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76.IAP-Blackbird

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Everything posted by 76.IAP-Blackbird

  1. Jop nice model! @EricJ what about the Rafale
  2. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Und wie mach ich das wie du mit der Trall das wenn sie auf dem Boden steht die ganzen serviceluken offen hat und die "remove before flight" bändche nusw usw... dann würd ich mienen Flieger einfach nehemen und dort die Teile aufmachen bzw drann bauen. Muss mir das mal bei der F-5B mal in den inis anschauen... vllt fällt mir da was ein. Aber danke für deine antwort, so lernt man immer wieder was
  3. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Wie wird das eigentlich mit diesen multiplen LOD`s gemacht hatte vor gehabt da was für die Ramp zu basteln, so mit Leitern, abdeckungen usw usw..
  4. Help!

    muesli is right but wait until you get kicked by my 33UB in your a$$... still a good BVR fighter
  5. @ Ciacho, thx for those infos, found some interesitng stuff, it seems that only the inlets unde rthe nacelle are movable and the ones on the sides are fixed..
  6. Ah ok, I see what you mean, yes that`s right, I hope I can model this feature into the plane, remodeling the enginenazelles completly, smoothing them and cut out those additional inlets, the next step will be to animate them and the needed ini entry. Do I need an animationslot for them? I think yes, what about the ramps are they the same like slats?! I have the feeling I`m running out of animation slots, will kill the ladder animation and put it back on the stationiary LOD, so this is solved.. thx fubar for those informations. do you have any idea how the entry could look for the ramps?
  7. Yes you are right I think we are talking about two different things, pls take a look on this and you can see (number 40) you can see the bars of the engineprotector and the ramp infront of the bars. never knew the 27 family has such system installed, the downsite inlets and the ones on the site will be modeled to
  8. The 29 has the additional intakes on the top of the fuselage, the two screen protect the jetengine on landing and start procedure. The 27 has similar ramps but they look like this here they can`t be solid like the one of the 29 cause the 27 has no additional intakes. Only on landing and start on the down site are some fins wich opens but this cover is still between the engine and the intake. The ramps shown in the first pic in this topic work as variable intakes.
  9. looks like he will cover a larger timeperiod, from the early years, long before Mirage fighters apear in the desert skye...
  10. does it work like this? [Rampelinks] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE AreaRatio=1.02 DeploymentMethod=AUTOMATIC_SPEED MaxDeflection=30.0 MinDeflection=0.0 Setting[1].Angle=30.0 Setting[1].DeployValue=720.0 Setting[1].RetractValue=700.0 AnimationTime=2.0 ModelNodeName=Rampelinks AnimationID=10 [Ramperechts] SystemType=HIGHLIFT_DEVICE AreaRatio=1.02 DeploymentMethod=AUTOMATIC_SPEED MaxDeflection=30.0 MinDeflection=0.0 Setting[1].Angle=30.0 Setting[1].DeployValue=720.0 Setting[1].RetractValue=700.0 AnimationTime=2.0 ModelNodeName=Ramperechts AnimationID=10 ist the speed kph or knots?
  11. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Jo war wohl ein Pivot prob, die klappscheinwerfer sind jetzt voll ausgefahren und funktionieren. Manchmal frag ich mcihc immer wo das problem liegt. So jetzt noch das prob mit dem Flügel lösen und der Leiter und ich bin glücklich. selbst auf dem Bild was ich gepostet habe haben die piloten dumm geschaut :-P haha wie geil
  12. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Hab die lampen geklont, entlinkt und dann die abdeckung von Grund auf neu gemacht. Die lampen sind an der abdeckung und diese am Rumpf verlinkt. Schien mir logisch diese hirarchie, werde das mal entlinken und den pivot resetten mal sehen was sich daraus ergibt.
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    habe die animationsslots jetzt von 1-10 verschoben, aber keine veränderungen, habe die auch komplett gelöscht und neu gemacht trotzdem das gleiche ergebnis. Einklappen tun die ganz gut und versiegeln die oberfläche aber das wars dann auch. Sie klappen einfahc nciht voll aus.
  14. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Jetzt ist noch ien prob aufgetaucht, komm mir langsam etwas dumm vor aber seht selbst, ich habe die rumpflampen eingefügt welche auf dem bild voll ausgeklappt zu sehen sind die animations slots sind 1 und 4 Somit sind diese noch vor dem Fahrwerk voll ausgeklappt welches 1-10 hat also den kompletten ersten animationsslot einnimmt. im Game sieht es so aus ich versteh dsa nicht
  15. Thx for the info, now I need to work out the ini entry for it, still a noob when it comes to ini editing.. JAT has done a damn good work with the FM, but the rest... I have no idea..
  16. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich geh hier teils die wände hoch nichts klappt wie es soll und die gewünschten animationen gehen auch nciht ... ich mach erst mal ne pause
  17. ok thx for your reply, I`m a big fan of this series and now this bird! great!
  18. After a longer google search those were called "ramps" wich move down when the plan reach higher speeds, something about mach 1 but still no infos about the real speed. Hope lindr2 can help out. The airflow will be pushed further and better into the engines on higher speeds trough out this variabel geometry intake ramps. More info is welcomed
  19. Nice to know it`s soon ready, more russian birds are allways welcomed! May I ask you if the "Nose" is a part of the fuselage or seperate? cause have some ideas of the pelikan version. Sorry it`s not out yet and I`m thinking how to play with it... hope you don`t take it wrong
  20. can`t get enough from this bird!
  21. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ok werde den rechten löschen und den linken zuerst unlinken und die animationen löschen. Hab langsam raus wie das mit den animationen funktioniert, bin da ziemlich stolz auf die Airbrake animation, da dort ja 1 hydraulikzylinder ist mit 2 objekten und der funktioniert so wie er sollte... viel Try und error drinn. berichte wenn es geklappt hat
  22. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Hab damit jetzt etwas rumgespielt, irgendwie scheint es das der Flügel zwar gespiegelt wurde der "mittelpunkt des fliegers aber nicht der dem flügel sagt "pass auf du bist gespiegelt!!!" Der mittelpunkt für de nFlügel befindet sich stetts auf der rechten seite im nichts (zumindest im spiel) werd das ganze mal neu machen mal sehen ob es immer noch so ist.
  23. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Hab noch ne Frage, wie mach ich das das bei dem ECM pod als Bsp die tip rails verschwinden? Und irgendwie hab ich jetzt auhc nen problem mit dieser station. [a] SystemType=WEAPON_STATION StationID=11 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-8.02,-5.35,0.49 AttachmentAngles=0.0,0.0,90.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=EP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Left_OuterwingWing MovingPylon=TRUE RotatingPylon=TRUE PylonMass=0 PylonDragArea=0 SystemType=WEAPON_STATION StationID=12 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=8.02,-5.35,0.49 AttachmentAngles=0.0,0.0,-90.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-1.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=EP AttachmentType=WP,SOVIET ModelNodeName=Right_OuterwingWing MovingPylon=TRUE RotatingPylon=TRUE PylonMass=0 PylonDragArea=0 links ist die station da wo sie sein soll und rollt auch mit dem Flügel wenn diese eingeklappt werden. Nur rechts ist die station mitten im Flügel, eher nehäher am Rumpfund wenn der Flügel einklappt dann rotiert das ding nach unten weg. Ich habe vorher den linken Flügel bearbeitet und dann gespiegelt und umbenannt neu verlinkt.. hat es vllt damit was zu tun?
  24. ok thanks for the advice have it already ..
  25. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Boah ey! Sieht super aus! zum Glück hat der Volker die Luftbremse nciht gemacht, die hätte 20k Polys :-P Sieht echt gut aus!
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