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DNSDESIGN

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Posts posted by DNSDESIGN


  1. jajajajajajjaja el dia que uno solo de uds llegue a producir elementos para empresas importantes, vengan y pongan en tela de juicio mis modelos, mientras tanto sigan intentando modelar. Siendo mediocre no se llega a nada, que me llamen ladron es un chiste y me gusta, ver que hay gente que habla sin saber para quienes trabajo y que tipo de trabajos realizo.
    Me estoy rebajando a su mismo nivel al contestar estas estupideces de mediocres que no lograron vender un solo modelo, y que lo unico que hacen es querer manchar un logro propio, antes de criticar, primero vean sus vidas y sus logros, despues tendran la autorizacion de criticar a los demas.
    Estoy plenamente orgulloso de mis logros y lo que pude construir con mis propias manos, a ver uno de ustedes que logros a llegado a concretar. 
    Es simple criticar sin fundamentos, es gratis, pero la estupides se paga. La vida premia a los que realmente saben, parence frente al espejo y pregunten, que logro con esto? 
    Mi respuesta es nada, solo yo soy el unico que de aca y por los proximos 5 años tengo asegurado mi cheque mensual por contratos con empresas de videojuegos. 

    hagan lo que hagan, digan lo que digan, seguire cobrando y seguire modelando. 


  2. Lo mas simple ees y esta probado, hacer el modelo destruido con una animacion, dejando caer piezas del barco, antenas, techos etc, y despues en el data del modelo, estiras el maximo posible el tiempo de la animacion. 

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  3. dobles cabina?

    es muy simple, tienen que tener una cabina propia, hacer una animacion que abarque toodo los objetos, linkeados entre si, que parta desde el 01 al 10, en el punto 10 de la animacion que quede situado el cruce de los ejes en la segunda cabina. 
    Despues se instala en el ini del cockpit y data  una camara y se la llama desde el simulador con arrested hook


  4. hola chicos me encontre con un problema a la hora de animar las 'alas' de una bomba guiada

     

    veran estoy creando la SMKB brasileña, pero intente de varias formas exportar la animacion y el juego no me la toma

     

    la animacion va del frame 1 al 10 y en el script la nombro con la ID 1 e igual no pasa nada

     

    hay alguien que me pueda dar una mano?

    estimado:

     

    le asignaste el controler? a cada animacion, se le tiene que dar el parametro assign controller.

    despues fjate que en editor de armas tenes que tambien no solo darle el numero de la animacion, sino que tambien tenes que darle el tiempo. espero que te sirva, asi hago en las animaciones de los modelos y andan, pero no eh intentado con las armas. despues lo pruebo y te hago un tutorial paso a paso cuando tenga tiempo. abrazo!!

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