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XaDaKo

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Posts posted by XaDaKo


  1.      <object width="640" height="360"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/Q8DD1pEScAI?hl=es_ES&version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="https://www.youtube.com/v/Q8DD1pEScAI?hl=es_ES&version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>        


  2. 317914_4228741881376_1550107353_n.jpg

     

    Despues de ver resultados y dame cuenta de que el mapa,plano que usava no es fiel las medidas hestoy reescalando partes del casco ya que el resultado anterior hacia el efecto de que el casco hera mucho mas grande de lo que es, creo que el resultado es mucho mejor si veis la imajen.


  3. Si suicidal el tema de conectar los diferentes Mesh ya lo aplique en el M-60D y en los filtros de las trubinas, al pasar a .lod me aparecian en el sim todas las piezas desorientadas entre si no manteniendo la forma que se disponen en el Max. tambien esta la obcion de assembly e incluso en Editable Poly la obcion de attach para unir Mesh y formar una sola figura.

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  4. scaled.php?server=228&filename=shot004209zj.jpg&res=landingMira que veo pj, pero no sale por hay mi faborito mi titan Orco Female blandiendo su Mandoble Dragon Slayer item_pic_5645.jpg ***SADAkO*** o mi GM ADriana

    shot000389xx.jpg

    PD sia lgien quiere la lista de comandos GM los tengo disponibles


  5. Capun Esoty realizando una modificacion del CH-47 que denominare CH-47D

    Para el ejercito de tierra Español como puedes leer en Combatace ya tengo las Pieles creadas y estoy añadiendo ojetos .LOD como los filtros de turbinas y Estoy trabajando el las M-60D de puerta denomonadas M-21 y la de Bodega denominada M-41. Comenze el proyecto solo con intencion de crear las pieles de FAMET pero he terminado modificando .INI y añadiendo .LOD

    Me gustaria contar con tu permiso para publicar el trabajo. siempre contando con tu credito y sin añadir el lod del Helicoptero . que quedar claro que es creacion buestra y que se podra bajar de esta pagina.

    PD. se que tube un problema con el permiso de descarga de A-Team ya que no dispongo de una linea fija de aceso a internet y no poderte suministrar mi ISP ya que no dispongo de uno propio, ya que me conecto desde Civer o atraves de lineas de amigos y no les boy a pedir los datos de las lineas.

    Atentamente un candidato a Modd y Amigo.

     

     

     

    No Hay Problemas Como he propones HACER. Esaba viendo Tus Mensajes y antiguos y Nunca me Dijiste Que No Tenias linea Fija y no Tenias sin ISP. Chequea tu Correo, Te voy a abrir tu Cuenta. Y siqueres PUEDES poner El Paquete entero Con El límite de detección del helicoptero en Nuestro Sitio CP _________________ Capun

     

     

     

    Me gusta hacer las cosa bien y si me equiboco pedir disculpas...


  6. Suicidal Si son de tu blog Pero sin eyos tambien me dan el herror.

     

    de todas formas solo son orientativos y he comenzado de nuevo el proyecto Ya que aparte de crear el modelo para el simulador me he tomado el 3dmax como un estudio serio y me voy poniendo retos y temas de ejercicio para aprender el manejo de este programa , aparte de usar el libro y tutoriales de Youtube, en el CH-47 use Standard Primitives, Splines y el modificador Lathe y asinacion de materiales y pequeños UVWmap, con el principe de ... comienzo con una Spline cerrada y con el modificador Extrude al que luego he aplicado edit mesh , el ejercicio tendia que ser a partir de una red de splines que formaran el casco del buque en una sola pieza y aprobecho el herror para comenzar de esa forma sin que el trabajo realizado de momento solo me sirba de experiencia y acquiridos conocimientos como el manejo de Extrude en Mesh y el editado de maya.

     

    PD: ten por seguro que si ubiera acabado el R11-pda con tus harriers antes te ubiera consultado la publicacion de material no creado por mi al igual que consulte con CAPUN sobre el CH-47.


  7. Los Harrier los he tomado prestado de Suicidal como muestra, pero sin estos tambien se me trababa, cambie la torre por otra menos detallada y consegi pasarla a lod

    pero ahora es el game el que salta.

     

     

    por lo menos no he perdido el tiempo ya que he ido salvando la ecena segun he ido avanzando y puedo retroceder.

     

    Misoftcia El modelo de la chica no es de Lineage? "me suena "


  8. CH-47D belongs to the Spanish Army (FAMET) Aeromóviles Forces Army With Three Famet1988 camouflage schemes which was used till 2008 and the two current schemes and what the European banking itself in Arid Lands. * Model Airplane by Capun skp file based on an original source of WilliamT Beta 1 * 09/05/10 * Model CH-47-R0g Not Included * No distribution, packaging or publish without prior consent. * All copyrighted CPL Engineering, LLC © 2003 -2010 * No modifications are allowed without prior approval * Models are made for the sole purpose of enjoyment by the SFP1 Dev-Team. A-Team reserves the right to use * poetic license in the design. Model Released SFP1/WoV/WoE/FE community for your enjoyment with * no warranty implied, caveat emptor. * By downloading this file, you acknowledge that it provided "as is" constructive feedback can be sent to the * contact information. Made to measure for this model can be done for a fee based on U.S. $ 65 per hour * Contributors list * Original design by WilliamT 3D Model modifications by Capun * Model * FM and testing by skin texture * by * MH-60 virtual cockpit Kessebrut * Requires arms package to date includes: - CH-147-R0g.LOD - Model LOD file - CH-147-R0g.OUT - Box Model That this available in: A-Team ThirdWire Flight Simulator Model M-cones 60Dm21 turbines, antennas and Skins. Modification. Ini Created By JASCucarella / JASC_Magic

    Sonrry.....bye.gif


  9. En cuanto instalas Strike Fhigters 2, se instala en C/: Archibos de programa/ Thirdwire/StrikerFhigter2 Al ejecutarlo por primera vez este crea una carpeta en Tus Documentos/Thirdwire/StrikerFhigter2 Si abres este ultimo encontraras la carpeta Ojectos/Aircraf Abres y pegas la carpeta del avion ejemplo F16A, aki funciona al igual que en SF1 Las armas en Weapons Los Deacal en Decals ect.

     

    Pd; yo tambien uso WinXP Service pac·3

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