Jump to content

76.IAP-Blackbird

+MODDER
  • Content count

    9,690
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    104

Everything posted by 76.IAP-Blackbird

  1. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Wow, danke dir für die Info, denke das reicht erstmal an Info, ich kann mir vorstellen das kaum jemand bis auf uns hier auf den Cone dann achten wird :D
  2. Wie mache ich es richtig

    Ich pinne mal auch deinen Tip an mit den Wingtips, "Ich würde die Flügelenden normal ans Model bauen und in der Data.ini diese als Pylon für eine Waffe mit "SpecificStationCode=XXX" deklarieren. Dann brauchst du nur eine "Waffe" machen, die ohne Model auskommt. Nenn sie dann meinetwegen "Fliegername Wingtips" und lass sie bei RECON im Loadout Menu laden. Für Lenkwaffen an den Flügelspitzen nennst du dann die Rails als Pylon für diese Station." Da ich gerade wieder etwas Zeit habe und endlich etwas fertig bekommen möchte. Da fällt mir gerade ein, die "glühende" Scheibe für die Nachbrenner ist bei mir permanent zu sehen??? der Eintrag für das Triebwerk sieht so aus: [Engine] ReferenceName=Soyuz/Tumansky R-15BD-300 SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=TRUE NumAfterburnerStages=4 SLThrustDry=86300.0 SLThrustWet=110000.0 ThrustAngles=0.0,0.00,0.0 ThrustPosition=0.0,0.0,0.0 ThrottleRate=0.2 NozzleAnimationID=8 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.68 IdleNozzle=0.0 CruiseThrottle=0.37 CruiseRPM=0.82 CruiseNozzle=1.0 MilThrottle=0.65 MilRPM=1.00 MilNozzle=1.0 MaxThrottle=0.78 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=1.0 FullABThrottle=1.12 FullABRPM=1.00 FullABNozzle=0.0 AltitudeTableNumData=10 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000,0.802,0.634,0.546,0.471,0.378,0.296,0.197,0.105,0.000 DryMachTableNumData=4 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,0.980,1.172,0.000 WetMachTableNumData=7 WetMachTableDeltaX=0.4 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,0.991,1.207,1.683,2.473,2.750,3.027 MaxInletTemperature=120 GyroscopicInertia= TSFCM0=0.880 TSFCM1=1.290 AfterburnerTSFC=1.930 MinFuelFlow=0.02 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustPosition=0.0,-6.60,0.30 AfterburnerEffectSize=1.50 AfterburnerEmitterName=AfterburnerEmitter2 AfterburnerNodeName=Afterburnerplate <-------------------habe das hier nachgetragen, da ich mir das bei der F-4F abgeschaut habe, aber irgendwie denke ich habe etwas vergessen FireSuppression=TRUE MinExtentPosition=-1.13,-3.68,-1.02 MaxExtentPosition=-0.14, 1.36,-0.04 FireSuppression=TRUE GasTempMaxRPM=635.0 GasTempIdleRPM=420.0 GasTempChangeRate=5.0 OverheatTemp=750.0 DamageTempDelta=300.0 OilPressMaxRPM=35.0 OilPressIdleRPM=55.0 OilPressChangeRate=0.5 LowOilPress=12.0 LowOilTempDelta=400.0
  3. Wie mache ich es richtig

    Jupp das war es, das kommt davon wenn man ohne Brille mit zu hoher Auflösung arbeitet
  4. Wie mache ich es richtig

    Habe ich gemacht, ist selfilluminated und mit Fuselage verbunden?! Ich darf ich dir einfach mal die Maxfile und die Ordner für das game schicken?! alles WIP, bekannte probleme: -linke Flap noch alte Animation, -left Gear wrong animation, - mesh anomaly vertail rightside schau es dir bitte mal an wenn du Zeit hast, fühle mich gerade wie fünf
  5. Wie mache ich es richtig

    Ja ich copy paste das ganze immer, beim Fueltank hatte ich leider noch den "alten" fueltank in der ini gehabt , das war der Fehler denke ich, prüfe es gerade. Muss das Mesh eine bestimmte Eigenschaft haben?
  6. Mal von Anfang an und für ganz Doofe!

    Mh glaube habe den Fehler gefunden
  7. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    danke dir, ich brauchte diese Info für die Ye-152 Abfangjäger Serie ;) Da diese Maschine sehr schnell flog, denke ich das sie dieses System auch hatte. Zumindest lässt sich das aus den Bildern die soweit verfügbar sind heraus "ahnen"
  8. Mal von Anfang an und für ganz Doofe!

    Jungs ihr seit sehr hilfreich, nur ich stecke da etwas fest mit in der Geschichte mit den Fueltanks. Ich kann nicht mal mit der Station etwas anwählen, die beiden weaponsstations funktionieren prima, nur die Centerline nicht Der Eintrag für die CenterWeaponsstation: [CenterlineStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0000,0.8323,-0.5873 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=1950.6 LengthLimit=6.8 DiameterLimit=0.800 AllowedWeaponClass=FT AttachmentType=SOVIET ModelNodeName=Pylonmidship PylonMass=150 PylondragArea=0.02 FuelTankNodeName=Ye-152_CTank FuelTankName=Ye-152M Centerline Tank Die Data.ini des Tanks: [WeaponData001] TypeName=Ye-152-CTank FullName=Ye-152 Centerline Tank ModelName=Ye-152-CTANK Mass=1606.079956 Diameter=0.744000 Length=6.200000 SubsonicDragCoeff=0.200000 SupersonicDragCoeff=0.770000 AttachmentType= SpecificStationCode= NationName= StartYear=0 EndYear=0 Availability=0 BaseQuantity=0 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=5 MaxFuelAmount=1860.000000 Asymmetrical=FALSE Der will einfach nicht in der Waffenwahlliste auftauchen, stattdessen ist der Tank permanent am Flieger dran???
  9. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    So habe deinen Eintrag mit einer Animation verbunden und siehe da, es funktioniert prima, ich danke dir! Ich werde mal bei uns im Forum einen neuen Topic öffnen damit ich das hier nicht zuspame
  10. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich war etwas irritiert im Bezug auf "Angle" dachte das diese Animation für sich "drehende" Objekte ist?! Werde das mal checken, aber irgendwie ist es schwer die Mühle ohne AB in den Überschallflug zu bekommen, gut habe die data.ini von der Su-11 glaube ich und noch nicht überarbeitet, aber ich danke dir, wird Heute alles überprüft auch das mit den Flügelspitzen
  11. Two preproduction models on a test flight on a beautiful autumn day
  12. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich danke dir für die Antwort, habe das mal im Ye-152 Folder gespeichert, ich habe noch eine Frage, der Nosecone der MiG-21 Serie ist variable. Bedeutet das er sich nach vorn schiebt wenn sich die Geschwindigkeit erhöht. Es hat etwas mit dem Druck zu tun das die Luftmasse nicht mit Überschall auf das Triebwerk treffen darf, somit wird sie mit diesem Verfahren abgebremst. [RightSwingWing] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE DeploymentMethod=AUTOMATIC_MACH Setting[1].Angle=45.0 Setting[1].DeployValue=0.80 Setting[1].RetractValue=0.85 Setting[2].Angle=72.0 Setting[2].DeployValue=0.40 Setting[2].RetractValue=0.45 MaxDeflection=72.0 MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 AnimationID=1 CLiftdc=0.0710 CDdc=0.0200 Das sind die Werte für die Schwenkflügel der Mig-23, leider sind diese auf "rotation" asugelegt, wie kann ich es auf die Vorwärtsbewegung bringen?! Ich habe da absolut keine Ahnung.
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    bsp. ich habe einen Flieger den ich gern mit Wingtip"wings" (standart Form der Flügel) und Centerlinetank für Recon bestücken möchte, sollte ich dann die Wingtips als Waffe bauen und diese dann mit der Loadout ini`s bestücken oder gibt es da noch einen anderen Weg. Denn für Abfangmissionen werden statt der Wingtip"wings" die missilerails montiert. Hat jemand die K-9 AA-4 Awl im Weponsfolder bei sich gesehen?
  14. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Behandelt Win7 die Sf Reihe anders?! Abgesehen von der beschränkung auf 3,5GB RAM bei XP??
  15. @ Gatling20 If you build as a modder an aircraft, it should be as correct as possible, if you mod as a casual player a version to another .. do what you want but dont call it mod nazis <----
  16. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ja Martin ist noch auf xp :(
  17. Ok havent say anything ;) looks great!
  18. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ne leider nicht, es fehlen dann immer irgendwo Texturen, Cockpittexturen habe ich shcon lange nciht mehr bei den Mühlen :(
  19. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Da gibt es nichts hinzuzufügen, zu Volkers Phantoms brauche ich ja wohl nichts sagen außer das mein Rechner da nicht mit macht ... grunmmel
  20. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Vielleicht nutzt er es ja als Einnahmequelle für weitere Projekte? Wäre doch mal eine Spekulation wert! Ich hab das Game auf dem Handy, jedoch die Freeversion für Android. Meine Meinung?! Siehe mein Statement .. absolut nicht wert dafür Geld auszugeben, FC ist von der KI begeistert, naja man kann die Limbostange sehr tief hängen. Übrigens, sehr geiles Pic
  21. After playing it for 2 days I have to say sorry, .. the whole thing is the same all the time .. for me its nothing more than just write this statement .. it sounds like the sf series .. looks like a bad day SF1 and is funny for nearly 5 mins .. after this it repeats itself
  22. Looks great, pls check the place where the Vertail and the elevator are connected, the front part of the elevator doesnt look so smooth as the rest (sorry if I meantion something thats on your list ;) best regards Martin
  23. MiG-29

    Wirst du auch das Projekt 9 52 bauen? wurde zwar gecanceled aber 2 Prototypen wurden dennoch gebaut
  24. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Na das liest sich ja auch gut ;)
  25. i have the same prob on my Su-33KUB and i would suggest to ask Ravenclaw for help, cause he is so far the master of ultra high poly models . he gets everything working in this sim ;)
×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..