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XaDaKo

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Posts posted by XaDaKo


  1. Como saveis estoy trabajando en el CH -47, ya tengo casi listas las texturas de la FAMET el monocromatico que usaban ates y los actuales esquemas incluido el que usan en Aganistan. estoy trabajando el el CH-47_Data.ini, he colocado los filtros de las trubinas, paracaidistas en la bodega y estoy colocando los artilleros de puerta He descubierto dos maneras de eliminar los portones superiores de puerta LyR una es con el RemoveBit

     

     

    ModelNodename=Empty

    DestroyedNodeName=Door_Ru

    DetachWhenDestroyed=TRUE

    HasAeroCoefficients=FALSE

     

    Y el otro es como weapon

     

     

    [station2]

    SystemType=WEAPON_STATION

    StationID=1

    StationGroupID=1

    StationType=EXTERNAL

    AttachmentPosition=

    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

    LoadLimit=500

    AllowedWeaponClass=

    AttachmentType=

    ModelNodeName=Door_Ru Aqui hace el mismo efecto e uncluso Si no equipas el pilon aparecen cerradas las compuertas

    PylonMass=

    PylonDragArea=

    RackSpecificStationCode=

     

    el tema es como podria crear una animacion y el codigo de las puertas Seria Door_R , Door_L ?

    Y como podria editar para que actue como artillero de cola?

     

    Antes de la caida de esta web formule esta pregunta algien save como puedo crear esto

     

    gallery_65623_754_69664.jpg

     


  2. gallery_65623_754_50917.jpg

    Jasc, si vas a seguir adelante con el PdA, recuerda cubrirte las espaldas ante cualquier problema de propiedad intelectual, al menos estate seguro de que no utilizas material de otros sin su consentimiento expreso

     

    Si macelena persentare el Ch-47 sin los lod orijinalesgallery_65623_754_65085.jpg

     

    gallery_65623_754_106643.jpg

     


  3. Como saveis estoy trabajando en el CH -47, ya tengo casi listas las texturas de la FAMET el monocromatico que usaban ates y los actuales esquemas incluido el que usan en Aganistan. estoy trabajando el el CH-47_Data.ini, he colocado los filtros de las trubinas, paracaidistas en la bodega y estoy colocando los artilleros de puerta He descubierto dos maneras de eliminar los portones superiores de puerta LyR una es con el RemoveBit

     

     

    ModelNodename=Empty

    DestroyedNodeName=Door_Ru

    DetachWhenDestroyed=TRUE

    HasAeroCoefficients=FALSE

     

    Y el otro es como weapon

     

     

    [station2]

    SystemType=WEAPON_STATION

    StationID=1

    StationGroupID=1

    StationType=EXTERNAL

    AttachmentPosition=

    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

    LoadLimit=500

    AllowedWeaponClass=

    AttachmentType=

    ModelNodeName=Door_Ru Aqui hace el mismo efecto e uncluso Si no equipas el pilon aparecen cerradas las compuertas

    PylonMass=

    PylonDragArea=

    RackSpecificStationCode=

     

    el tema es como podria crear una animacion y el codigo de las puertas Seria Door_R , Door_L ?

    Y como podria editar para que actue como artillero de cola?


  4. si Lobo. Aunque veas CH-47D/FAMET/D/NNum , es el directorio correcto , me carga el primer numero que es NNum , pero no el resto de la serie de los 8 aparatos que creo en la mision todos salen con la numeracion 400.

     

    Creo estar ya en la pista. cree la numeracion en .TGA desde el 400 al 414 y los nombres son desde NNum,NNum400,NNum401.... esoy cambiando los nombres a NNum001,NNum002...


  5. no se si postear aqui mi pregunta o directamente en tutoriales?

    lo hare aqui

    estoi trabajando en los skins para la FAMET del CH-47 y al crear los Numerales que he tomado por ejemplo los del EF-18A Sp , a la hora de darles nombre desde el 400 al 414 en TGA mas el corespondiente LST y el .ini

     

     

    DECAL.INI

       	[Decal001]
    MeshName=Fuselage
    DecalLevel=2
    DecalFacing=LEFT
    FilenameFormat=CH-47D/FAMET/D/NNum
    Position=1,-0.4
    Rotation=0.0
    Scale=1.2
    DecalMaxLOD=3
    
    [Decal002]
    MeshName=Fuselage
    DecalLevel=2
    DecalFacing=RIGHT
    FilenameFormat=CH-47D/FAMET/Decal/NNum
    Position=1,-0.4
    Rotation=0.0
    Scale=1.2
    DecalMaxLOD=3      

     

     

    Aun asin siempre me aparece el 400 en todas las aeronaves

     

     

    Numbers.LST

    400
    401
    402
    403
    404
    405
    406
    407
    408
    409
    410
    411
    412
    413
    414

     

     

    Donde esta mi herror?


  6. Si esto esta hecho a unidades metricas y a centimetros y cuando paso a .lod me da un resultado inmenso dispongo de 3dmax 8 y me he estudiado y uso como consulta MU00257801.jpg.

    Al ver ahora otra vez el tutorial ya vi mi herror Gracias

     

    35b3520f8efc9d2eada9f369626553e4o.jpg

     

    lo tenia en "INCHES"


  7. ..., creo que podrías habilitar el antialising desde la configuración de tu placa de video para que las imágenes no se vean tan "dentadas" :)

     

     

    Saludos camarada español!

     

    El tema es que trabajo desde un portatil con grafica integrada de intel®965 y no me permite comfigurar muchas ociones , aunque si me da algo de ventaja al haver desistalado el Windows Vista y sustituido por .Xp ya que me permite jugar a Call of duty 4 con vastante detalle. y a X2 el antialising


  8. ESTO ES ALGO QUE AGREGUE A MI MOD MALVINAS, CON LA PICA PERSONAL DE METER LA AVIACION DE EJERCITO A FULL, AGREGUE EL CH47 DE CAPUN, PERO LE MODIFIQUE UN POCO EL SKIN.... USE DE BASE EL DE SUICIDAL PARA EL MODELO ESTATICO Y METI MANO A CON EL PAINT, PUSE CABINA DE CAPUN DE BLACK HAWK, SE QUE HAY EN CAMINO UN CHINOOK CON CABINA FULL, PERO CREO HUMILDEMENTE QUE ESTE PUEDE SERVIR PARA ESPERAR A QUE SALGA, AUNQUE PARA PUBLICARLO VOY A TENER QUE PEDIRLE PERMISO HASTA EL PAPA, PERO CREO QUE VALE LA PENA.....(TENDRE QUE CONFESARME PRIMERO PARA HABLAR CON EL PAPA??)

     

     

    COMO DIJE LOS CREDITOS DE ESTO: CHINOOK DE CAPUN, CABINA DE BLACKHAWK DE CAPUN Y BASE DE SKIN DEL ESTATICO DE SUICIDAL, CREDITO MIO SI HAY ES JUNTAR UN POCO LAS COSAS...

     

    TAMBINE ESTA EL SKIN DE FeDee, PERSONALMENTE NO LO PROBE AUN PORQUE CUANDO LO PUBLICO YO YA ESTABA INICIANDO..., PERO YA ME LO BAJO, SINO ES REPETIR ESFUERZO

     

    Como haveis podido podido ver estoy travajando en la version del chinook de las fuerzas terrestres del ejercito de tierra español e intentando organizarnos al igual que ustedes con el mod Malvinas. si veis el pos de DELEGACION ESPAÑOLA y EJERCITO DEL AIRE & ARMADA ESPAÑOLA sabreis que tengo creadas las tapas filtro de las turbinas del CH-47 que boy a nombrar como CH-47D en cuanto consiga modificar el Nose Radromo del Chinook que publicare siempre repetando los creditos y solo publicando el trabajo realizado sin incluir el LOD orijinal de CAPUN.

     

     

    gallery_65623_754_234831.jpg

     

    La cuestion es que pienso compartir publicamente, las tapas, Filto de las turbinas con ustedes, que tendreis mi permiso de usarlas en acto de buena fe. esperando un acto de amistad y colaboracion entre las dos comunidades y aunque nuestros gobiernos no se pongan deacuerdo " YPF" y no tengamos combustible para nuestras aeronavesgrin.gif Que sepan que los gobiernos estan solos, y el pueblo piensa de otra forma.

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  9. La anterior Imagen parte de un cono creado desde 3Dsmax8 a 1mtr de diametro por 0,50mtr y aun asín esta reducido en escala mas de 3/4 tengo que descubrir como configurar 3Max para darme una escala mas real al juego.

     

    parte de un cono incompleto al que se le a puesto una semiesfera mas dos conos de diferente diametro y profundidad y dos rectangulos que hacen de soporte el cono pricipal lo e texturado en TARGA mientras que el resto en .BMP

     

    haver que os parece el resultado final?

     

    gallery_65623_754_234831.jpg

     

     

    gallery_65623_754_3574.jpg

     

     

    gallery_65623_754_142081.jpg

     

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