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A ver.... Si te trae en el readme unos datos parecidos a estos [WeaponData218] <---- El Numero del arma esta arriba de todo TypeName=AR AIM-9B <---- Nombre del arma FullName=AIM-9B Sidewinder ModelName=AR_Aim9B Mass=70.000000 Diameter=0.127000 Length=2.830000 AttachmentType=ARGENTINA NationName=ArgentineNavy StartYear=1956 etc etc Tenes abrir el archivo weaponsdata.ini que esta en la carpeta Weapons, ir hasta el finaldel archivo y copiar con el numero que le sigue. O sea si la ultima arma es [WeaponData218] deberas poner [WeaponData219] y luego pegado todos los datos que te trae el readme (si es que te los trae). Luego abris el WeaponEditor abris el WeaponData.ini y guardas los cambios asi quedan efectos. Si esta complicado de entender avisa. PD:Si el readme no te trae datos para agregar estamos perdidos, tendras que abrir el WeaponData.ini y buscar algun Sidewinder y copiarlo, siempre poniendo el numero que le sigue.
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Nos alegramos Zero. Jota fijate en el Data. INI de cada avion, eso lo encontras en la carpeta que esta instalado el avion por ej. este es el data.ini del machi 326 que tengo instalado que se encuentra en mis caso en E:\Falkland 1982\Objects\Aircraft\Mb-326GB Al principio tenes algo asi.... [MissionData] NationName=ArgentineNavy ServiceStartYear=1969 ServiceEndYear=1990 AircraftRole=ATTACK AircraftCapability=DAY_ONLY Availability=COMMON Exported=FALSE ExportStartYear= ExportAvailability= PrimaryRoles=CAS,STRIKE,ANTI_SHIP SecondaryRoles=SEAD,ARMED_RECON,RECON,FAC NormalMissionRadius=540 MaxMissionRadius=650 Ceiling=14325 MinBaseSize=SMALL CarrierBased=FALSE Busca mas abajo donde dice // Weapon Stations ----------------------------- [LeftInnerPylon] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.7490,0.0167,-0.5182 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=270 <----- Este es el peso limite que puede cargar ese pilon AllowedWeaponClass=GP,BOMB <----Y aca que tipo de armamento AttachmentType=Argentina ModelNodeName=Left_Inner_Pylon PylonMass=12.62 PylondragArea=0.02 MinExtentPosition= MaxExtentPosition= Ahi te nombra los pilones del avion o sea las estaciones para cargar armas y algunas caracteristicas. Para que tu avion pueda cargar X armamento fijate 3 cosas, 1º si el arma en cuestion tiene la nacionalidad de tu pais, sino es imposible que la uses, esto lo podes ver en el weaponseditor.; 2º si el peso del arma es soportada por el pilon, tmb el peso se puede ver el en weapons editor y el peso soportado ahi arriba donde te indique; y 3º fijate que encuadre el tipo de armamento, por ej. si el pilon dice 'bomb' significa que puede cargar solo bombas, por lo tanto jamas le podras poner un Sidewinder o cualquier tipo de armamento que no sea una bomba, eso esta espefificado en siglas donde 'Bomb' seria bomba, 'ARM' misil guiado por radiacion, 'IR' misil infrarojo y asi. Proba y contanos. Saludos PD=Si alguno sabe mas siglas del pilon y a que tipo de armamento corresponde seria de gran utilidad.
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Buenas gente. Subo imagenes en lo que actualmente estoy trabajando. Son armas que estaran incluidas en el pack, que quiero completarlo antes de mandarlo por partes. El torpedo Mk 13 para ser utilizado con el excelente skin del pucara torpedero creado por nuestro forista 3-A-305... ...junto con el tanque de combustible para el mismo modelo. El misil Martin Pescador A este punto estaba en un punto de 'copamiento' imparabe y segui con... El misil Matra R530 El misil Matra Magic 530 mk1 El misil Shafrir II mk 4 Como yapa algunas imagenes de las armas en pleno combate, espero que las disfruten. Bueno creo que esas son todas hasta ahora. Y permitanme decir, que como siempre todo mi trabajo esta dedicado a Nuestros Heroes, todo mi reconocimiento a ellos. Es un gusto y un hermoso desafio modelar y dar vida a las armas con que ellos pelearon con tanto coraje, todo mi respeto y reconocimiento a ellos, que son en fin la razon por la que hago esto. Saludos
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Tenes que ir al menu donde dice Tools/Opcion/Installations Y se desplegara una ventana donde le tenes que decir al editor de misiones donde se halla la instalacion de tu juego. Y listo. Es indistinto donde instales el editor de misiones mientras le indiques donde esta instalado tu juego. Si queres poner unidades navales tenes que darle a 'update' y desactivar el antivirus para que busque la actualizacion, la descargue y puedas meter barcos. Saludos
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Hablando de todo un poco...Alguien sabe o tiene noticias de algun mini-tutorial para hacer efectos? la verdad es algo que me interesa desde que empece a incursionar en las armas y ahora a pispear en el tema de los efectos pero es poco lo que pude deducir mirando los inis. Si alguno sabe de algun tutorial o guia o algo parecido de los voy a agradecer. Un abrazo PD: Disculpen si le pifie de post
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Ah hubiesemos empezado por ahi jaja Y si, ese es claramente el problema porque el weapon editor y el weapon data existen pero los tenes comprimidos en un archivo llamado objects.cat para sacarlo de ahi necesitas el extractor cat que estan en la seccion descargas, una vez extraido listo le haces las modificaciones q quieras.
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Tendremos carreras tipo need for the speed?? Bueno aca unas wip de mi primer aporte de unidad terrestre, se trata del sistema misilistico Tigercat que es una bateria de SeaCat pero lanzada desde tierra. Que las disfruten. Incluye un misil SeaCat nuevo, hecho por mi tmb. Aca ya los SeaCat estan texturados Apuntadores... Lanzamiento... y derribo. Saludos
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Yo me encargo Marcos, de paso te cuento que estuve viendo las baterias antiaereas de Puerto Argentinos y se me prendio la lamparita.
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Si amigo, es como dice Mauro, se suma el proceso de grabacion de video y consume mas recursos de la pc. Tambien podrias probar cambiandole los parametros encuadrados en rojo y ver que resultados obtenes. Y eso seria bajarle los frames por segundo, no capturar el sonido y cosas asi, asique a probar se ha dicho. Saludos
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Asi como te digo. Animo una vez que el agarres la mano es facil. Entras al WeaponEditor que esta en la carpeta /objects/weapons. Una vez alli le das 'open' y abris el archivo Weapondata.ini, te aparecera un listado de armas, busca el misil o arma que queres modificar, en este caso el Sidewinder le das doble click y te aparecera otra ventana con todas las caracteristicas del misil. En Booster Effect Name le tipeas alguno de estos efectos (por nombrarte algunos) para que se lo aplique al misil cuando es lanzado: ReducedMissileFireEffect LargeMissileFireEffect MissileFireEffect Y en Sustain Effect Name tambien le podes tipear el mismo efecto o combinar con uno distinto y ves que pasa. Saludos
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Hola amigo. Entra al Weapons Editor y selecciona al misil en cuestion, despues fijate en donde dice 'Booster Effect name' y anda probandole efectos, los efectos disponibles estan en la carpeta Effects del simulador, tmb cambiale el efecto donde dice 'sustainer effect name' y fijate que vas logrando. Yo personalmente cambie asi el efecto de varios misiles y tuve buenos resultados. Espero te sirva. Saludos
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Hola, podes usar este programa, se llama Fraps, aca te dejo el Link. Probalo y nos contas. Saludos
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Pero tira el misil finalmente? o es impactado por el misil? En el 1º caso fijate que tipo de misil lanza el buque y en el weapon editor cambiale el efecto que se produce cuando es lanzado eso esta en 'MissileFireEffect' , los efectos disponibles estan en la carpeta 'effects' del simulador. En el 2º caso fijate en el xxxx_data.ini del buque en cuestion y modificale los valores numericos la armadura que esta aca: [Hull] ModelNodeName=Casco EffectSize=1.0 MinExtentPosition=-14.993,-137.084,-2.45 MaxExtentPosition=23.719,84.454,13.38 StructuralFactor=1000.0 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=25.4 <----- Armadura Frontal Armor .Thickness=25.4 <----- Armadura Derecha Armor .Thickness=25.4 <----- Armadura Izquierda Armor[REAR].Thickness=25.4 <----- Armadura Trasera Armor[TOP].Thickness=25.4 <----- Armadura Superior Armor[bOTTOM].Thickness=25.4 <----- Armadura Inferior Espero que te sirva. Saludos
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Hola Ale yo agrando en gizmo (tmb me paso eso) con la tecla que tiene los signos +*] que la tengo al lado del enter y lo achico con la que tiene -_ que la tengo al lado del shift. Espero que te sirva. Saludos
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Si amigo, aclaro yo jamas lo use pero rover mirage afirma al principio de este topic que es muy util para empezar a modelar link. Aparte dice otras cosas mas, chusmea. Saludos (Off topic, te prendes este finde con el arma o el flashpoint?)
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A ver, no quiero enredar mas la cosa... pero... con el weapon editor que tenes te fijaste las nacionalidades de las armas? tenes que poner en el 'nation name' Argentina o el pais que sea. En el caso que sea una misma arma para dos bandos enfrentados (para esto fijate en nations.ini quienes son 'enemy o friendly) duplicas el arma en cuestion y te adjudicas una a tu bando.
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Feliz cumpleaños amigo. Gracias por ponerle tantas pilas al foro y estar siempre disponible, eso vale un monton. Un abrazo
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Epa y ese tanque? no lo tenia, una completa rareza para mi, sera de la 1º Guerra Mundial? Bueno la cosa ha ido evolucionando, la 'idea' del (a mi entender) necesario pack de armas argentinas creo seria algo asi.... "La base sta" como dice el Bambino. De yapa algunas imagenes con las armas en el juego funcionando Saludos
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Bienvenido Osvaldo, espero te sea de ayuda el foro, para eso estamos. Saludos
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Bienvenido Pustulio. Espero te sientas a gusto en el foro. Saludos
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Help with weapons parameters
TerceraEscuadrilla posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
¿What does the parameter "Fuzina distance" in the parameters of the bombs? I tried it and noticed no differences. And another question regarding the above: ¿Is it possible to delay the detonation of a bomb once it has impacted? Thanks -
Loborojo, Feliz cumpleaños, gracias por dar tu aporte en el foro. Un gran abrazo hermano que la pases muy bien.
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Sos un zarpado amigo Zonda, que envidia che. Gracias por compartir esa hermosa foto. Un verdadero honor, estoy muy emocionado. Un abrazo y si lo ves enviale un abrazo mio al Comodoro, me quede sin palabras.
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Que barbaro. La verdad quede sin palabras. No sabia la conexion del Comodoro Carballo con uds, que grandeo. Me imagino lo que sera estar al lado de este Heroe Nacional. Muy buenas fotos. Saludos
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Sin dudas, el 3d de las ruedas del Nahuel es excelente, muy bien detallado y modelado.