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Las armas que tengo yo de ese calibre son las siguientes, tal vez podrias adaptarle alguna de las siguientes o incluso modificarle algun parametro y colocarle en Typename el nombre de esa arma que buscas: [GunData135] TypeName=7.62MM_ShKAS FullName=7.62mm ShKAS Machinegun Caliber=7.620000 ROF=1800.000000 MuzzleVel=870.000000 AmmoWt=0.010900 WarheadWt=0.000000 Reliability=97.000000 Accuracy=70.000000 AddLight=FALSE MaxLightRange=1000.000000 FireColor=0.150000,0.150000,0.150000 GunFireEffect=LmgFireEffect GunFireSound=50cal EffectClassName=LmgEffects EffectTime=0.100000 TracerTexture=Tracer.tga TracerSize=0.150000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.015000 MaxVisibleDist=4000.000000 MaxStreakVisibleDist=1000.000000 TimeFuzed=FALSE [GunData074] TypeName=7.62MM_Rifle FullName=7.62MM_Rifle Caliber=7.620000 ROF=10.000000 MuzzleVel=1100.000000 AmmoWt=0.007000 WarheadWt=0.000000 Reliability=100.000000 Accuracy=70.000000 AddLight=TRUE MaxLightRange=1000.000000 FireColor=0.500000,0.450000,0.320000 GunFireEffect=LmgFireEffect GunFireSound=50cal EffectClassName=LmgEffects EffectTime=0.050000 TracerTexture=Tracer.tga TracerSize=0.150000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.015000 MaxVisibleDist=2000.000000 MaxStreakVisibleDist=1000.000000 TimeFuzed=FALSE [GunData073] TypeName=7.62mm_PKB FullName=7.62mm PKB/PKMB Machinegun Caliber=7.620000 ROF=900.000000 MuzzleVel=935.000000 AmmoWt=0.012500 WarheadWt=0.000000 Reliability=97.000000 Accuracy=70.000000 AddLight=TRUE MaxLightRange=1000.000000 FireColor=0.150000,0.150000,0.150000 GunFireEffect=LmgFireEffect GunFireSound=50cal EffectClassName=LmgEffects EffectTime=0.100000 TracerTexture=Tracer2.tga TracerSize=0.150000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.015000 MaxVisibleDist=4000.000000 MaxStreakVisibleDist=1000.000000 TimeFuzed=FALSE [GunData070] TypeName=7.62MM_M134 FullName=7.62mm M134 MiniGun Caliber=7.620000 ROF=4500.000000 MuzzleVel=1000.000000 AmmoWt=0.007000 WarheadWt=0.000000 Reliability=100.000000 Accuracy=70.000000 AddLight=TRUE MaxLightRange=1000.000000 FireColor=0.500000,0.450000,0.320000 GunFireEffect=20mmFireEffect GunFireSound=Vulcan EffectClassName=20mmEffects EffectTime=0.050000 TracerTexture=Tracer.tga TracerSize=0.150000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.015000 MaxVisibleDist=2000.000000 MaxStreakVisibleDist=1000.000000 TimeFuzed=FALSE [GunData067] TypeName=7.62MM_M60 FullName=7.62mm M60 LMG Caliber=7.620000 ROF=550.000000 MuzzleVel=2800.000000 AmmoWt=0.007000 WarheadWt=0.000000 Reliability=100.000000 Accuracy=70.000000 AddLight=TRUE MaxLightRange=1000.000000 FireColor=0.500000,0.450000,0.320000 GunFireEffect=LmgFireEffect GunFireSound=50cal EffectClassName=LmgEffects EffectTime=0.050000 TracerTexture=Tracer.tga TracerSize=0.150000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.015000 MaxVisibleDist=2000.000000 MaxStreakVisibleDist=1000.000000 TimeFuzed=FALSE [GunData064] TypeName=7.62MM_M134 FullName=7.62mm M134 MiniGun Caliber=7.620000 ROF=4500.000000 MuzzleVel=1000.000000 AmmoWt=0.007000 WarheadWt=0.000000 Reliability=100.000000 Accuracy=70.000000 AddLight=TRUE MaxLightRange=1000.000000 FireColor=0.500000,0.450000,0.320000 GunFireEffect=20mmFireEffect GunFireSound=Vulcan EffectClassName=20mmEffects EffectTime=0.050000 TracerTexture=Tracer.tga TracerSize=0.150000 TracerDistFactor=0.002000 TracerLength=0.015000 MaxVisibleDist=2000.000000 MaxStreakVisibleDist=1000.000000 TimeFuzed=FALSE
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Totalmente de acuerdo Pato. Yo acepto una critica constructiva y con respeto pero algunos periodistas (la mayoria) hablan (disculpen el lenguaje) boludeces a mas no poder y todo por tener el poder de un microfono y una camara, yo no soy un fanatico de Maradona como son algunos pero el tipo salio campeon (ni hablar lo que fue como jugador a nivel mundial) y se merece que lo respeten, anoche veia Animales Sueltos (por dar un ejemplo) y lo descarnaban como si fueran 'chancho amigo', me asqueo sinceramente y asi varios canales estaban turnandose para darle. En cambio (y esto es una posicion personal) me encanta escuchar que los comentarios lo hagan ex-jugadores, como Goyco, Francescoli (capos) Tapia, etc porque tienen una experiencia instransferible que nadie le puede decir nada. Vamos Argentina carajo! Saludos
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GC-83 Rio Iguazu y GC-82 Islas Malvinas (Lanchas guardacostas Clase Z-28) Ambos guardacostas pertenecientes a la Prefectura Naval Argentina participaron en '82 en la Guerra de Malvinas cumpliendo tareas de acompañamiento en navegación a buques de bandera argentina, practicaje de buques a través de la zona minada en el acceso a Puerto Argentino, apoyo y logística, patrullajes de reconocimiento y rescate de pilotos eyectados. Adrian Benetti Tercera Escuadrilla ----------- GC-83 Rio Iguazu and GC-82 Islas Malvinas (Coastguard boats Class Z-28) Both guard belonging to the Coast Guard Argentina participated in '82 in the Falklands War in fulfilling tasks accompanying navigation Argentina flag vessels, pilotage of ships through the mined area in access to Stanley, support and logistics patrols reconnaissance and rescue pilots ejected. Adrian Benetti Tercera Escuadrilla -
Feliz cumpleaños sr Que la pases bien con los que te quieren, eso es lo mas importante. Un abrazo
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Molto bello. Congratulazioni
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De aca amigo. Antes que nada tiene un funcionamiento distinto al de la serie 1, en este caso tenes que seleccionar el archivo cat en cuestion, cliclearlo y arrastrarlo hasta el icono del archivo extractorcat y ahi soltarlo, esa es la manera que funciona. Saludos
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Mmm a ver si acierto. El Weapons Pack para SF2 funciona en una manera un tanto distinta que en la serie un. Yo hice asi. Instale el weapons pack (no importa el directorio en que lo hagas) y me baje el extractor cat de la serie 2. Extraje el objects.000 y ahi encontre el weaponsdata.ini. Ejecute el weaponseditor y le di 'open' y busque la ruta de ese archivo (weaponsdata.ini) y listo, cada vez que ejecutes el weaponspack tendra cargado el listado de armas, la novedad es que en un solo weaponspack podes cargar las armas de toda la serie 2 (WOE2,WOV2,WOI2,SFP2). Bueno no se si respondi tu duda. Espero te sirva. Saludos
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Espectacular Mauro, muy util, ya mismo me pongo a experimentar. Saludos
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Es interesante el tema. Pero fijate los el Hermes y el Invencible, estan en la carpeta ground objects y en archivo Malvinas_types.ini que es donde estan todos los objetos que hay en el mapa esta... [TargetType074] Name=Hermes FullName=HMS Hermes TargetType=MISC ActiveYear=0 TargetValue=0 UseGroundObject=TRUE <----- Esta linea que significa que usa el portaaviones situado en la carpeta ground objects. El tema que te lo reconozca como pista de aterrizaje estaria en otro lado, fijate. [MissionData] NationName=RoyalNavy ServiceStartYear=1980 ServiceEndYear=2006 GroundObjectRole=WARSHIP ...... SystemName[006]=Radar4 SystemName[007]=Deck <----- Aca SystemName[008]=Cat1 ...... [Deck] <---- y Aca tambien con lo que le sigue SystemType=FLIGHT_DECK FlightDeckHeight=14.0652 FlightDeckLenght=182.8799 FlightDeckWidth=35.0519 LandingAimPoint=0.0,-68.00,14.0652 CollisionMesh=FlightDeck Eso es lo que lo marca como pista. O sea si lo queres hundir, podes hacerte una copia del portaaviones y a una de las dos le que eliminar esas lineas y quedara como un ground object pero no una pista y se hundira como cualquier barco. Saludos PD: Yo tengo el 25 de Mayo tambien en la carpeta Ground Objects, incluso de esa manera agregue a la campaña la escuadrilla de A-4Q embarcada hasta los primeros dias de Mayo asi como tambien una escuadrilla de helicopteros Sea King y los Tracker.
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Esa no me la sabia. O sea, creo que no tengo el portaaviones en la carpeta terrain, viene por defecto ubicado ahi?
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Naa no hace falta maltratar a la pobre bomba, total no te va a entender... Bueno, yo personalmente implemente las mismas técnicas de nuestros pilotos. Te nombro la ténica que uso la Armada. No lances una sola bomba al blanco, lanza 3 o 4 en reguero largo, es decir con el maximo intervalo (en el juego son 140 milisegundos) eso lo implementas con la tecla ] (es la que tiene por defecto). Esto aumenta significativamente la probabilidad de impacto. Otra cosa, ángulo de ataque, trata de cruzarlo con algun angulo de unos 30º o 45º y si esta en movimiento hacelo preferentemente desde popa. Ataca en forma razante pero al momento de efectuar el lanzamiento toma un poco de altura, a partir de unos 50 metros esta bien. Bueno a practicar. Espero te haya servido. Saludos
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Disculpen, no quiero dejar pasar este 30 de mayo sin recordar a los 4 pilotos de Fuerza Aerea: los señores Tenientes Ernesto Ruben Ureta, Jesus Omar Castillo, José Daniel Vazquez y el Alférez Gerardo Guillermo Isaac que hoy hace 28 años hicieron una de las misiones mas riesgosas de la guerra de Malvinas enfrentandose a la tecnologia, a los misiles, a los sensores tecnologicamente mas avanzados hasta ese momento con aviones de la decada de 60' y un armamento anti-superficie practicamente de la 2º Guerra Mundial...poniendo de su parte un profesionalismo y un coraje muy poco comun ademas de un gran amor a la Patria, me enorgullece profundamente y mientras escribo esto tambien se me humedecen los ojos a ver tanta gallardia y valentia, mi mas profundo respeto a estos valientes y a sus familias, a los que nos dejaron ese 30 de mayo de 1982 muriendo heroicamente Vazquez y Castillo y el hoy Brigadier Ureta y el Comodoro Isaac que aun viven entre nosotros y que nos siguen contando su historia con la sencillez que solo los grandes tienen... http://www.youtube.c...h?v=HIdOfzahZ64
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Muchas felicidades Pato! Hermosa noticia, un abrazo Adrian
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Que buenas fotos Marcos, los planos, las texturas... Me impacto esta foto, la calle la lado de la costa me hizo acordar a Puerto Argentino... Puerto Argentino Saludos Adrian
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Feliz dia de la Patria a todos. Un abrazo Viva la Patria canejo.....!!! (Disculpen casi se me zafa la frase de Carballo, igual ya saben como sigue)
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Che que buenos tanques. Bueno presento los progresos del lanzamisiles Tigercat. Que lo disfruten. Saludos
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Weather Campaign
TerceraEscuadrilla posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Hello everyone. I wonder if there is any way to select the weather for a campaign? Thanks -
Weather Campaign
TerceraEscuadrilla replied to TerceraEscuadrilla's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Leopard thank you very much. Regards -
Les cuento, nos juntamos Skyhawk y yo, hicimos un dogfight y una cooperativa. Aca las imagenes del dogfight que fue lo mas sustancioso. Yo volaba un A-4C con 4 Sidewinders bajo las alas. Y Skyhawk volo un Mirage III... Fue jodido porque siempre lo tenia a mis 6, aunque aca me pude posicionar a sus 6. En esta toma se ve como le tiro los Sidewinders sin ningun resultado... grrrr Aca le tiro otro y en la trepada el misil lo pierde... GRRRRRRRRRR Bueno y aca hice una maniobra (nada facil) que me permitio ponerme a sus 6 y logre derribarlo con una rafaga de cañones de 20 mm... Iupiiiii ja Bueno eso es todo muchachos. Saludos
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Fijate en que no te lo este bloqueando el Firewall, para eso entra en el Panel de control del Windows, entras a Firewall de Windos y de alli a 'excepciones', ahi tendria que estar el SFP1, si no esta agregalo y proba de nuevo.
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Perfecto muchachos. Volamos con lo mismo del ultimo vuelo les parece? Repasamos: - Strike Fighters hasta el parche 06 - Mod Malvinas pelado - Aermachi 339 de Idioteam - Harrier de CrisBv Y nos falta acordar horario. En eso no tengo drama asiq estare dando vueltas por el hamachi en la tarde y noche. Digan sus horarios y acordamos. Saludos y gracias por la predisposicion.
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Eh zonda hermano artista. Que los cumplas feliz y se cumplan tus deseos. Que te rodees de afectos. Un abrazo
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Gracias por los comentarios. Ahi te mande un MP Mauro. Saludos
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Muy buen trabajo rotary. Se ve muy bien ese tanque Marcos, y que mal lo del forista que te fallo... Bueno paso a presentarles un 'descubrimiento/experimento', digo porque tal vez alguno ya lo sabia. Recuerdo en un post viejo de hace unos meses donde se preguntaba si se podian animar objetos basados en tierra, ahora la respuesta es 'si'. He estado experimentando animar objetos en el Mod Malvinas y funciono. Miren el video, es una mision normal despegando desde Rio Grande. Aunque es una animacion muy tosca la que le di lo importante es que esto se puede hacer, asiq imaginense armeros espoleteando bombas...pilotos charlando...animales animados, etc etc etc. En la animacion use los mecanicos creados por Marcos 'Suicidal'. Que lo disfruten. Saludos
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Hola gente. Tiro la idea, el viernes 21 de mayo es una fecha importante, es el comienzo de la batalla de San Carlos, la batalla aeronaval mas importante de la guerra de Malvinas. Si hacemos un vuelo para conmemorar dicha fecha? sino es el viernes le damos el sábado, la batalla más de una semana, les parece? es factible? Saludos PD: De paso Vendetta a Suicidal por los continuos derribos con un avion de inferior performance.