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Claro, entonces el problema es otro y por lo que veo le ha pasado a muchos usuarios de hamachi, tan solo poner el servidor de hamachi ha denegado su petición de conexión en google aparecieron mil foristas de distintos lugares con otras mil soluciones, te recomiendo buscarla por ahi. Saludos Adrian
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Mmm te dice ""el servidor de mediacion ha rechazado su solicitud de ingreso"? Solucion:Un error muy frecuente en Hamachi, un sencillo programa para crear redes virtuales, es que al querer encenderlo nos indica el mensaje “el servidor de mediacion ha rechazado su solicitud de ingreso“. Se trata de un error al generar una ip por el programa dentro de su red. Para solucionarlo (en versiones Windows) debemos realizar los siguientes pasos: Abrir a hamachi e ir a Preferencias -> Sistemas -> Ejecutar Hamachi como servicio.. (este paso no siempre es necesario) Cerramos hamachi completamente (ojo que aparece al costado del reloj, asegurarse de cerrarlo) Ir a Inicio (de Windows) -> Ejecutar y escribimos %APPDATA% (luego apretamos aceptar) Le cambiamos el nombre a la carpeta Hamachi por HamachiBackup (está en la carpeta que nos abrio anteriormente) Volver a ejecutar Hamachi Con estos sencillos pasos el programa deberia regenerarnos una IP, y asi solucionar el problema. Saludos Adrian
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Mmmm que raro que este topico siga abierto jaja que desagradable volver a leerlo... solo le sirvio de polemica a gente que poco suma a la simulacion sino mas bien al racismo, prepotencia y altaneria... en fin. Con respecto a tu pregunta me cito a mi mismo fijate si hiciste bien todos los pasos (ojo que tiene la salvedad que es para WOV2, pero igual creo que te puede servir): 1º Haces una copia de ejecutable de tu juego 'StrikeFighters2 Vietnam.exe' y a esa copia la dejas como 'StrikeFighters2 Vietnam_Malvinas.exe' 2º Ejecutas el juego desde el 'exe' que acabas de ejecutar y salis del juego 3º Vas a Mis documentos y busca la carpeta /Thirdwire encontraras que te creo una carpeta llamada StrikeFighters2_Malvinas (en mi caso) tal vez en el tuyo tenga una pequeña diferencia pero la vas a reconocer 4º Entras a la carpeta arriba mencionada y borras todo el contenido del carpeta /objetcs 5º Descomprimis el mod que te bajaste y veras una carpeta que dice 'To mod folder', mete todo el contenido de esa carpeta dentro de la carpeta creada en el paso 3º (es decir /StrikeFighters2_Malvinas ), sobreescribi todo. 6º Ahora vas a la raiz donde te instalo el juego y fijate si tenes un archivo llamado 'StrikeFighters2 Vietnam_Malvinas.ini' si no existe copias el archivo 'StrikeFighters2 Vietnam.ini' y lo renombras 'StrikeFighters2 Vietnam_Malvinas.ini' 7º Lo abris con el notepad y vas al final del archivo ahi pones: [Module] ModuleDataFile=ModuleFalklands82.cat DefaultTerrainData=Malvinas DefaultAircraft=HarrierFRS1 Salvas los cambios 8º Vas donde instalaste el mod (es decir en Mis documentos) abris el archivo options y pones: [instantAction] AircraftType=HarrierFRS1 MissionMap=Malvinas StartTime=15:15:00 StartDate=05/21/1982 StartTimeDeviation=10 TextureSet=0 NationalMarking=0 SquadronMarking=0 AircraftNumber=0 KillMarking=0 9º Vas a la carpeta /terrain/malvinas dentro de donde instalaste el mod y borras malvinas.ini 10º En esa carpeta (/terrain/malvinas) vas a encontrar una subcarpeta llamada /alt un archivo llamado 'Malvinas_vietnamsea.INI' , lo renombras malvinas.ini y lo dejas en la carpeta /terrain/malvinas (es decir reemplazas el archivo que borraste antes) Saludos
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Muy interesante tu aporte... resulta que lo probe recien ahora porque estoy instalando el Mod Malvinas en el Woi (un dolor de cabeza....) y mis numerales me siguen volando bajo, pero cuando doy la orden no tiran al blanco ni la seccion que me acompaña ni mi numeral, alguna idea? Saludos Me corrijo, se debia a otro error, funciona bien. Seguire probando para, dentro de lo posible, simular las tacticas de cada tipo de avion. Saludos
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Muy interesante tu aporte... resulta que lo probe recien ahora porque estoy instalando el Mod Malvinas en el Woi (un dolor de cabeza....) y mis numerales me siguen volando bajo, pero cuando doy la orden no tiran al blanco ni la seccion que me acompaña ni mi numeral, alguna idea? Saludos
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Bienvenido ARA Indomita, tenemos una seccion donde podes presentarte aca. Bueno con respecto a tu consulta decinos que juego de la serie TirdWire tenes? WOE? WOI? SFP1? con ese dato te podemos ayudar mas especificamente y especificanos si lo queres jugar con el mod malvinas por ej o que objetos son los que queres agregar. Asi y todo me adelanto /Groundobjects es una carpeta que esta en la ruta: X:\Strategy First\Objects\GroundObject alli van alojados todos los objetos terrestres y navales en carpetas individuales asi como en otra carpeta (Objects\Aircraft) van alojados todos los aviones y helicopteros tambien organizados en carpetas individuales. De entrada me parece que te faltan los parches, de acuerdo a la version del juego que tengas tendras que buscarle el parche correcto aca. Cualquier duda al respecto volvea a postear. Saludos Adrian
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Lanchas ARA Indomita (P-86) y ARA Intrepida (P-85) Incluye tres camos: - Camo Gris - Camo negro actual - Camo usado durante el confilcto de Malvinas Creditos: * Modelo 3d: Adrian Benetti "TerceraEscuadrilla" * Texturas: Adrian Benetti "TerceraEscuadrilla" * Programación: Adrian Benetti "TerceraEscuadrilla" Estas lanchas patrullaron la zona sur del territorio Argentino durante el Conflicto de Malvinas en 1982. Dedicado a los Heroes de Malvinas Adrian Benetti "TerceraEscuadrilla" -
Calma tonix... el foro se maneja asi, con sus tiempos, algunas respuestas se obtienen mas inmediatamente que otras simplemente porque algun forista ademas de conocer la respuesta tiene el tiempo de responder. Asique te pido que tengas paciencia. Saludos Adrian
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Ya son las 0.00 y ya es 2 de Abril... hace 29 años el mundo y los propios ingleses se enteraron que las Malvinas nos importan... hoy 649 voces claman lo mismo desde hace 29 años... mi respetuso homenaje a todos y cada uno de ellos, a los que quedaron alla para siempre custodiando nuestra tierra y a los que aun viven entre nosotros. Y un pequeño homenaje a nuestro primer caido... Pedro Edgardo Giachino tu sangre no fue derramada en vano, NUNCA TE OLVIDAREMOS. Adrian Benetti
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Muy buenos trabajos. Ahora una aclaración en lo siguiente...aunque supongo que lo copiaste y pegaste de la pagina de este Sr. Se adjudican el ataque a los buques britanicos HMS ARDENT- HMS INTREPID- HMS ANTELOPE - HMS SIR TRISTAM y bombardeo rasante a una posicion en la Isla BROKEN. No es cierto que la Tercera Escuadrilla se adjudique un ataque al HMS Tristam, todos sabemos que fue atacado el 8 de junio por A-4B de la Fuerza Aerea Argentina y en ningun escrito oficial o no sobre la actuación de la Aviación Naval se adjudico un ataque a dicha nave. Saludos Adrian
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Me alegro. Saludos
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Bueno a ver... vamos por partes, si las seguis al pie lo lograrás. 1º Te bajas el Saia90, suponiendo que ya te lo bajaste tambien te bajas el F/A-18A de aca. 2º Descomprimis ambos aviones (Saia90 y F/A-18A) en carpetas temporales, o sea no necesariamente dentro del juego. 3º Creas una carpeta llamada ACA90_BETA dentro de la carpeta X:\....\Objects\Aircraft\ y alli metes todo lo que descomprimiste del Saia excepto la carpeta 'weapons' 4º Ahora vas a donde descomprimiste temporalmente el F/A-18A y sacas la carpeta llamada cockpit y el archivo que esta afuera de dicha carpeta llamado FA-18A_COCKPIT.ini y los moves adentro de la carpeta que creaste antes (ACA90_BETA) 5º Abri el archivo ACA90_BETA.ini que esta dentro de la carpeta anteriormente mencionada y editas la siguente parte: [AircraftData] AircraftFullName=ACA 90 BETA AircraftDataFile=ACA90_DATA.ini CockpitDataFile=FA-18A_COCKPIT.ini <----Aca te tiene que quedar asi HangarScreen=ACA90_HANGER.bmp LoadingScreen=ACA90_LOADING.bmp LoadoutImage=ACA90_LOADOUT.bmp LoadoutFile=ACA90_LOADOUT.INI AvionicsDLL=Avionics70.dll AvionicsDataFilename=FA-18F_avionics.ini 6º Bien si seguiste los pasos (y si yo no me saltee nada) ya podes volar el avion, ahora paso siguiente vamos a instalar las armas 7º Entras a la carpeta weapons que resulto de descomprimir la carpeta del Saia90 y te encontraras con varias carpetas como /MAAM90A, /MAAM90B, etc. Saca el contenido de dichas carpetas y movelos a la carpeta X:\...Objects\Weapons del juego. 8º Abri el arcivo weapondata.ini que se encuentra en X:\...Objects\Weapons del juego, anda al final del archivo y pega a continuación todo el texto que te aparece en el archivo ACA90_WEAPONS.ini. Ahora deberas hacerles un pequeño cambio, fijate: [WeaponData1657] <----Cada vez que dice... tenes que cambiar ese numero por el numero que le sigue a la siguiente arma instalada. TypeName=MAAM90A FullName=MAAM-90 A SAHM ModelName=MAAM90A ............... Por ejemplo si al abrir el weapondata.ini te aparece como última arma... [WeaponData109] TypeName=AR_STR400 FullName=Bomb STRIM 400Kg ModelName=m117 ...... El siguente arma que instales deberá ser [WeaponData110] TypeName=MAAM90A FullName=MAAM-90 A SAHM ModelName=MAAM90A ............... 9º Salvas los cambios y cerras el archivo. 10º Te bajas el weaponeditor de aca. Fijate que version te corresponde de acuerdo al SFP que volas. Señalas al weaponeditor y le das click derecho y lo pones como 'compatible con windows 95' (de otra manera no podras ejecutarlo) 11º Una vez dentro del weaponeditor veras varias funciones, la que nos interesan son 'open' para abrir el weapondata.ini que grabaste antes y luego 'save' para que se guarde todo lo que introdujiste antes. Eso seria todo. Cualquier duda o paso mal entendido postea. Saludos Adrian PD: Yo nunca vole el Saia90 solo me lo baje para ver las dificultades y asi guiarte mejor.
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existió? Landkreuzer P. 1000 Ratte Landkreuzer P. 1000 Comparativa de tamaño entre el P. 1000, el Maus y un Tiger. Tipo crucero terrestre País de origen Alemania Historia de producción Fabricante Krupp Especificaciones Peso 1.000 tm Longitud 35 m Anchura 14 m Altura 11 m Altura sobre el suelo 2,1 m Tripulación 20 (mínimo) Blindaje 150 - 360 mm Arma primaria dos cañones de 280 mm 54.5 SK C/34 con 100 proyectiles Arma secundaria un cañón de 128 mm KwK 44 L/55 Motor dos MAN V12Z32/44 u ocho Daimler-Benz MB 501, Diésel 17.000 cv (MAN), 16.000 cv (DB) Velocidad máxima 40 km/h Capacidad de combustible gasóleo Rodaje cadenas con 11 ruedas de rodaje a cada lado El Landkreuzer P. 1000 Ratte (en español, rata) fue un proyecto de tanque superpesado alemán diseñado durante la Segunda Guerra Mundial. Características técnicas El mundo posiblemente no verá nunca un vehículo acorazado terrestre de la escala del P. 1000 Ratte. De hecho, los alemanes nunca se refirieron a él como tanque, sino como "crucero terrestre". El desarrollo del Ratte comenzó en junio de 1942, a cargo de Krupp. Su tripulación superaba los 20 hombres, la misma cantidad de personal que se necesitaba para operar cuatro tanques. Sobre el papel, el peso del Ratte era de 1000 toneladas, con una planta propulsora formada por 8 motores de lancha torpedera Daimler-Benz MB501 de 20 cilindros, o por dos MAN V12Z32/44 empleados en submarinos, alimentados por gasóleo y que proporcionaban la hercúlea potencia de 16.000 y 17.000 cv. Su velocidad máxima se estima en 40 km/h, y su autonomía era desconocida, aunque podemos suponer que sería relativamente corta, dada la gran potencia que se requería para mover este titán. El Ratte tenía una longitud de 35 m, con una anchura de 14 m y una altura de 11 m. Su armamento lo componían 2 cañones de 280mm 54.5 SK C/34, 1 cañón de 128 mm KwK 44 L/55, 8 cañones antiaéreos Flak de 20 mm y 2 ametralladoras automáticas MG de 15 mm. La capacidad de munición era de 100 obuses de 280 mm para cada cañón, con un total de 200 obuses. En cuanto al blindaje, frontalmente contaba con 360 mm de acero (un blindaje similar al del acorazado Bismarck), y 220 mm en los laterales. Hipotéticas limitaciones El Ratte era un vehículo problemático en lo que a su movilidad se refiere. Su inmenso tamaño y su peso lo hacían torpe a la hora de maniobrar, y dada su supuestamente corta autonomía, era difícil y costoso transportarlo hasta el frente. Con orugas de 3,6 metros de anchura y 1.000 toneladas de peso, habría destrozado todas las carreteras por las que hubiese pasado. El Ratte podía vadear ríos poco profundos, dada su gran altura, pero era un gran problema el superar acantilados o ríos muy profundos. Su gran tamaño traía consigo la desventaja de ser un blanco extremadamente fácil para la aviación aliada. A pesar de contar con cañones antiaéreos, sus grandes dimensiones hacían factible el atacarlo con bombarderos de gran altura, que no podrían ser alcanzados por las baterías antiaéreas terrestres. El cacharro iba a medir 35 metros de largo por 14 de ancho. Su efecto intimidatorio es innegable. Atravesar una ciudad o una aldea iba a ser prácticamente imposible para el P1000. Comparativa entre el Ratte, un hombre y el tanque "Maus", el más grande de la época. Saludos Adrian
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Bienvenido al foro. Como dijo predator, por favor postea tu pregunta en el 'topico de preguntas' y te ayudaremos con gusto y dejamos este para que lo borren. Saludos
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MODDING COCKPITS
TerceraEscuadrilla replied to ignacioc91's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
http://combatace.com/forum/255-tutorial-de-cabinas/ -
3-A-305 dice: Vamos a dejar esas discusiones para otro momento te parece? Nix responde: No, no me parece. lineas mas abajo.... Nix: Yo dejo esta discusion que no sirve seguir. En que quedamos viejo! seguimos o no seguimos! jaja No lo tomen a mal, un poco de humor. PD: Cambien el nombre del post de "Crisis en Libia" a "Crisis en Combat Ace" jaja PD 2: Muy bien Dragon la intervencion para que esto no se degenere y se terminen tirando con municion gruesa ja PD 3: "Viejo" acá no es un termino implique a una persona avanzada en edad sino simplemente una palabra cariñosa como decir 'hombre, en que quedamos?'
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ya que no es la intención crear una con el editor de misiones No entiendo... la idea era no usar un editor porque no querias crear una mision... y ahora si?
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o sea q el portaaviones sea parte del terreno Que sea parte del terreno es fácil (supogo que sabes como hacerlo sino pregunta)... ahora cuando seleccionas una misión tené en cuenta que la base de la cual partis es 'aleatoria' por lo tanto el portaaviones te puede quedar a mano o en la otra punta del globo/mapa. Suponiendo que llegues al portaaviones (toma las coordenadas de donde lo ubicaste) tendrias que hacer tu propia prueba de aterrizar (cosa que nunca logre) y despegar? lo dudo porque necesitas la catapulta y no se si se activa al aterrizar. Asique a experimentar. Saludos
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soberania" (concepto obsoleto donde los haya) no tiene otro objeto que el de garantizar la continuidad del estado, el cual a su vez no tiene otro objeto que garantizar la opresion y explotacion del pueblo e impedir su emncipacion. Con todo respeto no estoy de acuerdo, sera por eso que los gringos miran para otro lado cuando le hablamos de soberanía? porque tal vez en Europa lo consideran no solamente como un termino anticuado sino como algo que incluso va en contra del propio pueblo? ja en fin... Reclamar nuestra Soberania es reclamar nuestro territorio legitimamente heredado de la corona Española, y reclamarlo para oprimir? a quien? e impedir la emancipacion de nuestro pueblo? si nos emancipamos de España... en una palabra no comparto lo de 'anticuado' y con el resto menos aún... es parte de nuestro territorio y fue usurpado en 1833 por lo tanto reclamamos algo que es nuestro. Perdon si soy tan simple en los conceptos pero creo que es asi la cosa. Saludos Adrian
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La otra opción es en una campaña, para poder despegar de portaaviones. Para misión rapida? mmmm lo dudo porque apareces directamente en el aire. Saludos
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Felicitaciones Leo! Sos un 'señor member' o sea un 'verdecito' e igualando a CA y por lo tanto al mundo podes bardear, aplastar, basurear, acusar, sentirte ofendido sin motivo, etc etc a los 'azules' o mejor a los 'grises', viste.... tambien asi se maneja el mundo (puro sarcasmo jajaja)
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Viendo tanto quilombo a nivel mundial... a nivel país... uno piensa, siempre más de lo mismo y peor aún... y bueno creo que el tango Cambalache sigue "cantando la justa", dejo dos versiones, una de Julio Sosa y otra de dos grandes Goyeneche y Piazzolla, que cualquier adjetivo le queda chico, en esa última version tiene un pequeño cambio de letra ojo! una yapa, pero tienen q escucharla para descubrirla. Dos JOYITAS. "Los innmorales nos han igualao..." Saludos Adrian
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Hola muchachos. Se acerca el 2 de Abril, fecha más que importante para todos nosotros. El año pasado hicimos un "vuelo conmemorativo" rememorando el conflicto de Malvinas. Ahora pregunto, este año? hacemos otro? quien se prende? ideas? Yo solo tiro la bomba a ver que resonancias tiene. Saludos Adrian
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La llamarada moe? jaja No se si sera un pod de ametralladoras o un objeto con ametralladora pero en fin... Tenes que abrir el archivo donde dice: [Tubo8] SystemType=GUN GunTypeName=Breda-Bofors GunnerID=5 MuzzlePosition=4.782,-35.867,10.799 <---- y cambiar estos valores que equivaldrian a: derecha + izquierda -, adelante + atras -, arriba + abajo -. MaxAmmo=1000 TracerLoading=1 BurstAmount=2 EjectShells=FALSE + es numero positivo y - numero negativo. Espero que te ayude. Saludos
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Dudo mucho que de aqui saga algo de lo que nadie se vaya a alegrar. Coincido totalmente. sea cual fuere la orientacion politica que uno tenga, una guerra en estos tiempos donde vemos catastrofes naturales donde hay miles de muertos pareciera un lujo que se toman las potencias... Y comentar esto como una curiosidad respecto a la demostración frivola de un arma "X" sabiendo que la guerra es un hecho lamentable y que de anticipado habra muertos... me parece (a mi al menos) bastante fuera de lugar. Es lo que pienso. En una palabra un ser humano bien nacido nunca desea ni se alegra de una guerra, hay que estar bastante 'tocado' para que asi sea. Nada más. Saludos