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Lei esto en el foro en ingles. [Gun] SystemType=GUN GunTypeName=50CAL_M3 MuzzlePosition=0.00,1.2,0.65 MaxAmmo=2000 TracerLoading=3 <---Modificas este valor. Aca seria que...cada 3 tiros sale una trazadora, en tu caso tendrias que poner 1. BurstAmount=12 EjectShells=FALSE Saludos
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Gracias por los comentarios, pero la verdad es que primero que nada yo aprendi de ustedes. Bueno eso que decis Marcos es lo que yo hago. Le das Align to World y te lo alinea con el 'mundo', es decir con los pivot orientados correctamente. Dale Align tanto al 'yaw' (torre con movimiento horizontal) como al 'pitch' (serian los tubos de movimiento vertical. Ojo eso que señala tu flecha que dice View--World no lo toco. El 'Center' solo te centra el pivot pero no te lo alinea, dale center cuando lo necesites pero despues si o si a Align to World, si es que no esta alineado como te indico mas abajo. Como ejemplo esta un Bofors doble de 40 mm de Glorioso Crucero General Belgrano (disculpen que lo ponga asi, no lo puedo poner de otra manera, asi lo siento). Claro Mauro, me parece bien que quede ahi para tener todo mas ordenado. Cuando me puse a escribir en la parte de signos negativos y positivos mire mis propios Ini y me di cuenta que use varios metodos por lo tanto..puede que le haya pifiado aunque por el momento no me consta. Lo que si aseguro es que en mis experimentos el signo positivo y el negativo se usa en distinto orden en cuanto se trate de una torre de popa, proa o de los costados. Saludos PD: Si es mas conveniente seguimos con esto en Tutoriales.
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A ver... Esto de las armas en un barco es todo un tema. Yo por mi parte pude hacer funcionar a las armas preguntando mucho incluso a vos. La regla de oro es que jamás funciono la primera vez y luego de mil intentos logre que funcionara. A veces son las cosas mas obvias las que fallan. A tener en cuenta: [GroundObjectData] DamagedModel= DestroyedModel= DestroyedEffect=ShipDestroyedEffect SinkTime=30.0 EmptyMass=80517.0 Component[001]=Hull Component[002]=Structure .... Component[012]=TorreC <---Aca lo pones como componente [TorreC] ParentComponentName=Hull ModelNodeName=base_torreta3 DetachWhenDestroyed=TRUE EffectSize=1.0 MinExtentPosition=-2.456,-43.288,3.881 MaxExtentPosition=2.566,-38.123,7.072 StructuralFactor=300.0 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=20.0 Armor .Thickness=20.0 Armor .Thickness=20.0 Armor[REAR].Thickness=20.0 Armor[TOP].Thickness=20.0 Armor[bOTTOM].Thickness=20.0 SystemName[001]=Apuntador3 <----Le asignas un apuntador SystemName[002]=Tubo5 <----Les pones la municion de acuerdo a la cantidad de tubos que posea el arma en cuestión. SystemName[003]=Tubo6 <----Les pones la municion de acuerdo a la cantidad de tubos que posea el arma en cuestión. [Apuntador3] SystemType=GUNNER GunnerID=3 <--- Esto es importante, como es el 3º apuntador tiene el numero 3 y asi sucesivamente con cada apuntador TargetType=AIR_AND_GROUND <----Indica que tipo de blancos le dispara, si fuese solo blancos navales/terrestres seria GROUND (en el caso de los misiles el juego hace caso omiso de esta linea, aunq sea Ground le dispara a los aviones) GunRange=23881.0 <--- El alcance del arma en metros. PitchAngleRate=35 <--- Esto indica con que velocidad apunta en forma vertical. Numero mas alto = más rapido se alza el cañon. MaxPitch=85.0 <----Maxima alza del cañon. Esto esta en grados. MinPitch=-15.0 <----Minima alza del cañon. Esto esta en grados. DefaultPitchAngle=0 YawLimited=TRUE <---- Aca le indicas que el movimiento horizontal del cañon esta limitado, si queres que sea ilimitado es decir que gire sin restricciones pones FALSE YawAngleRate=35 <---- Esto indica con que velocidad apunta en forma horizontal. Numero mas alto = más rapido gira hacia los costados. MinYaw=120 <----Aca indicaria cuantos grados puede girar hacia uno de los lados (izquierda?) MaxYaw=-120 <----Aca indicaria cuantos grados puede girar hacia uno de los lados (derecha?) DefaultYawAngle=180.0 <---Aca indicas hacia donde debe estar orientado el cañon. En este ejemplo es hacia atras (cañon de popa) si fuese cañon de proa serian 180 grados. GunMinAltitude=50.0 <---Minima altitud del blanco al cual le disparara el cañon. Esta en metros. GunMaxAltitude=8000.0 <----Maxima altitud del blanco al cual le disparara el cañon. Esta en metros. YawModelNodeName=torreta3 <---El nombre del objeto (al ser exportado del 3d max) que girara. PitchModelNodeName=tubes3 <---El nombre del objeto (al ser exportado del 3d max) que sera el alza del arma. GunStabilization=TRUE GunRadarTracking=TRUE DataLink=TRUE <---Creo que significa que esta 'linkeado' al radar a la hora de apuntar. ReloadGunAtAngle=FALSE RangeFinder=10 BallisticComputer=10 VisualSearchTime=2.0 ViewportPosition=-0.0000,-15.8224,11.4850 <---Posicion del apuntador. IndependentSearchChance=50 [Tubo5] SystemType=GUN GunTypeName=127MM_MK45 GunnerID=3 MuzzlePosition=0.995,-37.841,5.176 <---Posicion del extremo del tubo por donde sale el disparo, tiene que estar apuntado hacia adelante al ser exportado. MaxAmmo=1000 TracerLoading=1 BurstAmount=2 EjectShells=FALSE Entonces...dando por sentado que todos los pivot estan orientados hacia adelante igual que los cañones (apuntando hacia adelante), tene en cuenta lo siguiente. Cañon en proa... DefaultYawAngle=0 MinYaw=-120 <---Este numero debe ser negativo. MaxYaw=120 <---Este numero debe ser positivo. Si pones un cañon en popa... DefaultYawAngle=180.0 MinYaw=120 <---Este numero debe ser positivo. MaxYaw=-120 <---Este numero debe ser negativo. Cañon a estribor (lado derecho)... DefaultYawAngle=90 MinYaw=120 <---Este numero debe ser positivo. MaxYaw=-120 <---Este numero debe ser negativo. Cañon a babor (lado izquierda)... DefaultYawAngle=270 <----proba con 270 o su equivalente -90 MinYaw=-120 <---Este numero debe ser negativo. MaxYaw=120 <---Este numero debe ser positivo. Bueno creo que eso es todo, espero que algo te sirva. Ojo puse por ahi cosas creo que obvias pero que conviene recordar, a veces ahi esta la clave de que algo no funciona bien mientras estamos buscando por otro lado la falla. Saludos PD: Si despues me doy cuenta que puse algo mal lo corrijo mas adelante.
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Para los modeladores, esto les puede ser muy útil. Son tutoriales de modelado y otras "Yerbas" (para suicidal y peace que andan en eso parece...) nivel medio y avanzado y estan totalmente en castellano (para recien empezar a modelar recomiendo comenzar con el video-tutorial de 'Mustang'). LINK
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Disculpen muchachos, no quiero desvirtuar el topic. Eso que decis torno me paso un monton de veces, tiene una definicion medica incluso, es parecida a la catalepsia. Uno esta inmovil al despertar y a veces tiene, previo a esto, la sensacion de flotar fuera del cuerpo por la habitacion, eso me paso a mi infinidad de veces, no me lo puedo explicar del todo pero en fin... Saludos
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Bueno ya tambien llevaba la digital en la cabina y saque mis fotos de nuestro vuelo. Aca van. Uno de los primeros derribos de Marcos volando Pucará. En pleno combate con configuración de misiles (que no fueron muy efectivos por cierto) En combate con Marcos volando Super Etendard. Marcos escapando entre los arboles a muy baja altura.... Derribo del Super Etendard con una ráfaga de cañones Defa.... Aca ya estamos en la mision cooperativa y nuestro objetivo consistia en atacar al HMS Bristol. En la imagen pasa Marcos con su A-4Q y tira sus tres bombas en reguero, pegando la primera de ellas en la proa del destructor. Más tarde yo haria una segunda pasada destruyendolo con las mias. No contentos y con los cañones aun con municiones nos dirigimos al aerodromo de San Carlos e hicimos straffing en varias pasadas, destruyendo hangares y un helicoptero. Quien se ve atras y a la derecha es Marcos. Finalmente seguimos al sur y aterrizamos en Darwin. Saludos
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Pack de armas Argentino -Malvinas 1982-
TerceraEscuadrilla commented on TerceraEscuadrilla's file in Weapon Packs
Hello CJLivesey thanks for the comment. Although I did these weapons to complete the Argentine stock used in the Malvinas War, the bomb could do only by your command. If you got pictures and data that bomb (540lb bomb retarded) just let me come, I would be useful for modeling. As for the 1000 lb bomb I based almost solely on photos (very few indeed) and this difference of opinion having regard to the dimensions of it. Of course your suggestions are welcome. Greetings -
Gracias a todos por sus mensajes y por acordarse. Saludos a todos.
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Esto es un pequeño articulo sobre lo que posteo Marcos en Offtopi, pertenece al Boletin del Centro Naval (si habre leido numeros de este boletin...) 817amendolara.pdf
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Vos te referis a los cascos....de los soldados? de los pilotos? En caso de ser asi, eso se usa en los pilotos/soldados modelados para el mod, por lo que tendrias que tener el modelo completo. Esa es la pregunta?
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Ah Falls, pero vos tenes al Sr. Owen Crippa de numeral, asi cualquiera no? jaja Saludos
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O traes la revista o..."VENDETTA"
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Vieron el comic que sale mañana en Francia homenajeando a nuestros Halcones? Es impresionante...tambien pienso...sera posible que el homenaje a estos enormes Heroes tenga siempre que venir del del exterior? la p.... %&·$%"·€#@|@# (censurado) Igual no importa...me emociono mucho ya desde el titulo "El cielo pertenece a los Halcones..." Sin palabras.... http://www.eldiario2...a.php?id=206821 PD: Pato traete la historieta con la mudanza.
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Podrias postear una imagen para saber que resultado queres y q color conseguiste? Algo que es muy util es la herramienta cuentagotas (photoshop y corel photo paint) te permite copiar directamente un color, en vez de buscarlo. Saludos
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Si, es verdad. Aca tenes otro link. Saludos
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Hola Fedefedefedefede (perdon, me copé me pase un 'fede') ja Echale una mirada a este tutorial del forista Juanka del foro Escuadron 69. Es muy sencillo y te puede servir para tener nociones de skin. Link Tambien mira un poco esta pagina, aunque esta en ingles es interesante las tecnicas que tiene Link Saludos
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Y si...no nos anotamos en un par de Destructores tipo 42 (ARA Santisima Trinidad y ARA Hercules) apenas salieron y asi dividir los costos de los mismos?. Solo por nombrar algunos hechos.
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Que barbaro...eso si que es otra cosa. Se ven espectaculares. Me gustan los skins del mod pero no me convence por ejemplo el del A-4b, creo que es el menos logrado. Ya estos son otra cosa, tremenda la calidad. Uno que intente hacer pero sin exito es el de A-4Q de la Armada pero post 24 de mayo cuando se los camuflo para ataque terrestre y creo que seria el skin que falta (si es que no se hizo). Muy bueno. Felicitaciones por el trabajo.
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Pegame y decime Aimar... :heat:
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Vamos carajo! las chicas nos reivindicaron! Saludos
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Esa es la cantidad de segundos que tarda en dar una vuelta de 360º el radar. En ese ejemplo RadarSearchTime=2.0 tardaria 2 segundos en dar una vuelta completa. Saludos .
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From the album ARA General Belgrano
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Excelente nacho. La gloriosa Tercera Escuadrilla Aeronaval de Caza y Ataque. De ahi mi nick, en honor a esos Heroes. Saludos
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Creo...que es imposible importar los Lods con un programa 'externo'. Pasa que al exportarlos desde el 3d max usan distintos exporter's (uno para la serie 1 y otro distinto para la serie 2) y ahi radica la diferencia, es decir que para tenerlos en la Serie 1 lo tenes que exportar con el 'exporter' correspondiente a la serie 1 desde el 3d max. Saludos
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From the album ARA General Belgrano