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XaDaKo

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Posts posted by XaDaKo


  1. // Fuel Tanks ---------------------------------------------------------

     

    [FuselageFuelCell1]

    SystemType=FUEL_TANK

    FuelTankID=1

    MaxFuelAmount=1082.00

    SelfHealing=TRUE

    FireSuppression=TRUE

    MinExtentPosition=-0.32, 2.636,0.293

    MaxExtentPosition= 0.32, 1.686,-0.426

     

    [FuselageFuelCell2]

    SystemType=FUEL_TANK

    FuelTankID=2

    MaxFuelAmount=895.60

    SelfHealing=TRUE

    FireSuppression=TRUE

    MinExtentPosition=-0.32, 0.203,0.633

    MaxExtentPosition= 0.32, 1.335,-0.598

     

    [FuselageFuelCell3]

    SystemType=FUEL_TANK

    FuelTankID=3

    MaxFuelAmount=679.80

    SelfHealing=TRUE

    FireSuppression=TRUE

    MinExtentPosition=-0.32,0.114,0.633

    MaxExtentPosition= 0.32,-0.975,-0.541

     

    [FuselageFuelCell4]

    SystemType=FUEL_TANK

    FuelTankID=4

    MaxFuelAmount=1364.00

    SelfHealing=TRUE

    FireSuppression=TRUE

    MinExtentPosition=-1.095,-1.188,-0.541

    MaxExtentPosition= 1.095,-2.626, 0.159

     

    [RightWingFuelCell1]

    SystemType=FUEL_TANK

    FuelTankID=5

    MaxFuelAmount=321.80+XXX.XXX

    SelfHealing=TRUE

    FireSuppression=TRUE

    MinExtentPosition=1.664,-1.263,-0.071

    MaxExtentPosition=4.017,-3.024,-0.246

     

    [LeftWingFuelCell1]

    SystemType=FUEL_TANK

    FuelTankID=6

    MaxFuelAmount=321.80 + XXX.XXX

    SelfHealing=TRUE

    FireSuppression=TRUE

    MinExtentPosition=-1.664,-1.263,-0.071

    MaxExtentPosition=-4.017,-3.024,-0.246

     

     

     

    Solo tendria que editar los aviones y aumentar la capacidadad de los tanques intrenos y externos.

     

    -//MaxFuelAmount=XXXX.XXX

     

    Pongo por ejemplo parte del Data.ini del F/A-18sp

     

    VISTA, SUERTE Y AL TORO


  2. Tonix, ayer di con la formula adecuada. cree un mapa de 1400x1400 sin usar el DEM con el Fractal Height Field y acontinuacion esporte El height map, que me dio a unas medidas de 2800x2800plix. Edite el height de Peninsula Iberica a 2800x2800 y lo Importe al mapa, despues de icluir el citys, texturizar y suabizar. sustitui por los del terreno en una copia que tengo para hacer pruebas... "" Funciona "".

     

    Realize un vuelo de reconocimiento desde las costa Marroqui del Atlantico,Al Oeste de Ceuta asta sobrevolar BCN en una media de entre 800 y 1200 Km/h tarde 1:10h. Claro que tendre que modificar el City y colocar bien todas las ciudades, sin contar con el Bingo a lo que me da a pensar o bien no esta bien reflejado en el Simulador el consumo o la capacidad de tanques o bien despues de Crear los mapas a medidas mas esactas aprosimadamente tendre que editar los .INI de los apartos para que tengan mas capacidad de litros y Kilometos de vuelo. O en el Weapons aumentar los Litros de los tankes externos. Esa es la cuestion.

     

    Que se me suguiere ?

     

    Vista, Suerte y al Toro...


  3. Si he creado con el editor un mapa de 5000x5000 y al cargar el DEM me lo ha repetido por toda la superficie del mapa. Repasando me a sevido par darme cuenta del fallo en las medidas reales,cuando cargas la DEM

    gallery_24248_69_17650.jpg

    Aparte de las latitudes , esta la escala del mapa. Si carculamos a bote pronto quel mapa era un 40% mas pequeno que en la realidad

     

    Longitude: 4.32 E

    Latitude: 43.17N

     

    Map Scale 140%"¿¿¿no se si este dejarlo a 100%???"

    Height Scale 140%

     

    Nos daria una escala mas similar a la realidad? en un mapa de 2000x2000 el cual nos permitiria ver las islas canarias o 2500x2500

     

     

    Resultado previo

    tn_gallery_65623_577_68711.jpg


  4. PacePuma mirate el Su30 (su27) en descargas y comprenderas que te quiero decir.

     

    1. si que puedes añadir nuevos pilones con el .Data.ini

    1º añadiras pongo ejemplo
    [FUSELAJE]
    ...
    ...
    ...
    SystemName[001]=FuselageFuelCell1 
    SystemName[002]=FuselageFuelCell2 
    SystemName[003]=FuselageFuelCell3 
    SystemName[004]=FuselageFuelCell4 
    SystemName[005]=FuselageFuelCell5 
    SystemName[006]=FuselageFuelCell6 
    SystemName[007]=Engine1 
    SystemName[008]=Engine2 
    SystemName[009]=Pilot 
    SystemName[010]=Canopy 
    SystemName[011]=NoseGear 
    SystemName[012]=Airopen 
    SystemName[013]=Tailhook 
    SystemName[014]=InternalGun 
    SystemName[015]=LeftMainGear 
    SystemName[016]=RightMainGear 
    SystemName[017]=Airbrake 
    SystemName[018]=Station1 
    SystemName[019]=Station2 
    SystemName[020]=Station3
    SystemName[021]=Station4 
    SystemName[022]=
    SystemName[023]=ChaffDispenser1 
    SystemName[024]=Bumper
    SystemName[025]=GearLight01
    SystemName[026]=GearLight02
    SystemName[027]=GearLight03
    SystemName[028]=NoseLight
    SystemName[029]=
    SystemName[030]=ChaffDispenser2
    SystemName[031]=Pilot1
    SystemName[032]=Station3-LP
    SystemName[033]=Canards
    
    **////SystemName[034]=Station5///**** 
    **////SystemName[035]=Station6///*** 
    
    2º
    
    // Weapon Stations --------------------------------------------------------- 
    
    [LeftOuterStation] 
    SystemType=WEAPON_STATION 
    StationID=1 
    StationGroupID=1 
    StationType=SEMI_RECESSED 
    AttachmentPosition= -7.064,-4.213,0.37 
    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
    EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
    LoadLimit=200 
    AllowedWeaponClass=IRM 
    AttachmentType=WP,SOVIET
    ModelNodeName=a
    PylonMass=86.18 
    PylonDragArea=0.02 
    
    [RightOuterStation] 
    SystemType=WEAPON_STATION 
    StationID=2 
    StationGroupID=1
    StationType=SEMI_RECESSED 
    AttachmentPosition= 7.064,-4.213,0.37 
    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
    EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
    LoadLimit=200 
    AllowedWeaponClass=IRM 
    AttachmentType=WP,SOVIET
    ModelNodeName=b
    PylonMass=86.18 
    PylonDragArea=0.02 
    
    [LeftStation] 
    SystemType=WEAPON_STATION 
    StationID=3 
    StationGroupID=2 
    StationType=EXTERNAL 
    AttachmentPosition= -6.023,-3.80,0.11 
    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
    EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
    LoadLimit=200 
    AllowedWeaponClass=IRM,AHM 
    AttachmentType=WP,SOVIET
    ModelNodeName=Leftstation
    PylonMass=86.18 
    PylonDragArea=0.02 
    
    [RightStation] 
    SystemType=WEAPON_STATION 
    StationID=4 
    StationGroupID=2 
    StationType=EXTERNAL 
    AttachmentPosition=6.023,-3.80,0.11 
    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
    EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
    LoadLimit=200 
    AllowedWeaponClass=IRM,AHM 
    AttachmentType=WP,SOVIET
    ModelNodeName=Rightstation
    PylonMass=86.18 
    PylonDragArea=0.02 
    
    [LeftWingStation] 
    SystemType=WEAPON_STATION 
    StationID=5
    StationGroupID=3 
    StationType=EXTERNAL 
    AttachmentPosition= -4.498,-2.65,-0.00 
    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
    EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
    LoadLimit=2000 
    AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB 
    AttachmentType=WP,SOVIET
    ModelNodeName=Leftstation2
    PylonMass=86.18 
    PylonDragArea=0.02 
    
    [RightWingStation] 
    SystemType=WEAPON_STATION 
    StationID=6 
    StationGroupID=3
    StationType=EXTERNAL 
    AttachmentPosition= 4.498,-2.65,-0.0 
    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
    EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
    LoadLimit=2000
    AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB  
    AttachmentType=WP,SOVIET
    ModelNodeName=Rightstation2
    PylonMass=86.18 
    PylonDragArea=0.02 
    
    
    *****//////
    
    [LeftWingStation] 
    SystemType=WEAPON_STATION 
    StationID=7
    StationGroupID=3 
    StationType=EXTERNAL 
    AttachmentPosition= ***.***.***Modificando posicion
    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
    EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
    LoadLimit=2000 
    AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB 
    AttachmentType=WP,SOVIET
    ModelNodeName=Leftstation2
    PylonMass=86.18 
    PylonDragArea=0.02 [/b][/u]
    
    ****//////
    
    [RightWingStation] 
    SystemType=WEAPON_STATION 
    StationID=6 
    StationGroupID=3
    StationType=EXTERNAL 
    AttachmentPosition= -***.***.***Modificando posicion
    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 
    EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 
    LoadLimit=2000
    AllowedWeaponClass=AHM,IRM,SAHM,BOMB,RP,MER,RCKT,ARM,ASM,EOGR,EOGB  
    AttachmentType=WP,SOVIET
    ModelNodeName=Rightstation2
    PylonMass=86.18 
    PylonDragArea=0.02 ///////******
    
    

     

    Con esto te aparecerian dos estaciones mas de armas pero serian = a las que ya tiene el aparto.

     

     

    ModelNodeName=Rightstation2

     

    Con esto creo que iras viendo que te quiero decir.

    He visto en algun pack de weapons algunos pilones de armas puede que alguno te sirva a tu proposito y colocarlos seria como crear un segundo o tercer piloto las armas las colocas de la misma manera que el ejemplo quitando el

    ModelNodeName=_____________

     

    Ve probando e insiste estudia los travajos de los demas e Hiras aprendiendo como ir añadiendo cosas.

     

     

     

     

    Saludos :salute:

     

    PD el .ini es un ejemplo que he copiado y pegado deprisa desde el civer pero es orientatibo para que veas como crearlo.


  5. Tonix. Una pregunta?

     

    Si me dices que el mapa es un tanto% mas pequeño en el juego que en realidad, pongo tu ejemplo de Madrid a Barcelona Que queda aprosimadamente a 300 Km en el Terreno cuando en la realidad hay aprosimadamente unos 500Km, 200Km mas y ablamos de un mapa de 1000 x 1000 en el INI subiendolo a 1500 x 1500, no se ajustaria mas a la realidad? Carculando el porcentaje que da de menos, ampliar el mapa el % equibalente? que segun estas cifras es de un 40% mas pequeño.

     

    Otro tema en la pagina de USGS aparte de los .DEM he descargado un Programa que crea las imagenes en 3d y colocandolo en el angulo correcto creas una imagen en BMP con los correspondientes franjas en color dependiendo de la altura del terreno, las cuales puedes comfigurar en antura y color. Mi pregunta es si esiste un muestrario de color que identifica el editor del juego las correspondientes cotas o dispones tu de una paleta de colores para crear el Height Map?

     

    saludos y muchas gracias


  6. Muchachos, algun erudito en inis que me ayude

     

     

    Mi idea es añadirle 2 estaciones de armas adicionales al mirage pantera, que serian las que portaban las combas paveway o los flir de reconociminto, pero no encuentro como agregarles los soportes extras para que me quede como en las foto:

     

     

     

     

     

     

    aqui una imagen reveladora, fijense que tambien usa los soportes internos para los python 3

     

     

     

    Si me pueden echar una mano con esto...

     

    Saludos PeacePuma

     

    PacePuma. Se puede poner por.ini otro pilon pero siempre una replica de los que ya tiene el. LOD. Otra forma es crearlo en 3ds y crear un .LOD y colocarlo como un piloto en el Data.ini y la tercera forma es crear el aparato entero desde 3ds Max con los pilones.

     

    Saludos.


  7. Si Tonix me he dado cuenta de la diferencia en distancias reales, y el .dem que crea el volumen del mapa. tampoco es muy real, he intentado bajar los .DEM de la pagina que pone en Tutoriales. sin tener resultado alguno. si que he cambiado el aeropuerto del Prat por uno de dos pistas y colocado mas cerca de la costa asta donde el terreno me a permitido estare trabajando en esto.colocando la tercera pista aparte en Madrid esta Barajas, Torrejon y Getafe y en zaragoza el civil y la base aerea. si que tienes razon se me queda pequeño el mapa.

     

     

    satelit%20-%20projeccio%20futura.jpg

     


  8. He estado, mas bien jugando o toqueteando el editor de mapas con el mapa de Tonix , Peninsula Iberica 0.1. Aparte de arreglar Barcelona por una estraña manga de agua del mar, y recolocar bien el puerto y añadir Hospitalet y Badalona. Que no es que me queje Tonix el mapa esta bien. tonix tengo una pagina donde salen las cordenadas de mas ciudades de España crees que laspodemos incluir todas? Sitiosespaña y he estado editando el Texturelistwoe para crear un TexturelistSpain incluyendo las testuras de desierto para el norte de Africa estoy buscando tambien para representar los Monnegros y las deesas de Estramadura estoy mirando el los Seasoned de America del Surreste. Aparte el aeropuerto de Barcelona el Prat tiene 3 pistas creo mejor representarlo con uno de dos pistas cruzadas o crearlo a partir de poner dos aeropuertos en paralelo, trabajare en ello aparte de colocar el aherodromo de Sabadell, Manrresa y Igualada El aeropuerto de Reus, Tarragona a parte de ser de uso civil tiene intalaciones militares de rescate maritimo y maniobras y en el puerto que es uno de las principales, donde se reciben gran parte del petroleo y las refinerias de la Pobla de manfumet y Constanti. Creo que es interesante reflejarlo como posible objetivo a parte de estar relativamente cerca dela central Nuclear de Valdellos y Ascó.

     

    espana-la-pobla-de-mafumet_31881.jpg

     

    Instalaciones petroleras en la pobla de manfumet Tarragona y si pudieramos ver mas a izquierda de la imajen esta el aeropuerto de Reus y bajando la imagen Tarragona con el puerto y mas instalaciones petroleras

    stylo-petroquimica-tarragona_31880.jpg

     

     

    Que te parece Tonix sigo con el tema?

     

     

     

    2907795051_0609324954.jpg

     


  9. Si aprosimadamente como yo.

     

    EF-18a_Spanis

    AV-88plus

    EF-2000-Typhoon

    F1-C200 C/E

    C-130A

     

    Y por parte enemiga y como estaba preparando para Libya

     

    F1-c al que he modificado textura con los colores Libyos

    Mirage 5Ba que al igual quel F1 he modificado textura

    y mas que e descargado de aqui como el Mig23 y 24

     

    Pero este no es el tema, que tenemos cada uno en nuestros simuladores.El tema es Comenzar o Retomar como ya e leido aqui en el foro un proyecto para cear un mod para España al igual que an hecho nuestros hermanos argentinos como el de las malvinas.

     

    Por lo leido ya tenian algunos permisos. Ablemos si se Retoma el proyecto o creemos un nuebo proyecto. Por lo visto hay gente interesada en el proyecto por lo que se quedo en el tintero en el 2008 hera por falta de un Terreno.

     

    El terreno ya lo tienes, mejoresmolo.

    Para el resto pidamos permisos o colaboracion para crearlo

     

    Crehemos un grupo de trabajo una lista de ojetibos y pidamos colaboracion

     

     

    Que os parece; yo me apunto y bosotros?


  10. Ya se dispone de un terreno gracias a -Tonix

    -Mauricepiesligeros

    -Brain_32 . Colgado ayer mismo en este LINK. Como estuve ablando con Tonix en este Foro, que lo colgara como una Beta, que aun se mejorara pero esta ya muy bien lograda.


  11. En fin . Se save si esto se Finalizo. o por lo contrario aun podemos terminar el proyecto, aun que otros retomemos el relevo.

     

    se a discutido mucho sobre la diferencia tecnologica y militar de las presuntas partes que intervendrian en el conflito, "Ficticio" El persunto motibo por que se enfrentaria España con Maruecos y Argelia, sin hacer mencion de cuando el Rei mohamet de Marruecos quiere apuntarse puntos politicos se dedica a Probocar a España, por los territorios españoles en el continente Africano, Ceuta y Meliya. Recordar lo de Perejil y los comflitos de frontera en Ceuta.

     

    A parte se puede generalizar el comflito por las cartas de alcaeda y declaraciones del mismo bin Laden. Del que el Islam quiere recuperar el Andalus y los Califatos en teritorio español y contando de que hemos sufrido el terrorismo Islamico en nuestro territorio, Menciono el 11M en Madrid los atentados en Marruecos cuando esplosiono un aterfacto en la Casa de España en Casablanca En el 2003 Mi vínculo, por lo que podriamos simular una invasión del territorio y situar el enemigo en Andalucia con la consecuente perdia de Bases aereas y navales como Cartagena Rota y Morron.

     

    Si que disponemos de cazabombarderos superiores en tecnologia como el MC DONNELL DOUGLAS F-18 -HORNET- (C.15)

     La decisión de adquirir el F-18 después de un largo proceso de selección que culmina en mayo de 1983 con la compra de 72 ejemplares, 12 del modelo B (biplaza) y 60 del modelo A ( monoplaza), revela la voluntad de conseguir un bimotor de elevada capacidad de ataque y de penetración.
    
    
    

     

    Y el EUROFIGHTER -TYPHOON- (C.16 Typhoon) Todavia no tiene la bandera de combate y solo esta operatiba en la unidad del Ala 11 y Base Aérea de Morón

    Y por otra parte al ser ficticio o al implicar a mas paises Arabes se podria inclementar al enemigo con otros aparatos de Fabricacion Russa o China y por parte de los aliados encajarian todos los mienbros de la Otan y de la Comunidad Europea como Portugal , Francia y "El Reino Unido" El peñon para nosotros que esta muy lejos de Argentina

     

    Saludos y actibemos este tema.


  12. Pive6666.

    A mi por lomenos me funciona de esta manera, Tengo el CatPack en el escritorio y para descomprimir arrastro el archibo cat sobre este ,se ejecuta el programa en ventana MSdos y este crea una carpeta en el mismo directorio con el mismo nombre del .CAT.

    Para comprimir copio el CatPack dentro de la carpeta a comprimir y lo ejecuto aciendo doble clip con el raton se ejecuta el programa en MSdos y te crea un archibo con nombre CatPack.CAT Que solo tienes que renombrar y sustituir por el orijinal.

     

    Tonix.

    TerrainFullName=*******************
    

     

    Solo cambia el nombre a mostar y no los .INI a cargar

     

    Saludos


  13. cuando abres un archivo .CAT con el extractor cat pack a donde se van los archivos extraidos por que no me aparecen

     

     

    Te suele crear una carpeta con el nombre del .CAT que as abierto ejemplo ObjetData.CAT en ojectos te apareceria una carpeta =ObjetData

     

    recuerda Guardar siempre una copia del .CAT orijinal antes de modificarlo y sustituirlo por el orinjinal.


  14. [Terrain]
    TerrainFullName=[*España*] Cambiar por *Peninsula Iberica
    CatFile=..\GermanyCE\GermanyCE.cat
    DataFile=España_data.INI
    TargetFile=España_targets.INI
    TargetTypeFile=España_types.INI
    MovementFile=Espana_movement.ini
    NationsFile=España_nations.INI
    BriefingText=España_briefing.INI
    DogfightFile=España_dogfight.INI
    DogfightOnly=FALSE 

     

    Ya lo se, solo con este cambio me apareceria como Peninsula Iberica.

    Pero no te lo comentaba por mi, el mapa es un trabajo tuyo,al cual yo desde aqui te animo a mejorarlo. Es solo una sujerencia a la hora de publicarlo si tu quieres.

    Y saves que cuentas con mi apollo y ayuda.

     

     

    Saludos


  15. Estaria genial JASC , todo lo que sea acercarnos a la realidad en la medida que nos lo permita el Sim , pues vienvenido sea.

     

    Te he puesto el enlace en tu perfil para que te descargues el mapa de la Peninsula Iberica . No lo he subido , porque subí dos hace poco y como no controlaba lo de poner los targets y eran mis primeros me salieron un tanto cutres y me cayeron sopas con hondas de criticas , a si que mejor no los subo hasta que no este medianamente bien .

     

    Tengo mas de otras zonas , en concreto ahora Mauricepiesligeros y cocas esta desarrollando un mapa que subí que se llama "Cuba" y lo esta dejando genial , cuando lo termine y lo suban lo veras.

     

    En el de España aun estoy poniendo algunos detalles , el piruli de Madrid , el piruli de Barcelona , bueno yo le he puesto un piruli pero ya se que no es igual , pero mola ponerle cosas , algun barquito en los puertos , siempre dentro de mis conocimientos que son de novato , pero en fin , me lo paso bien :lol: , saludos

     

    Si anoche descarge y probe el mapa esta muy bien, vi los pirulis buen detalle, cuando termine de estudiarme el 3dmax. Empezare por eyos, el de torre españa si que se ajusta a la forma, modificale la textura y la Torre de collserola ya te la creo yo.

    collserola.jpg

     

    No es una critica. yo cambiaria el nombre de España a Peninsula Iberica. a nuestros vecinos portugeses les puede gustar, en mi primera mision, despege desde lisboa.

    A respecto a de que no te atreves a subirlo siempre es desicion tulla pero personalmete he visto trabajos peores y siempre puedes subirlo como una Beta Ejemplo= PeninsulaIberica0.1Beta o esperar y acabar de pulir el material.

     

    yo intentare ayudarte en lo que pueda .Saludos desde Barcelona y arriba Cuenca


  16. Si TONIX seria interesante verlo.

    Estoy pensando en tratar los edificios en vez de por separado como suelo ver en los mapas, creando con el 3dmax manzanas completas como en el plan cerdad de aqui en Barcelona Calles de 6 metros de ancho con chaflan en las esquinas y patios interiores, creando diferentes modelos dependiendo de zona antigua y moderna, zona de viviendas o industrial. como lo ves?

     

    Eixample_aire.jpg

     

    como lo veis para ir creando madrid?

     

    Saludos


  17. Estoy estudiandome antes de empezar el 3dmax, parte en tutoriales por Internet y libros que he acquirido.

     

    Por los tutoriales que he visto en youtube para crear figuras complejas ejemplo un coche travajan creando planos y modificandolo YOUTUBE

    Por otro lado en el libro veo que para crear ojetos de esta indole se pueden usar las Splines de forma lineal para crear volumenes completos.

     

    ¿Cual de estos metodos son los mas utilizados para crear un Avion o ojeto para el simulador y cual da mejor resultado?

     

    Un saludo cordial


  18. Hola a todos, perdon por no presentarme antes.

     

    Soy Jose Antonio de Barcelona, España. Trabajo montando estrutruras mecano tubulares, Andamios y Cimbras.para Ulma en la delegacion de Cataluña.

     

    Ahora estoy enfrascado en la modificacion de este Simulador de combate aereo,despues de Haver estado en otros Proyectos anteriores, como modificar mapas para Moha (Medal of Honor) en el cual e participado en el consejo general de un clan y creacion de la web del mismo Y siendo Moderador el la pajina oficial de EA España de medal of Honor como Adrian_Caparzo. He participado en algunos servidores de Lineage2 como GM y ahora como veis ando destripando este juego.

     

    Creo Haver dado, con la comunidad adecuada donde podemos juntos llegar a resulatdos interesantes.

    prometo poner a Buestra Disposicion mis ideas y compartirlas. Aprender y mejorar los conocimientos, Aplicar mis estudios de Tecnico en Delineacion, Los cuales estaban recojiendo polbo en el armario y animar la participacion de todos.

     

    Un saludo desde Barcelona JASC


  19. España esta participando en las operaciones. Desplegados en la zona de operaciones se encuentran cazas F-18 Hornet y AV-8B+, aviones de repostaje en vuelo Boeing 707 (no, no son KC-135, son una version modificada aqui) aviones de patrulla marítima P-3 Orion, aparte de un portaaviones, una fragata Aegis y un submarino.

     

    segun mis datos, no participa ningun portaaviones. A lo cual no participan los AV-8B+ .Los que estan destinados en el portaaviones Principe de Asturias. Los aviones de repostaje destinados son de la familia del C-130 Hercules y no los Boeing . participa 4 unidades de F-18A con avionica Española del ala 12. y el submarino Español que hace misiones de vijilancia es un diesel de los años 40 , " actualizado ".

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