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View File Kfir C.10 Fuerza Aerea Colombiana Kfir C.10 de la fuerza aerea colombiana con el skin actual, cockpit correspondiente y arreglado las posiciones del pod litening III del original posteado por denissoliveira ###################################################################################### Kfir C.10 of Colombia Air Force, with actual skin, cockpit and fixed litening III pod position, original posted of denissoliveira Submitter JuanchoGomez Submitted 09/24/2014 Category Other
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Kfir C.10 de la fuerza aerea colombiana con el skin actual, cockpit correspondiente y arreglado las posiciones del pod litening III del original posteado por denissoliveira ###################################################################################### Kfir C.10 of Colombia Air Force, with actual skin, cockpit and fixed litening III pod position, original posted of denissoliveira -
View File JF17 update + JF17B Update of JF17 thunder block 2 ############################# 3D model fixed Airbrake textured and fixed Add Rail launcher in pylons Pylons configured fix lights position fix muzzle cannon Add new aircraft JF17 B Add data file with fix for pilots problem position #################################### Full aircraft and weapon pack http://combatace.com/files/file/14978-jf-17-thunder-block-ii-weapon-pack/ ###################################### Enjoy Submitter JuanchoGomez Submitted 09/05/2014 Category JF-17
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Update of JF17 thunder block 2 ############################# 3D model fixed Airbrake textured and fixed Add Rail launcher in pylons Pylons configured fix lights position fix muzzle cannon Add new aircraft JF17 B Add data file with fix for pilots problem position #################################### Full aircraft and weapon pack http://combatace.com/files/file/14978-jf-17-thunder-block-ii-weapon-pack/ ###################################### Enjoy -
View File JF 17 Thunder Block II + Weapon Pack JF 17 Thunder Block II for Strike Fighters 2 with pakistan weapon pack ############################################################### Includes: Fuel Tank Pl-9 IR missile Pl-12 BVR missile MAR-1 Anti Radar missile C802A Anti Ship missile CM-400AKG Cruise Missile LS6 Stand Off GPS bomb WMD7 Targeting Pod LT 2 LGB bomb LT 3 LGB bomb ############################################################### Fix for those who have the pilot problem https://www.mediafire.com/?4ro0c8uio890e1f ############################################################### Credists: 3D model and Skin: Juancho Gomez Data ini: Juanma 360 Submitter JuanchoGomez Submitted 09/02/2014 Category JF-17
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JF 17 Thunder Block II for Strike Fighters 2 with pakistan weapon pack ############################################################### Includes: Fuel Tank Pl-9 IR missile Pl-12 BVR missile MAR-1 Anti Radar missile C802A Anti Ship missile CM-400AKG Cruise Missile LS6 Stand Off GPS bomb WMD7 Targeting Pod LT 2 LGB bomb LT 3 LGB bomb ############################################################### Fix for those who have the pilot problem https://www.mediafire.com/?4ro0c8uio890e1f ############################################################### Credists: 3D model and Skin: Juancho Gomez Data ini: Juanma 360 -
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View File IAI Kfir C10 / CE cockpit Cabina del IAI Kfir C10 / CE creado por Juancho Gomez y Juan Manuel Kachoroski Agradecimientos a Kaiser y MISOFTCIA por la ayuda ************************************************************************************* link del kfir C10 http://combatace.com/files/file/13516-kfir-c-10/ link del kfir CE http://combatace.com/files/file/13992-kfir-ce-ecuador-air-force/ link del Kfir C10 Ficticio Argentina http://combatace.com/files/file/14508-iai-kfir-c10-fuerza-aerea-argentina/ **************************************************************************************** Submitter JuanchoGomez Submitted 08/27/2014 Category Jet Cockpits
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Cabina del IAI Kfir C10 / CE creado por Juancho Gomez y Juan Manuel Kachoroski Agradecimientos a Kaiser y MISOFTCIA por la ayuda ************************************************************************************* link del kfir C10 http://combatace.com/files/file/13516-kfir-c-10/ link del kfir CE http://combatace.com/files/file/13992-kfir-ce-ecuador-air-force/ link del Kfir C10 Ficticio Argentina http://combatace.com/files/file/14508-iai-kfir-c10-fuerza-aerea-argentina/ ****************************************************************************************- 4 comments
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habia algunas imagenes pero no se si son de la epoca de la guerra
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no, only in 3d max R6,R7,R8 or 2009
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Guia de edicion para Strike Fighters 2: Agregar addons simples (armas) Bienvenidos a la primer entrega de la guia de edicion para Strike Fighters 2, en la misma vamos a aprender a agregar un arma simple (sin animacion) a nuestro juego favorito. Antes de empezar, quiero aclarar que en esta serie de guias no vamos a tratar el tema de modelado 3d, ni de texturizacion (para eso youtube esta lleno de tutoriales). Bien, para la edicion de addons, vamos a necesitar una serie de erramientas que afortunadamente la gente de Third Wire nos la va a facilitar Lo primero necesario es tener un software de edicion, mas precisamente el Autodesk 3D max 2006, 2007, 2008 o 2009 (en mi caso los tutoriales van a ser con el 2009) Para poder exportar al formato requerido (LOD) por el SF vamos a descargar un Plug-in en la pagina oficial de Third Wire http://www.thirdwire.com/downloads_tools.htm En mi caso el pluggin seria el 3D Studio Max (2009) Exporter Plug-in Instalacion del Plug-in Copiar el archivo "twObjectExporter Dec2010-C.dlu" en la direccion "3ds Max 2009plugins". Preparando el modelo El misil elegido, es el brasilero / sudafricano A-DARTER. Parte de la edicion de addons es investigar las propiedades de cada arma y/o avion con el fin de darle el mayor realismo posible al mismo dentro del juego Dentro del editor 3D el misil tiene q estar enmarcado en un solo objeto (en su defecto linkeado para asi mover todo de una sola vez) y posicionado entre las intersecciones de los ejes para asegurar que quede centrado en los pilones del juego. Otro dato a tener en cuenta es que el juego por alguna razon invierte los ejes Y por lo que tenes que asegurarnos que el misil (en el 3D max) este invertido (o sea que la cabeza del misil este en la vista Back y la cola en la vista Front) Bien, el A-DARTER es un misil aire aire de corto alcance con guia infrarroja (IR) y empuje vectorial, similar al IRIS-T ya existente en el juego, lo que es un punto muy importante ya que nos ahorra mucho tiempo Las armas se sitúan en la carpeta Weapons de nuestro Strike Fighters, asi que vamos hasta ahi y copiamos la carpeta IRIS-T y la pegamos en el escritorio o alguna otra ubicación adentro de la carpeta de cada arma vamos a encontrar una serie de archivos, como vemos aca lo primero q tenemos que hacer es reemplazar el modelo 3d por el de nuestro misil, para eso volvemos al 3d max y en la seccion Utilities (representada por un martillo) le damos click y se nos abre una lista de exportadores, buscamos Third Wire Object Exporter y nos va a dar 4 nuevas opciones en la seccion, clickeamos en Export - Decal para exportar el modelo Buscamos la carpeta del IRIS-T en nuestro escritorio y guardamos el modelo 3D con el nombre A-DARTER. Acto seguido vamos a dicha carpeta y pegamos el BMP con la textura. Por ultimo eliminamos el modelo 3D del IRIS-T y sus texturas. Editando los inis Cada arma tiene dos archivos de configuracion con los datos que lo van hacer andar en el juego, lo primero que tenemos que hacer es cambiar el nombre IRIS-T por A_DARTER. Luego abrimos el primer archivo ini nombrado A_DARTER, donde nos vamos a encontrar con estas lineas de codigo WeaponData ObjectFullName=Robot 98 IRIS-T el nombre que se va a mostrar en el juego ObjectDataFile=IRIS-T_data.INI el nombre del otro archivo ini LOD001 Filename=IRIS-T.lod (modelo 3D) Distance=100 (distancia de visualización en el juego) Shadow CastShadow=TRUE (sombra, TRUE (verdadero)) ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 Realizamos las ediciones correspondientes por lo que nos quedaria asi WeaponData ObjectFullName=A_DARTER IR missile ObjectDataFile=A_DARTER_data.INI LOD001 Filename=A_DARTER.lod Distance=100 Shadow CastShadow=TRUE ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 Una vez finalizado, guardamos y cerramos. Ahora abrimos el siguiente ini, este ultimo es mas extenso, donde tenemos todos los datos del arma en si, pero solo necesitamos editar unas pocas lineas WeaponData001 TypeName=IRIS-T (nombre de la carpeta que va a contener el arma) FullName=IRIS-T (el nombre que se va a mostrar en el juego) ModelName=IRIS-T (modelo 3D) AttachmentType=NATO,SWEDEN (tipo de armas que va a aceptar el avion) SpecificStationCode= (estacion especifica en donde va a estar el arma) NationName=WGermany (Nacion del arma) Realizamos las ediciones necesarias y nos quedaria asi TypeName=A_DARTER FullName=A_DARTER IR missile ModelName=A_DARTER AttachmentType=BRAZIL SpecificStationCode= NationName=BRAZIL Guardamos y cerramos. Ahora, lo que nos queda hacer antes de guardar el arma en su respectiva carpeta del juego es renombrar la carpeta IRIS-T por A_DARTER. Bien ahora si pegamos el arma en la carpeta del juego y ejecutamos Bueno ahi lo vemos en la seleccion de armas y aca en el juego Problemas conocidos Puede ser q el modelo 3D este muy grande o muy chico, lo que obviamente va a repercutir en juego (visualmente) por lo que llegar al tamaño aproximado puede ser un trabajo duro Si el misil no les aparece en la seleccion de armamento puede ser porque el año de la mision no concuerde con el año del arma, prueben cambiar la fecha de la mision 2014 en adelante Proximamente En la proxima entrega vamos a aprender a crear un arma desce cero con el weapon editor. Espero que les haya servido y que puedan crear sus propios addons.
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Guia de edicion para Strike Fighters 2: Agregar addons simples (armas) Bienvenidos a la primer entrega de la guia de edicion para Strike Fighters 2, en la misma vamos a aprender a agregar un arma simple (sin animacion) a nuestro juego favorito. Antes de empezar, quiero aclarar que en esta serie de guias no vamos a tratar el tema de modelado 3d, ni de texturizacion (para eso youtube esta lleno de tutoriales). Bien, para la edicion de addons, vamos a necesitar una serie de erramientas que afortunadamente la gente de Third Wire nos la va a facilitar Lo primero necesario es tener un software de edicion, mas precisamente el Autodesk 3D max 2006, 2007, 2008 o 2009 (en mi caso los tutoriales van a ser con el 2009) Para poder exportar al formato requerido (LOD) por el SF vamos a descargar un Plug-in en la pagina oficial de Third Wire http://www.thirdwire.com/downloads_tools.htm En mi caso el pluggin seria el 3D Studio Max (2009) Exporter Plug-in Instalacion del Plug-in Copiar el archivo "twObjectExporter Dec2010-C.dlu" en la direccion "3ds Max 2009plugins". Preparando el modelo El misil elegido, es el brasilero / sudafricano A-DARTER. Parte de la edicion de addons es investigar las propiedades de cada arma y/o avion con el fin de darle el mayor realismo posible al mismo dentro del juego Dentro del editor 3D el misil tiene q estar enmarcado en un solo objeto (en su defecto linkeado para asi mover todo de una sola vez) y posicionado entre las intersecciones de los ejes para asegurar que quede centrado en los pilones del juego. Otro dato a tener en cuenta es que el juego por alguna razon invierte los ejes Y por lo que tenes que asegurarnos que el misil (en el 3D max) este invertido (o sea que la cabeza del misil este en la vista Back y la cola en la vista Front) Bien, el A-DARTER es un misil aire aire de corto alcance con guia infrarroja (IR) y empuje vectorial, similar al IRIS-T ya existente en el juego, lo que es un punto muy importante ya que nos ahorra mucho tiempo Las armas se sitúan en la carpeta Weapons de nuestro Strike Fighters, asi que vamos hasta ahi y copiamos la carpeta IRIS-T y la pegamos en el escritorio o alguna otra ubicación adentro de la carpeta de cada arma vamos a encontrar una serie de archivos, como vemos aca lo primero q tenemos que hacer es reemplazar el modelo 3d por el de nuestro misil, para eso volvemos al 3d max y en la seccion Utilities (representada por un martillo) le damos click y se nos abre una lista de exportadores, buscamos Third Wire Object Exporter y nos va a dar 4 nuevas opciones en la seccion, clickeamos en Export - Decal para exportar el modelo Buscamos la carpeta del IRIS-T en nuestro escritorio y guardamos el modelo 3D con el nombre A-DARTER. Acto seguido vamos a dicha carpeta y pegamos el BMP con la textura. Por ultimo eliminamos el modelo 3D del IRIS-T y sus texturas. Editando los inis Cada arma tiene dos archivos de configuracion con los datos que lo van hacer andar en el juego, lo primero que tenemos que hacer es cambiar el nombre IRIS-T por A_DARTER. Luego abrimos el primer archivo ini nombrado A_DARTER, donde nos vamos a encontrar con estas lineas de codigo WeaponData ObjectFullName=Robot 98 IRIS-T el nombre que se va a mostrar en el juego ObjectDataFile=IRIS-T_data.INI el nombre del otro archivo ini LOD001 Filename=IRIS-T.lod (modelo 3D) Distance=100 (distancia de visualización en el juego) Shadow CastShadow=TRUE (sombra, TRUE (verdadero)) ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 Realizamos las ediciones correspondientes por lo que nos quedaria asi WeaponData ObjectFullName=A_DARTER IR missile ObjectDataFile=A_DARTER_data.INI LOD001 Filename=A_DARTER.lod Distance=100 Shadow CastShadow=TRUE ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 Una vez finalizado, guardamos y cerramos. Ahora abrimos el siguiente ini, este ultimo es mas extenso, donde tenemos todos los datos del arma en si, pero solo necesitamos editar unas pocas lineas WeaponData001 TypeName=IRIS-T (nombre de la carpeta que va a contener el arma) FullName=IRIS-T (el nombre que se va a mostrar en el juego) ModelName=IRIS-T (modelo 3D) AttachmentType=NATO,SWEDEN (tipo de armas que va a aceptar el avion) SpecificStationCode= (estacion especifica en donde va a estar el arma) NationName=WGermany (Nacion del arma) Realizamos las ediciones necesarias y nos quedaria asi TypeName=A_DARTER FullName=A_DARTER IR missile ModelName=A_DARTER AttachmentType=BRAZIL SpecificStationCode= NationName=BRAZIL Guardamos y cerramos. Ahora, lo que nos queda hacer antes de guardar el arma en su respectiva carpeta del juego es renombrar la carpeta IRIS-T por A_DARTER. Bien ahora si pegamos el arma en la carpeta del juego y ejecutamos Bueno ahi lo vemos en la seleccion de armas y aca en el juego Problemas conocidos Puede ser q el modelo 3D este muy grande o muy chico, lo que obviamente va a repercutir en juego (visualmente) por lo que llegar al tamaño aproximado puede ser un trabajo duro Si el misil no les aparece en la seleccion de armamento puede ser porque el año de la mision no concuerde con el año del arma, prueben cambiar la fecha de la mision 2014 en adelante Proximamente En la proxima entrega vamos a aprender a crear un arma desce cero con el weapon editor. Espero que les haya servido y que puedan crear sus propios addons.
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Guia de edicion para Strike Fighters 2: Agregar addons simples (armas) Bienvenidos a la primer entrega de la guia de edicion para Strike Fighters 2, en la misma vamos a aprender a agregar un arma simple (sin animacion) a nuestro juego favorito. Antes de empezar, quiero aclarar que en esta serie de guias no vamos a tratar el tema de modelado 3d, ni de texturizacion (para eso youtube esta lleno de tutoriales). Bien, para la edicion de addons, vamos a necesitar una serie de erramientas que afortunadamente la gente de Third Wire nos la va a facilitar Lo primero necesario es tener un software de edicion, mas precisamente el Autodesk 3D max 2006, 2007, 2008 o 2009 (en mi caso los tutoriales van a ser con el 2009) Para poder exportar al formato requerido (LOD) por el SF vamos a descargar un Plug-in en la pagina oficial de Third Wire http://www.thirdwire.com/downloads_tools.htm En mi caso el pluggin seria el 3D Studio Max (2009) Exporter Plug-in Instalacion del Plug-in Copiar el archivo "twObjectExporter Dec2010-C.dlu" en la direccion "3ds Max 2009plugins". Preparando el modelo El misil elegido, es el brasilero / sudafricano A-DARTER. Parte de la edicion de addons es investigar las propiedades de cada arma y/o avion con el fin de darle el mayor realismo posible al mismo dentro del juego Dentro del editor 3D el misil tiene q estar enmarcado en un solo objeto (en su defecto linkeado para asi mover todo de una sola vez) y posicionado entre las intersecciones de los ejes para asegurar que quede centrado en los pilones del juego. Otro dato a tener en cuenta es que el juego por alguna razon invierte los ejes Y por lo que tenes que asegurarnos que el misil (en el 3D max) este invertido (o sea que la cabeza del misil este en la vista Back y la cola en la vista Front) Bien, el A-DARTER es un misil aire aire de corto alcance con guia infrarroja (IR) y empuje vectorial, similar al IRIS-T ya existente en el juego, lo que es un punto muy importante ya que nos ahorra mucho tiempo Las armas se sitúan en la carpeta Weapons de nuestro Strike Fighters, asi que vamos hasta ahi y copiamos la carpeta IRIS-T y la pegamos en el escritorio o alguna otra ubicación adentro de la carpeta de cada arma vamos a encontrar una serie de archivos, como vemos aca lo primero q tenemos que hacer es reemplazar el modelo 3d por el de nuestro misil, para eso volvemos al 3d max y en la seccion Utilities (representada por un martillo) le damos click y se nos abre una lista de exportadores, buscamos Third Wire Object Exporter y nos va a dar 4 nuevas opciones en la seccion, clickeamos en Export - Decal para exportar el modelo Buscamos la carpeta del IRIS-T en nuestro escritorio y guardamos el modelo 3D con el nombre A-DARTER. Acto seguido vamos a dicha carpeta y pegamos el BMP con la textura. Por ultimo eliminamos el modelo 3D del IRIS-T y sus texturas. Editando los inis Cada arma tiene dos archivos de configuracion con los datos que lo van hacer andar en el juego, lo primero que tenemos que hacer es cambiar el nombre IRIS-T por A_DARTER. Luego abrimos el primer archivo ini nombrado A_DARTER, donde nos vamos a encontrar con estas lineas de codigo WeaponData ObjectFullName=Robot 98 IRIS-T el nombre que se va a mostrar en el juego ObjectDataFile=IRIS-T_data.INI el nombre del otro archivo ini LOD001 Filename=IRIS-T.lod (modelo 3D) Distance=100 (distancia de visualización en el juego) Shadow CastShadow=TRUE (sombra, TRUE (verdadero)) ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 Realizamos las ediciones correspondientes por lo que nos quedaria asi WeaponData ObjectFullName=A_DARTER IR missile ObjectDataFile=A_DARTER_data.INI LOD001 Filename=A_DARTER.lod Distance=100 Shadow CastShadow=TRUE ShadowCastDist=2000 MaxVisibleDistance=100 Una vez finalizado, guardamos y cerramos. Ahora abrimos el siguiente ini, este ultimo es mas extenso, donde tenemos todos los datos del arma en si, pero solo necesitamos editar unas pocas lineas WeaponData001 TypeName=IRIS-T (nombre de la carpeta que va a contener el arma) FullName=IRIS-T (el nombre que se va a mostrar en el juego) ModelName=IRIS-T (modelo 3D) AttachmentType=NATO,SWEDEN (tipo de armas que va a aceptar el avion) SpecificStationCode= (estacion especifica en donde va a estar el arma) NationName=WGermany (Nacion del arma) Realizamos las ediciones necesarias y nos quedaria asi TypeName=A_DARTER FullName=A_DARTER IR missile ModelName=A_DARTER AttachmentType=BRAZIL SpecificStationCode= NationName=BRAZIL Guardamos y cerramos. Ahora, lo que nos queda hacer antes de guardar el arma en su respectiva carpeta del juego es renombrar la carpeta IRIS-T por A_DARTER. Bien ahora si pegamos el arma en la carpeta del juego y ejecutamos Bueno ahi lo vemos en la seleccion de armas y aca en el juego Problemas conocidos Puede ser q el modelo 3D este muy grande o muy chico, lo que obviamente va a repercutir en juego (visualmente) por lo que llegar al tamaño aproximado puede ser un trabajo duro Si el misil no les aparece en la seleccion de armamento puede ser porque el año de la mision no concuerde con el año del arma, prueben cambiar la fecha de la mision 2014 en adelante Proximamente En la proxima entrega vamos a aprender a crear un arma desce cero con el weapon editor. Espero que les haya servido y que puedan crear sus propios addons.
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Voy dejando este WIP por aca
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jajaja no, me referia al avion, como no lo vi por combatACE pense que era creacion tuya
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chicos alguno sabe como lograr que un TGA se vea en la cabina??? es que estoy armando la del Kfir C10 y en cuando quiero poner un plano con un tga que tiene una aguja se me ve todo el plano en el juego el ALT + T es para aumentar la velocidad del juego no la velocidad del dia vos el que necesitas usar es el advance clock, que seria el ALT + C ese piloto es para DCS no para Strike Fighters probaste actualizando el juego, o en vez de crear el exe pegar todo lo del mod directamente en el folder de algun strike fighters???
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Buenisimo el armamento que le pusiste el avion lo creaste vos??
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View File IA 58C Pucara 'Charlie' IA 58C Pucara 'Charlie' El pucara Charlie fue un proyecto para modernizar las celulas del IA 58A Pucara, utilizando las enseñanzas de la guerra de Malvinas Los cambios entre otras cosas fueron convertilo en monoplaza, lo que dejaba espacio para un cañon DEFA de 30mm y una cabina ampliada, mayor blindaje, capacidad para portar misiles IR y guiados como el Martin Pescador y un HUD y demas instrumentos digitales El pack incluye el skin original del Charlie, y un Camo. Un pack de armas extraido del mod malvinas y el misil guiado martin pescador Es mi primer avion asi que espero sea bien aceptado y que lo disfruten Saludos ########################################################################################################################## IA 58C Pucara 'Charlie' The Pucara Charlie was a modernized proyecto for IA 58A Pucara's cell, using the knowledges of Malvina's War The pack includes Original Skin Puca Charlie and a camo skin, weapon pack of FalklandMod and Martin Pescador guided missile is my first aircraft , enjoy Submitter JuanchoGomez Submitted 07/17/2014 Category Other Origin
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IA 58C Pucara 'Charlie' El pucara Charlie fue un proyecto para modernizar las celulas del IA 58A Pucara, utilizando las enseñanzas de la guerra de Malvinas Los cambios entre otras cosas fueron convertilo en monoplaza, lo que dejaba espacio para un cañon DEFA de 30mm y una cabina ampliada, mayor blindaje, capacidad para portar misiles IR y guiados como el Martin Pescador y un HUD y demas instrumentos digitales El pack incluye el skin original del Charlie, y un Camo. Un pack de armas extraido del mod malvinas y el misil guiado martin pescador Es mi primer avion asi que espero sea bien aceptado y que lo disfruten Saludos ########################################################################################################################## IA 58C Pucara 'Charlie' The Pucara Charlie was a modernized proyecto for IA 58A Pucara's cell, using the knowledges of Malvina's War The pack includes Original Skin Puca Charlie and a camo skin, weapon pack of FalklandMod and Martin Pescador guided missile is my first aircraft , enjoy- 2 comments
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