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Como saveis estoy trabajando en el CH -47, ya tengo casi listas las texturas de la FAMET el monocromatico que usaban ates y los actuales esquemas incluido el que usan en Aganistan. estoy trabajando el el CH-47_Data.ini, he colocado los filtros de las trubinas, paracaidistas en la bodega y estoy colocando los artilleros de puerta He descubierto dos maneras de eliminar los portones superiores de puerta LyR una es con el RemoveBit ModelNodename=Empty DestroyedNodeName=Door_Ru DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE Y el otro es como weapon [station2] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition= AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass= AttachmentType= ModelNodeName=Door_Ru Aqui hace el mismo efecto e uncluso Si no equipas el pilon aparecen cerradas las compuertas PylonMass= PylonDragArea= RackSpecificStationCode= el tema es como podria crear una animacion y el codigo de las puertas Seria Door_R , Door_L ? Y como podria editar para que actue como artillero de cola?
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MerokasRadar tridimensional AN/SPS-52C Desplazamiento 13 400 t en vacío 17 188 t a plena carg Eslora]195,9 m Manga24,3 m Calado9,4 m Calado aéreo38,6 m "Ese andamio Multidirecional"
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Al final que paso con este modelo? esta brabisimo
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Es un modelo DE Flihg Simulator al igual que hay otro para Xplane pongo imagenes
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si Lobo. Aunque veas CH-47D/FAMET/D/NNum , es el directorio correcto , me carga el primer numero que es NNum , pero no el resto de la serie de los 8 aparatos que creo en la mision todos salen con la numeracion 400. Creo estar ya en la pista. cree la numeracion en .TGA desde el 400 al 414 y los nombres son desde NNum,NNum400,NNum401.... esoy cambiando los nombres a NNum001,NNum002...
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no se si postear aqui mi pregunta o directamente en tutoriales? lo hare aqui estoi trabajando en los skins para la FAMET del CH-47 y al crear los Numerales que he tomado por ejemplo los del EF-18A Sp , a la hora de darles nombre desde el 400 al 414 en TGA mas el corespondiente LST y el .ini DECAL.INI [Decal001] MeshName=Fuselage DecalLevel=2 DecalFacing=LEFT FilenameFormat=CH-47D/FAMET/D/NNum Position=1,-0.4 Rotation=0.0 Scale=1.2 DecalMaxLOD=3 [Decal002] MeshName=Fuselage DecalLevel=2 DecalFacing=RIGHT FilenameFormat=CH-47D/FAMET/Decal/NNum Position=1,-0.4 Rotation=0.0 Scale=1.2 DecalMaxLOD=3 Aun asin siempre me aparece el 400 en todas las aeronaves Numbers.LST 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 Donde esta mi herror?
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Modelo R11 Principe de asturias para FS
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Sigo recopilando datos...
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Si esto esta hecho a unidades metricas y a centimetros y cuando paso a .lod me da un resultado inmenso dispongo de 3dmax 8 y me he estudiado y uso como consulta . Al ver ahora otra vez el tutorial ya vi mi herror Gracias lo tenia en "INCHES"
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El tema es que trabajo desde un portatil con grafica integrada de intel®965 y no me permite comfigurar muchas ociones , aunque si me da algo de ventaja al haver desistalado el Windows Vista y sustituido por .Xp ya que me permite jugar a Call of duty 4 con vastante detalle. y a X2 el antialising
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Ayuda Con 3Dmax ¿ a que escala tendria que comfigurar 3Dmax para ajustarme al tamaño de Strike Fighter?
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Como haveis podido podido ver estoy travajando en la version del chinook de las fuerzas terrestres del ejercito de tierra español e intentando organizarnos al igual que ustedes con el mod Malvinas. si veis el pos de DELEGACION ESPAÑOLA y EJERCITO DEL AIRE & ARMADA ESPAÑOLA sabreis que tengo creadas las tapas filtro de las turbinas del CH-47 que boy a nombrar como CH-47D en cuanto consiga modificar el Nose Radromo del Chinook que publicare siempre repetando los creditos y solo publicando el trabajo realizado sin incluir el LOD orijinal de CAPUN. La cuestion es que pienso compartir publicamente, las tapas, Filto de las turbinas con ustedes, que tendreis mi permiso de usarlas en acto de buena fe. esperando un acto de amistad y colaboracion entre las dos comunidades y aunque nuestros gobiernos no se pongan deacuerdo " YPF" y no tengamos combustible para nuestras aeronaves Que sepan que los gobiernos estan solos, y el pueblo piensa de otra forma.
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La anterior Imagen parte de un cono creado desde 3Dsmax8 a 1mtr de diametro por 0,50mtr y aun asín esta reducido en escala mas de 3/4 tengo que descubrir como configurar 3Max para darme una escala mas real al juego. parte de un cono incompleto al que se le a puesto una semiesfera mas dos conos de diferente diametro y profundidad y dos rectangulos que hacen de soporte el cono pricipal lo e texturado en TARGA mientras que el resto en .BMP haver que os parece el resultado final?
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M Mi primer intento en crear en 3Dmax las tapas de las Trubinas