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Everything posted by 76.IAP-Blackbird
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Was ich anbieten kann für Hohn ist: LOD0 Kann dafür ohne Probleme noch LOD1 bauen und als normalen Shelter, abgeleitet aus Volkers Maps Bild was wollt ihr haben?
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new SF2 video by yes Mlracing
76.IAP-Blackbird replied to Stary's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
It was normal in the past to use Hex editors to change stuff ingame, or texteditors.. I dont say we have to upload and support it here at CA, but this is a new possibility for us to enjoy this game even further -
new SF2 video by yes Mlracing
76.IAP-Blackbird replied to Stary's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
You can find for nearly every game <---- someone who "hacked" it, shared and the rest of the world enjoyed it ... SF2 is dead from TK`s side -
Ganz ehrlich, über Wälder würde ich mir keine gedanken machen! Sieht aber serh gut aus, diese individuellen Flugplätze!
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Desert Terrain V.4
76.IAP-Blackbird replied to Piecemeal's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
Great Terrain! Use it for my testflights! Thanks for this great work! 6 of 5 starts! -
Wenn ihr euch diesen neuen Trailer zu DCS 3 anseht, dort sieht man sehr gut wie das Gras im Spiel wirkt. Es sieht schon klasse. Glaube auch militärflugplätze sind etwas mehr verwachsen als zivile
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Ich packe gern zwei boxen übereinander und eine Textur und schon hast du das 60 - 70 design Hatte Stary bereits wegen den texturen geschrieben, er meldet sich bei dir.
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Truck Groundobject
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
I need a volunteer for this truck paintjob, anyone? -
So you want to make a 3d object for Strike Fighters?
76.IAP-Blackbird replied to FastCargo's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Knowledge Base
there are some significant differences between a plane, groundobject or a simple terrain object. But the exporting procedure is simple and always the same, you need the export plugin for Max 2009, select the plugin with max and then click on the hammer symbol on the uper right corner, click on "more" and select the export plugin from the list. Than you should have several options how to export an object. -
Das Ding kann ich dir bauen und bis Sonntag grob zuschicken, ich bräuchte aber wen der meine LKW`s anpinselt. Die derzeitige Textur wollte ich nicht verwenden
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Truck Groundobject
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Hi Swambast, the texture is just a placeholder, I had nothing during development and all I could paint would look like a cartoon. The Trucks will not be released with this texture. -
welche Maße hat das ding, was schätzt ihr?
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was möchtest du denn haben, schick Bilder und grobe <--- Maße
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Truck Groundobject
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
this here should work as a destroyed truck, only the skin had to be .... burned -
Die Trucks sind fertig bis auf die destroyed.lod, ich lade sie mal in der PM hoch
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Truck Groundobject
76.IAP-Blackbird replied to 76.IAP-Blackbird's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
All what is left, is the destroyed lod, and the Tank truck will get some more signs on it, little details that will not eat your hardware alive. The others are finished with 3 LOD`s for all trucks -
Sind die Bäume im Terrain TOD`s womit kann man diese files öffnen?
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Finde die Idee super mit den Büschen, gibt dem ganzen etwas von DCS, Ich kann mich gern an den Dingern versuchen, müsste funktionieren mit TGA`s glaube ich. Was wenn nicht nur einzelne Büsche platzierbar sind sondern ganze "Buschgruppen" Um damit Flächen besser zu füllen Werde dir auch bis zum WE die Container schicken, mit Bild und Beschreibung, wie welche LOD aussieht.
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Der Schatten wird vom ersten LOD dargestellt, aber nur bis zu einer gewissen Distanz, den Eintrag kann man bearbeiten in den Ini`s. Dachte nur, als ich das Bild mit dem LKW auf dem Rollfeld sah, das ich da noch recht viel Spielraum hätte, ihn aber nicht ausreizen wollte. Im Ernst, die Trucks sind eine nette Abwechslung zu den Fliegern die gerade in meinem Hangar gebaut werden.
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Ich habe mir da etwas überlegt, bezüglich der Trucks, die die ich gezeigt habe, könnten einfach LOD1 sein, für weitere Entfernungen LOD2, wäre wie Rends geschrieben hat eine simple Box brauchbar. (Als ob das Dingen jetzt schon keine wäre :-P) Und als LOD0 einfach ein paar mehr polys einfügen. Nichts großes, nur den Unterfahrschutz ändern, Spiegel und so kleinkram den man bei nahem hinsehen erkennen kann. Die Entfernungseinstellungen in den ini`s überlasse ich euch.
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Germany terrain rework (Wip)
76.IAP-Blackbird replied to Rends's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
fantastic work! -
Welches Format darf man bei Fahrzeugen und Bodenobjekten nutzen jpg oder bmp?
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Super sobald ich heraus gefunden habe was beim export zu beachten ist, bekommst du die Trucks und Container geschickt.
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Brauchst du eigentlich auch "nur" die Trailer ohne Zugmaschine? Übrigens die Containeransammlung, das sind alles einzelne Container, ich kann sie dir so zurecht schubsen wie du möchtest