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Solo tendria que editar los aviones y aumentar la capacidadad de los tanques intrenos y externos. -//MaxFuelAmount=XXXX.XXX Pongo por ejemplo parte del Data.ini del F/A-18sp VISTA, SUERTE Y AL TORO
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Tonix, ayer di con la formula adecuada. cree un mapa de 1400x1400 sin usar el DEM con el Fractal Height Field y acontinuacion esporte El height map, que me dio a unas medidas de 2800x2800plix. Edite el height de Peninsula Iberica a 2800x2800 y lo Importe al mapa, despues de icluir el citys, texturizar y suabizar. sustitui por los del terreno en una copia que tengo para hacer pruebas... "" Funciona "". Realize un vuelo de reconocimiento desde las costa Marroqui del Atlantico,Al Oeste de Ceuta asta sobrevolar BCN en una media de entre 800 y 1200 Km/h tarde 1:10h. Claro que tendre que modificar el City y colocar bien todas las ciudades, sin contar con el Bingo a lo que me da a pensar o bien no esta bien reflejado en el Simulador el consumo o la capacidad de tanques o bien despues de Crear los mapas a medidas mas esactas aprosimadamente tendre que editar los .INI de los apartos para que tengan mas capacidad de litros y Kilometos de vuelo. O en el Weapons aumentar los Litros de los tankes externos. Esa es la cuestion. Que se me suguiere ? Vista, Suerte y al Toro...
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Macelena, no hace falta que corras con que sea de calidad nos comformamos, ademas seguimos trabajando en el mapa y puede que se incluyan las Islas Canarias.
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Si he creado con el editor un mapa de 5000x5000 y al cargar el DEM me lo ha repetido por toda la superficie del mapa. Repasando me a sevido par darme cuenta del fallo en las medidas reales,cuando cargas la DEM Aparte de las latitudes , esta la escala del mapa. Si carculamos a bote pronto quel mapa era un 40% mas pequeno que en la realidad Longitude: 4.32 E Latitude: 43.17N Map Scale 140%"¿¿¿no se si este dejarlo a 100%???" Height Scale 140% Nos daria una escala mas similar a la realidad? en un mapa de 2000x2000 el cual nos permitiria ver las islas canarias o 2500x2500 Resultado previo
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PacePuma mirate el Su30 (su27) en descargas y comprenderas que te quiero decir. 1. si que puedes añadir nuevos pilones con el .Data.ini 1º añadiras pongo ejemplo [FUSELAJE] ... ... ... SystemName[001]=FuselageFuelCell1 SystemName[002]=FuselageFuelCell2 SystemName[003]=FuselageFuelCell3 SystemName[004]=FuselageFuelCell4 SystemName[005]=FuselageFuelCell5 SystemName[006]=FuselageFuelCell6 SystemName[007]=Engine1 SystemName[008]=Engine2 SystemName[009]=Pilot SystemName[010]=Canopy SystemName[011]=NoseGear SystemName[012]=Airopen SystemName[013]=Tailhook SystemName[014]=InternalGun SystemName[015]=LeftMainGear SystemName[016]=RightMainGear SystemName[017]=Airbrake SystemName[018]=Station1 SystemName[019]=Station2 SystemName[020]=Station3 SystemName[021]=Station4 SystemName[022]= SystemName[023]=ChaffDispenser1 SystemName[024]=Bumper SystemName[025]=GearLight01 SystemName[026]=GearLight02 SystemName[027]=GearLight03 SystemName[028]=NoseLight SystemName[029]= SystemName[030]=ChaffDispenser2 SystemName[031]=Pilot1 SystemName[032]=Station3-LP SystemName[033]=Canards **////SystemName[034]=Station5///**** **////SystemName[035]=Station6///*** 2º // Weapon Stations --------------------------------------------------------- [LeftOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=SEMI_RECESSED AttachmentPosition= -7.064,-4.213,0.37 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=a PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightOuterStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=1 StationType=SEMI_RECESSED AttachmentPosition= 7.064,-4.213,0.37 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=b PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LeftStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -6.023,-3.80,0.11 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Leftstation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=6.023,-3.80,0.11 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Rightstation PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LeftWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -4.498,-2.65,-0.00 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Leftstation2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=6 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= 4.498,-2.65,-0.0 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Rightstation2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 *****////// [LeftWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=7 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= ***.***.***Modificando posicion AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Leftstation2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [/b][/u] ****////// [RightWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=6 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= -***.***.***Modificando posicion AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=2000 AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Rightstation2 PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 ///////****** Con esto te aparecerian dos estaciones mas de armas pero serian = a las que ya tiene el aparto. ModelNodeName=Rightstation2 Con esto creo que iras viendo que te quiero decir. He visto en algun pack de weapons algunos pilones de armas puede que alguno te sirva a tu proposito y colocarlos seria como crear un segundo o tercer piloto las armas las colocas de la misma manera que el ejemplo quitando el ModelNodeName=_____________ Ve probando e insiste estudia los travajos de los demas e Hiras aprendiendo como ir añadiendo cosas. Saludos PD el .ini es un ejemplo que he copiado y pegado deprisa desde el civer pero es orientatibo para que veas como crearlo.
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Tonix. Una pregunta? Si me dices que el mapa es un tanto% mas pequeño en el juego que en realidad, pongo tu ejemplo de Madrid a Barcelona Que queda aprosimadamente a 300 Km en el Terreno cuando en la realidad hay aprosimadamente unos 500Km, 200Km mas y ablamos de un mapa de 1000 x 1000 en el INI subiendolo a 1500 x 1500, no se ajustaria mas a la realidad? Carculando el porcentaje que da de menos, ampliar el mapa el % equibalente? que segun estas cifras es de un 40% mas pequeño. Otro tema en la pagina de USGS aparte de los .DEM he descargado un Programa que crea las imagenes en 3d y colocandolo en el angulo correcto creas una imagen en BMP con los correspondientes franjas en color dependiendo de la altura del terreno, las cuales puedes comfigurar en antura y color. Mi pregunta es si esiste un muestrario de color que identifica el editor del juego las correspondientes cotas o dispones tu de una paleta de colores para crear el Height Map? saludos y muchas gracias
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PacePuma. Se puede poner por.ini otro pilon pero siempre una replica de los que ya tiene el. LOD. Otra forma es crearlo en 3ds y crear un .LOD y colocarlo como un piloto en el Data.ini y la tercera forma es crear el aparato entero desde 3ds Max con los pilones. Saludos.
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Si Tonix me he dado cuenta de la diferencia en distancias reales, y el .dem que crea el volumen del mapa. tampoco es muy real, he intentado bajar los .DEM de la pagina que pone en Tutoriales. sin tener resultado alguno. si que he cambiado el aeropuerto del Prat por uno de dos pistas y colocado mas cerca de la costa asta donde el terreno me a permitido estare trabajando en esto.colocando la tercera pista aparte en Madrid esta Barajas, Torrejon y Getafe y en zaragoza el civil y la base aerea. si que tienes razon se me queda pequeño el mapa.
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He estado, mas bien jugando o toqueteando el editor de mapas con el mapa de Tonix , Peninsula Iberica 0.1. Aparte de arreglar Barcelona por una estraña manga de agua del mar, y recolocar bien el puerto y añadir Hospitalet y Badalona. Que no es que me queje Tonix el mapa esta bien. tonix tengo una pagina donde salen las cordenadas de mas ciudades de España crees que laspodemos incluir todas? Sitiosespaña y he estado editando el Texturelistwoe para crear un TexturelistSpain incluyendo las testuras de desierto para el norte de Africa estoy buscando tambien para representar los Monnegros y las deesas de Estramadura estoy mirando el los Seasoned de America del Surreste. Aparte el aeropuerto de Barcelona el Prat tiene 3 pistas creo mejor representarlo con uno de dos pistas cruzadas o crearlo a partir de poner dos aeropuertos en paralelo, trabajare en ello aparte de colocar el aherodromo de Sabadell, Manrresa y Igualada El aeropuerto de Reus, Tarragona a parte de ser de uso civil tiene intalaciones militares de rescate maritimo y maniobras y en el puerto que es uno de las principales, donde se reciben gran parte del petroleo y las refinerias de la Pobla de manfumet y Constanti. Creo que es interesante reflejarlo como posible objetivo a parte de estar relativamente cerca dela central Nuclear de Valdellos y Ascó. Instalaciones petroleras en la pobla de manfumet Tarragona y si pudieramos ver mas a izquierda de la imajen esta el aeropuerto de Reus y bajando la imagen Tarragona con el puerto y mas instalaciones petroleras Que te parece Tonix sigo con el tema?
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Si aprosimadamente como yo. EF-18a_Spanis AV-88plus EF-2000-Typhoon F1-C200 C/E C-130A Y por parte enemiga y como estaba preparando para Libya F1-c al que he modificado textura con los colores Libyos Mirage 5Ba que al igual quel F1 he modificado textura y mas que e descargado de aqui como el Mig23 y 24 Pero este no es el tema, que tenemos cada uno en nuestros simuladores.El tema es Comenzar o Retomar como ya e leido aqui en el foro un proyecto para cear un mod para España al igual que an hecho nuestros hermanos argentinos como el de las malvinas. Por lo leido ya tenian algunos permisos. Ablemos si se Retoma el proyecto o creemos un nuebo proyecto. Por lo visto hay gente interesada en el proyecto por lo que se quedo en el tintero en el 2008 hera por falta de un Terreno. El terreno ya lo tienes, mejoresmolo. Para el resto pidamos permisos o colaboracion para crearlo Crehemos un grupo de trabajo una lista de ojetibos y pidamos colaboracion Que os parece; yo me apunto y bosotros?
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Ya se dispone de un terreno gracias a -Tonix -Mauricepiesligeros -Brain_32 . Colgado ayer mismo en este LINK. Como estuve ablando con Tonix en este Foro, que lo colgara como una Beta, que aun se mejorara pero esta ya muy bien lograda.
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***** vínculo****** Tonix Mira este tema.
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En fin . Se save si esto se Finalizo. o por lo contrario aun podemos terminar el proyecto, aun que otros retomemos el relevo. se a discutido mucho sobre la diferencia tecnologica y militar de las presuntas partes que intervendrian en el conflito, "Ficticio" El persunto motibo por que se enfrentaria España con Maruecos y Argelia, sin hacer mencion de cuando el Rei mohamet de Marruecos quiere apuntarse puntos politicos se dedica a Probocar a España, por los territorios españoles en el continente Africano, Ceuta y Meliya. Recordar lo de Perejil y los comflitos de frontera en Ceuta. A parte se puede generalizar el comflito por las cartas de alcaeda y declaraciones del mismo bin Laden. Del que el Islam quiere recuperar el Andalus y los Califatos en teritorio español y contando de que hemos sufrido el terrorismo Islamico en nuestro territorio, Menciono el 11M en Madrid los atentados en Marruecos cuando esplosiono un aterfacto en la Casa de España en Casablanca En el 2003 Mi vínculo, por lo que podriamos simular una invasión del territorio y situar el enemigo en Andalucia con la consecuente perdia de Bases aereas y navales como Cartagena Rota y Morron. Si que disponemos de cazabombarderos superiores en tecnologia como el MC DONNELL DOUGLAS F-18 -HORNET- (C.15) La decisión de adquirir el F-18 después de un largo proceso de selección que culmina en mayo de 1983 con la compra de 72 ejemplares, 12 del modelo B (biplaza) y 60 del modelo A ( monoplaza), revela la voluntad de conseguir un bimotor de elevada capacidad de ataque y de penetración. Y el EUROFIGHTER -TYPHOON- (C.16 Typhoon) Todavia no tiene la bandera de combate y solo esta operatiba en la unidad del Ala 11 y Base Aérea de Morón Y por otra parte al ser ficticio o al implicar a mas paises Arabes se podria inclementar al enemigo con otros aparatos de Fabricacion Russa o China y por parte de los aliados encajarian todos los mienbros de la Otan y de la Comunidad Europea como Portugal , Francia y "El Reino Unido" El peñon para nosotros que esta muy lejos de Argentina Saludos y actibemos este tema.
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Pive6666. A mi por lomenos me funciona de esta manera, Tengo el CatPack en el escritorio y para descomprimir arrastro el archibo cat sobre este ,se ejecuta el programa en ventana MSdos y este crea una carpeta en el mismo directorio con el mismo nombre del .CAT. Para comprimir copio el CatPack dentro de la carpeta a comprimir y lo ejecuto aciendo doble clip con el raton se ejecuta el programa en MSdos y te crea un archibo con nombre CatPack.CAT Que solo tienes que renombrar y sustituir por el orijinal. Tonix. TerrainFullName=******************* Solo cambia el nombre a mostar y no los .INI a cargar Saludos
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Te suele crear una carpeta con el nombre del .CAT que as abierto ejemplo ObjetData.CAT en ojectos te apareceria una carpeta =ObjetData recuerda Guardar siempre una copia del .CAT orijinal antes de modificarlo y sustituirlo por el orinjinal.
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[Terrain] TerrainFullName=[*España*] Cambiar por *Peninsula Iberica CatFile=..\GermanyCE\GermanyCE.cat DataFile=España_data.INI TargetFile=España_targets.INI TargetTypeFile=España_types.INI MovementFile=Espana_movement.ini NationsFile=España_nations.INI BriefingText=España_briefing.INI DogfightFile=España_dogfight.INI DogfightOnly=FALSE Ya lo se, solo con este cambio me apareceria como Peninsula Iberica. Pero no te lo comentaba por mi, el mapa es un trabajo tuyo,al cual yo desde aqui te animo a mejorarlo. Es solo una sujerencia a la hora de publicarlo si tu quieres. Y saves que cuentas con mi apollo y ayuda. Saludos
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Si anoche descarge y probe el mapa esta muy bien, vi los pirulis buen detalle, cuando termine de estudiarme el 3dmax. Empezare por eyos, el de torre españa si que se ajusta a la forma, modificale la textura y la Torre de collserola ya te la creo yo. No es una critica. yo cambiaria el nombre de España a Peninsula Iberica. a nuestros vecinos portugeses les puede gustar, en mi primera mision, despege desde lisboa. A respecto a de que no te atreves a subirlo siempre es desicion tulla pero personalmete he visto trabajos peores y siempre puedes subirlo como una Beta Ejemplo= PeninsulaIberica0.1Beta o esperar y acabar de pulir el material. yo intentare ayudarte en lo que pueda .Saludos desde Barcelona y arriba Cuenca
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Si TONIX seria interesante verlo. Estoy pensando en tratar los edificios en vez de por separado como suelo ver en los mapas, creando con el 3dmax manzanas completas como en el plan cerdad de aqui en Barcelona Calles de 6 metros de ancho con chaflan en las esquinas y patios interiores, creando diferentes modelos dependiendo de zona antigua y moderna, zona de viviendas o industrial. como lo ves? como lo veis para ir creando madrid? Saludos
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Estoy estudiandome antes de empezar el 3dmax, parte en tutoriales por Internet y libros que he acquirido. Por los tutoriales que he visto en youtube para crear figuras complejas ejemplo un coche travajan creando planos y modificandolo YOUTUBE Por otro lado en el libro veo que para crear ojetos de esta indole se pueden usar las Splines de forma lineal para crear volumenes completos. ¿Cual de estos metodos son los mas utilizados para crear un Avion o ojeto para el simulador y cual da mejor resultado? Un saludo cordial