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miren este es la data.ini [MissionData] NationName=USN ServiceStartYear=1939 ServiceEndYear=1945 GroundObjectRole=WARSHIP Availability=VERY_COMMON FormationSizeBase=1 FormationSizeVariation=0 Exported=FALSE [GroundObjectData] DamagedModel= DestroyedModel= DestroyedEffect= EmptyMass=34880000.0 Component[001]=Hull Component[002]=Superstructure Component[003]=5inGunTowerD1 Component[004]=5inGunTowerD2 Component[005]=5inGunTowerD3 Component[006]=5inGunTowerD4 Component[007]=5inGunTowerL1 Component[008]=5inGunTowerR1 Component[009]=40mmGunTowerL1 Component[010]=40mmGunTowerR1 Component[011]=40mmGunTowerD1 Component[012]=40mmGunTowerD2 Component[013]=40mmGunTowerD3 Component[014]=20mmGunTowerR1 [sound] EngineSoundName=Proploop2 MovementSoundName= [DetectSystem] TargetType=AIR_AND_GROUND RadarSearchTime=2.0 RadarSearchRange=20000.0 RadarSearchStrength=80.0 RadarTrackTime=2.0 RadarTrackRange=20000.0 RadarTrackStrength=95.0 RadarPosition=0.0,0.0,2.30 RadarMinimumRange=100.0 RadarMinimumAlt=50.0 DataLink=TRUE BackupOptics=TRUE NightSight=TRUE VisualRange=8000.0 VisualMinimumAlt=50.0 ViewportPosition=0.0,0.0,2.30 MaxVisibleDistance=20000.0 RadarCrossSection=10000 [WeaponSystem] TargetType=AIR_AND_GROUND GunRange=7000.0 PitchAngleRate=10 MaxPitch=85.0 MinPitch=5.0 DefaultPitchAngle=45.0 YawLimited=FALSE YawAngleRate=30.0 DefaultYawAngle=180.0 ReloadGunAtAngle=FALSE GunRecoil=50.0 GunStabilization=TRUE GunRadarTracking=TRUE RangeFinder=1 BallisticComputer=1 ;YawModelNodeName=GunL ;PitchModelNodeName=Barrel_L [MovementSystem] MaxRoadSpeed=16.98 MaxOffRoadSpeed=16.98 PowerAvailable=112000000.0 MaxTurnRate=0.667 MaxDeceleration=0.07 SuspensionConstant=0.0 MovementEmitterName=ShipMovementEffect MovementEmitterPosition=-0.0950,94.9372,-0.2539 MovementEmitterSize=2.0 MovementUseEffect=TRUE [Hull] ModelNodeName=Hull EffectSize=1.0 MinExtentPosition=-17.338,-138.638,-7.626 MaxExtentPosition=17.866,122.137,16.157 StructuralFactor=1000.0 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=100 Armor .Thickness=100 Armor .Thickness=100 Armor[REAR].Thickness=100 Armor[TOP].Thickness=100 Armor[bOTTOM].Thickness=100 SystemName[001]=Engine SystemName[002]=Deck SystemName[003]=Cat1 SystemName[004]=Cable1 SystemName[005]=Cable2 SystemName[006]=Cable3 SystemName[007]=Cable4 // SystemName[008]=Cable5 [superstructure] ModelNodeName=Island EffectSize=1.0 MinExtentPosition=7.416,-20.377,16.402 MaxExtentPosition=19.841,31.787,35.653 StructuralFactor=1000.0 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=50 Armor .Thickness=50 Armor .Thickness=50 Armor[REAR].Thickness=50 Armor[TOP].Thickness=50 Armor[bOTTOM].Thickness=50 SystemName[001]=Radar1 SystemName[002]=Radar2 SystemName[003]=Radar3 SystemName[004]=Gunner13 SystemName[005]=20mmGunR2 SystemName[006]=Gunner14 SystemName[007]=20mmGunR3 SystemName[008]=Gunner15 SystemName[009]=20mmGunR4 aver cual es el error aki
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gracias chicos por la info del portaaviones, al final lo consegui destruir, pero no hundirse, la forma seguia ahi, ya pondre una foto con el barco hundido
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esto es de locos acabo de descargarme el portaaviones essex y no hay forma de hundirlo o borrarlo del mapa, y mira que lo he bombardeado con el b-52 con 6 bombas nucleares, y 52 convencionales de 750 lbs, lo unico k consigo es que dejen de funcionar las armas pero el mod sigue ahi, y me da pena borrarlo porque es el unico portaaviones que tengo para las misiones de la segunda guerra mundial en ambos bandos
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a mi me pasaba eso con el mig-17, al final creo que lo arregle añadiendole en el loadout el pilon que queria instalarle, si no vas a tener que rebuscar bien
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muchas gracias
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me habeis entendido mal, la pagina la se y estoy registrado, lo k no se en ke apartado esta solo veo aviones y barcos, pero ningun terreno
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la he buscado y no la encuentro, dime un hipervinculo por favor
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hola, hay algun terreno de españa que no sean las islas canarias? gracias
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una preguntilla, como puedo hacer misiones de transporte y asalto aereo, eske me vienen esas misiones en algunos aviones y no puedo hacerlas
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el rafale ese entra en perdida muy facilmente y es casi imposible de recuperar una vez en perdida, asi que ten cuidado con o que haces al girar
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la cosa es donde has colocado el weapon editor, te va mi PC abres el dico duro C/ y lo colocas ahi, y ya tendria que funiconar
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ok, ya lo busque me he descargado el ODS que viene en 4 partes, y tiene muy buenos aviones. al final creo Falls que todos los harriers son iguales y da igual el tipo. gracias a todos
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ok, si me pudieses decir el hipervinculo te lo agradeceria mucho, y con el harrier en vez de ser el AV-8B puede ser el FSR.1? muchas gracias aliko
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una pregunta, alguien me puede decir una campaña en la que se pueda despegar de un portaaviones, o algo parecido
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y tambien fijarte si el INI de ese avion te permite despegarlo en vertical, nomalmente el control de las toberas es como la aceleración pero pulsando CTRL.
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Mira si te doy un consejo, para manejar bien el harrier tienes que fijarte en las toberas, según como la tengas el harrier cabeceara para arriba o para abajo. Para despegue yo que tu pondría los flaps y le pones la tobera un poco hacia delante ya estando esta mirando hacia el suelo, luego acelera lentamente, a partir del 80% levantara el tren de aterrizaje, lo pones al 90% y se levantará del suelo, controlas los alerones un poco y el timón, lentamente giras la tobera en posición horizontal y le metes al 100%, y ya tienes el harrier en el aire. Para aterrizaje pones el aerofreno y giras la tobera hacia delante del todo a un 90% para ir frenando por si te pasas con la velocidad, sino es así disminuye la aceleración a un 60%, luego pones los flaps y vas controlando con el timón y con los alerones, y vas disminuyendo la potencia hasta aterrizar. Si vas a aterrizar en portaaviones yo te recomiendo aterrizar horizontalmente y con el gancho. Un saludo
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ok, gracias, ahora que lo pienso tambien podria servirle al tu-22 la cabina del f-106. asi mato 2 pajaros de un tiro
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si tiene la animacion añadida solo tienes que pulsar una tecla de animacion (normalmente suelen ser numeros), pero ten cuidado aver si pones algo mal y la cabina se queda abierta en pleno vuelo. y cambiando de tema, hay alguna cabina que se parezca a la del B-58?
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eso es porke la gente se dedica a crear aviones ke ya han sido creados y no innovan, faltan muy buenos aviones como el tu-22m, el sr-71, el b-2, el rafale (el ke hay no me gusta nada por ser biplaza, no funciona la ametralladora y empieza a dar vueltas sobre si mismo cayendo al suelo sin poder recuperar el contro) el tu-160 y el c-101. ke yo sepa ninguno se ha creado (si esta creado tiene defectos) solo nos centramos en un mismo avion.
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alguien sabe si han hecho el tu-22M backfire para el SF?
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si quieres solo puedes poner las instrucciones de uso o en donde van instaladas y tambien puedes usar el traductor ggogle, mira aki te dejo el readme de mi sa-2 >>>>>>>>--------------SA-2 Tomahawk------------------<<<<<< ----------------------------------------------------------------------------------------- >>>Instalación<<< -> Copia los archivos e introducelos en la carpeta "Weapons".<- -> Este misil es una adaptacion del Sa-2F pero instalado en cazas, lleva una cabeza de 3000 Kg diseñada contra bombarderos pesados cando estan lejos y escuadrones de cazas que estan muy juntos. Se debe lanzar desde atras de los bombarderos a casi 1,5 Km asi el impacto esta casi asegurado, tambien se puede lanzar desde muy lejos. Disfrutenlo. ----------------------------------------------------------------------------------------- >>> Installation <<< -> Copy the files and enter it in the "Weapons". <- -> This missile is an adaptation of the Sa-2F but installed on fighters, wearing a head 3000 Kg designed against heavy bombers when they are away and squadrons of fighters that are close together. Must be launched from bombers back of nearly 1.5 km and the impact is almost certain, also can be launched from afar. Enjoy it. ---------------------------------------------------------------------------------------- [WeaponDataXXXX] TypeName=Tomahawk FullName=SA-2 Tomahawk ModelName=sa-2 Mass=3000.000000 Diameter=0.650000 Length=10.800000 AttachmentType=NATO NationName=Spain StartYear=1968 EndYear=2040 Availability=2 BaseQuantity=289 Exported=TRUE ExportStartYear=1968 ExportEndYear=2040 ExportAvailability=2 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE Streamlined=TRUE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=LargeBombEffects ReleaseDelay=1.000000 WarheadType=0 Explosives=3000.000000 FusingDistance=3.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=13 Accuracy=80 MaxTurnRate=12.000000 MaxLaunchG=0.000000 LockonChance=80 LaunchReliability=85 ArmingTime=2.000000 SeekerFOV=60.000000 SeekerGimbleLimit=135.000000 SeekerTrackRate=11.000000 SeekerRange=55000.000000 MinLaunchRange=6000.000000 MaxLaunchRange=55000.000000 Duration=185.000000 CounterCountermeasure=70.000000 NoiseRejection=40.000000 CapabilityFlags=0x10000000 BoosterStart=1.000000 BoosterDuration=4.500000 BoosterAccel=60.000000 BoosterEffectName=LargeMissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName=booster BoosterPosition=0.000000,-6.590000,0.000000 SustainerDuration=22.000000 SustainerAccel=30.000000 SustainerEffectName=LargeSAMTrailEffect SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-4.050000,0.000000 InFlightEffectName=LargeSAMTrailEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0
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yo no encuentro el studio max, alguien me puede decir de donde ******
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joder dragon te ha salido perfecto, pero cuanto le falta a tu obra de arte?
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alguien sabe donde esta el SR-71 para el SF?