchísimas gracias Mono! El F-35B que acabo de instalar en la carpeta de Objets funciona a la perfección.