PvtDK2
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Campaign for Anatolia v2.0?
PvtDK2 replied to PvtDK2's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mission & Campaign Building Discussion
WOWWWW!!!!! Thanks a lot!!!!! Im waiting for that proyect!!! -
Campaign for Anatolia v2.0?
PvtDK2 replied to PvtDK2's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mission & Campaign Building Discussion
Hi PureBlue!, hello from Spain, im waiting for that campaign file since you uploaded long time ago the first version of Anatolia terrain, hahahahahaha Amazing work!, i will be waiting for the campaign file do not take so much time to upload pleaaaseeeeeeeeeee... -
Campaign for Anatolia v2.0?
PvtDK2 posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mission & Campaign Building Discussion
Hi guys! Anyone of you have a campaign file for Anatolia Terrain v2.0 or v1.7??? Thank you. -
AnatoliaProject_Version1.7z
PvtDK2 replied to PureBlue's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
This mod is awesome, i cant wait for a "campaign" file, pleaseeeeeeeeee dont let me suffer more time hahahahha.... Thanks very much for this work, i really appreciate that you share this, it looks like a 1.000.000 hours work. Greetings from Spain. -
Vietnam Game Commander Two
PvtDK2 posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Hi guys! Do you know on what folder have i to put the "WOV.cgg" file (Wing of Vietnam Game Commander Two) to make it work??? Thanks! -
Hola amigos, no puedo colgar fotos, no me deja, pero me gustaría saber si algún aficionado a los MIGS sabe el "nombre de instrumento" que tiene el "techo" de la cabina del MIG21 donde hay un gran espejo, en la parte de arriba, me tapa todo el cielo y no veo nada, los espejos si los he sabido mover, pero ese techo no. ¿alguien sabe el nombre para hacer lo del "Instrumentxxx=Move1"? un saludo y gracias!!!
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Pues no dicen nada de eso en el topic x( Estoy quebrándome los sesos para ver si puedo arreglarlo jajajaja Muchas gracias, un saludo. De nada Franchoc! fue un placer. Un saludo amigo!
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Hola amigo! Mira, pega estos valores en el Aircraft_Data.ini de los aviones que no te tiran las bombas, sustituyendo los valores que ya tengas, si se repite alguno. [AIData] AileronDeltaRoll=1.2 AileronRollRate=-1.0 ElevatorDeltaPitch=1.0 ElevatorPitchRate=-0.1 ThrottleDeltaSpeed=0.01 ThrottleVelocity=-0.05 DeltaSpeedForAfterburner=10 DeltaSpeedForAirbrakes=-30 MaxPitchForAltitude=15.0 MinPitchForAltitude=-35.0 PitchForThrottle=0.002 PitchForAltitude=0.005 PitchForVerticalVelocity=-0.01 RollForHeading=25.0 RollForHeadingRate=-0.5 MinRollHeading=15.0 MaxRollForHeading=90.0 PitchForRoll=0.23 FormationSpeedForPosition=0.8 FormationSpeedForRate=0.5 GunnerFireChance=100 GunnerFireTime=2.5 GunnerAimOffset=0.0 MaxRollCombat=120.0 MaxPitchCombat=75.0 MaxRollFormation=20.0 FormationRollForPosition=0.001 FormationRollForVelocity=0.1 RollForGunAttack=6.0 RollForGunAttackRate=-0.23 RudderForGunAttack=9.3 RudderForHeading=1.1 RudderForYawRate=-1.1 RudderForSideslip=11.0 MinAIQuality=Veteran [DiveBombAI] AimPitchOffset=2.0 RollInRange=500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=300.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=500.0 [RocketAttackAI] RollInRange=7000.0 RollInAlt=1200.0 PullOutRange=1000.0 PullOutAlt=200.0 ReleaseRange=2500.0 SecondPassRange=4000.0 SecondPassAlt=700.0 ReleaseCount=16 ReleaseInterval=0.095 AimPitchOffset=0.8 [strafeAI] RollInRange=1500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=400.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=1200.0 SecondPassRange=3500.0 SecondPassAlt=11.0 ReleaseInterval=1.0 AimPitchOffset=0.0 [DogfightVeteran] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 [DogfightAce] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 Es un mod de IA que he editado para que los bombardeos sean a niveles más bajos y los aviones controlados por IA vuelen raso, tiren las bombas a baja altura, tiren de cañones a los barcos, etc... Espero que te ayude, ¡un saludo!
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Hola amigos! ¿Cómo están? una preguntita, ¿alguien me puede decir como corregir esa línea del horizonte? me gustaría conservar mi enviromentsystem, pero corregir eso. ¿alguien sabe? muchas gracias Un Saludo!
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EnviromentSystem Help!
PvtDK2 posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Hi guys! Anyone of you know how to fix this white horizont line without replacing my enviromentsystem? i mean... what i have to edit on my .ini in order to fix it? Thaks a lot guys! -
Estupendas las fotos Adrian, un saludo.
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Estupendo amigo!!! Muchas gracias!, voy a experimentar con ello y comunicaré resultados... Un saludo! Gracias por el video! ese documental lo vi hace años y me encantó... es por él que encontré este mod para el Strike Fighters jajajaajja Un saludo! xD
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Vaya! que mala pata... a ver si alguien lo supiera... es algo que siempre he querido saber... en el único que queda bien el combate masivo de aviones es en el Strike Fighters Israel... ahi llega a haber combates de hasta 20 aviones... pero es que fue asi en la realidad... pero en los demás... queda muy irreal tanto avion volando... parecen siempre "la madre de todas las batallas aéreas" jajajaja... P.D: Gracias por las respuesta Adrian xD
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Hola amigos! Una preguntita rápida... ¿saben cómo hacer para controlar el número de Harriers que aparecen en las misiones?.... sobre todo, de cara a los combates A/A... no me convence del todo eso de enfrentarme a ¡¡¡¡¡¡8!!!! Harriers en casi todas las misiones A/A... como mucho que aparezcan... no se... ¿4?... por los relatos de Malvinas... yo tenía entendido que no había grandes formaciones de Harriers.... si acaso, parejas ¿me estoy equivocando y volaban en grandes formaciones?. Un saludo a todos!
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Bueno, después de probar a incluir el apartado de AIData que ha posteado AleDucat, añadido a los valores que yo he posteado, he conseguido bajar con mis numerales a estas alturas: Yo:12 m Numeral: 15 m El método es ir rebajando leeeeentamente la altura a partir de los 40 m, hasta esa altura, como si te tiras en picado, te seguirán igualmente... a partir de 40 m de altitud, vais bajando metro a metro, lentamente, y os seguirán hasta los 12 m (de vuestra altitud), ellos siempre estarán 3 m por encima. Lo único que queda por tratar es el tema de la velocidad de bombardeo, que la siguen haciendo a 520km/h, si alguien me dice que valor tengo que tocar para incrementar la velocidad de ataque a máxima potencia, yo creo que ya quedaría terminado este tema.... xD Por cierto, dad la orden de ataque al objetivo a vuestros numerales, siempre a unos 3.000 metros del blanco, porque los numerales, al tener la orden de ataque, comenzarán a ascender suavemente hasta los 90-100 m para el bombardeo, pero si le dais la orden a toda velocidad, y a 3000 m del blanco, queda la maniobra muy realista. Ahí os paso como quedarían los valores, estan en un SkyHawk, pero supongo que valdrán para los Dagger. [AIData] AileronDeltaRoll=1.2 AileronRollRate=-1.0 ElevatorDeltaPitch=1.0 ElevatorPitchRate=-0.1 ThrottleDeltaSpeed=0.01 ThrottleVelocity=-0.05 DeltaSpeedForAfterburner=10 DeltaSpeedForAirbrakes=-30 MaxPitchForAltitude=15.0 MinPitchForAltitude=-35.0 PitchForThrottle=0.002 PitchForAltitude=0.005 PitchForVerticalVelocity=-0.01 RollForHeading=25.0 RollForHeadingRate=-0.5 MinRollHeading=15.0 MaxRollForHeading=90.0 PitchForRoll=0.23 FormationSpeedForPosition=0.8 FormationSpeedForRate=0.5 GunnerFireChance=100 GunnerFireTime=2.5 GunnerAimOffset=0.0 MaxRollCombat=120.0 MaxPitchCombat=75.0 MaxRollFormation=20.0 FormationRollForPosition=0.001 FormationRollForVelocity=0.1 RollForGunAttack=6.0 RollForGunAttackRate=-0.23 RudderForGunAttack=9.3 RudderForHeading=1.1 RudderForYawRate=-1.1 RudderForSideslip=11.0 MinAIQuality=Veteran [DiveBombAI] AimPitchOffset=2.0 RollInRange=500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=300.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=500.0 [RocketAttackAI] RollInRange=7000.0 RollInAlt=1200.0 PullOutRange=1000.0 PullOutAlt=200.0 ReleaseRange=2500.0 SecondPassRange=4000.0 SecondPassAlt=700.0 ReleaseCount=16 ReleaseInterval=0.095 AimPitchOffset=0.8 [strafeAI] RollInRange=1500.0 RollInAlt=10.0 PullOutRange=400.0 PullOutAlt=175.0 ReleaseRange=1200.0 SecondPassRange=3500.0 SecondPassAlt=11.0 ReleaseInterval=1.0 AimPitchOffset=0.0 [DogfightVeteran] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 [DogfightAce] SafeAltitude=10 LookoutAngle=90 DefensiveAngle=60 ChanceDefensiveTurn=0 ChanceBreakTurn=25 ChanceHardTurn=50 ChanceTurnDirection=25 ChanceContinue=100 ChanceCheckNewTarget=5 ChanceUseVertical=100 FightWithoutAmmo=0 CannonFireAngle=5.0 RQIRMFireAngle=5.0 ASIRMFireAngle=10.0 RHMFireAngle=5.0 MaxPitchInput=0.4 MissileDetectChance=10 MaxCannonRange=2000 OptimalCannonRange=1000 MinCannonRange=50 MaxRollForGunAttack=45 CannonBurstLengthShort=0.5 CannonBurstLengthLong=1.0 MaxRudderForGunAttack=0.5 MaxRudderForManeuver=0.7 Un saludo!