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Buenas tardes, saludos desde Malvinas Argentinas, provincia de Buenos Aires, en el ultimo tiempo fui aprendiendo a crear y modificar addons del Strike Fighters 2, con tutos de este foro, del foro en ingles, preguntas y consejos de usuarios, y tambien metiendo mano en los ini Y e decidido devolver un poco creando tutoriales para los chicos que no tienen este conocimiento, para asi ayudarlos a disfrutar de este hermoso juego que es el Strike Fighters Bueno como el titulo lo dice en este tuto vamos a aprender a agregar pilones subalares, o weapon station a las alas de los aviones. Para eso tenemos a nuestro querido Super Etendard (SUE), que en su version SEM (modernizado) tiene la capacidad entre otras cosas de portar un pilon mas por ala El tutorial se va a dividir en dos partes, no se asusten las dos van a estar en este mismo topic, en la primera parte vamos a aprender a editar y agragar el nuevo par de pilones, y en la segunda parte agregarle dicho pilon 'visualmente' para que no quede el misil 'flotando' ################################################################################################################################################ Necesitaremos * el avion (SEM de Wrench) que lo pueden descargar de aca http://combatace.com/files/file/12345-super-etendard-super-etendard-m-for-sf2-by-foxmonter/ * el 3d max 2008 o 2009 con su pluggin que exporta a LOD * el Strike Fighters 2 (el avion fue testeado en el SF Israel update may 2011) ################################################################################################################################################ Una vez descargado e instalado correctamente el avion van a su menu raiz y abren el archivo SEtendardM_DATA.ini a continuacion se desplazan hacia abajo hasta encontrar esta seccion [LeftWing] ............. .............. ............... SystemName[001]=LeftWingFuelCell SystemName[002]=LeftFlap SystemName[003]=LeftAileron SystemName[004]=LeftInnerSlat SystemName[005]=LeftMiddleSlat SystemName[006]=LeftOuterSlat SystemName[007]=LeftInPylon SystemName[008]=LeftOutPylon en esa seccion del ala izquierda vemos los componentes como Flaps, Alerones y a lo ultimo el Pilon externo, entonces le agregamos una nueva linea: SystemName[009]=LeftOutPylon2 y lo mismo hacemos en la seccion del ala derecha [RightWing] ..................... ................ ................... SystemName[009]=RightOutPylon2 ahora seguimos bajando hasta la linea // Weapon Stations ---------------------------------------------------- buscamos [LeftOutPylon] .......... .......... ............. y lo copiamos y pegamos mas abajo, y lo renombramos al igual que en la seccion del ala [LeftOutPylon2] ............ ........... AttachmentPosition=-3.281,-2.207,-0.625 ............. ................ LoadLimit=480 AllowedWeaponClass=IRM,RP,BOMB,LGB ............... ............... esas tres lineas de codigo son las mas importantes, la primera establece la posicion del pilon, la segunda el peso soportado y la tercera el tipo de armamento que puede portar segun tengo entendido el SEM en su pilon mas externo solo porta el Magic 2, por lo que vamos a dejar solo las siglas IRM (misil IR) en cuanto a la posicion, la unica tecnica que utilize fue (detin marin dedo pingue) o algo por el estilo, solo varie un numero del eje Y y quede mas que satisfecho, en fin quedaria algo asi ...... ...... AttachmentPosition=-4.281,-3.207,-0.625 ...... ...... y lo mismo deberiamos hacer con el pilon derecho vamos al juego y testemos Wala, tenemos los dos nuevos pilones, pero esto no acaba aca, ya que el modelo 'fisico' o 3d del avion solo tiene dos pilones visibles y los Magic 2 del tercer pilon quedan 'flotando', bueno para eso necesitamos utilizar el metodo del 'falso piloto' (fake pilot), dios bendiga al que lo creo, para poder agregar ese tercer pilon visible agregar un pilon en Fake Pilot es un poco mas complicado y su posicionamiento es a ojo, pero una vez logrado es my gratificante bien el primer paso es modelar el pilon, una vez echo esto, lo exportamos a LOD en una carpeta que yo la voy a llamar SEM_pilon esa carpeta la pegamos (con los LOD y la textura adentro) en el directorio ...Juegos Guardados/Third wire/Strike Fighters Vietnam (en mi caso)/Objects/Pilots un paso mas antes de dejar por ahora esa carpeta es crear un ini con estas lineas de codigo [LOD001] Filename=SEM_pilon.LOD Distance=800 [shadow] CastShadow=TRUE ShadowCastDist=1800 MaxVisibleDistance=200 Bien terminado de hacer esto volvemos al ini del SEM, y buscamos la seccion [Fuselage] ............ ............. .............. SystemName[010]=CenterPylon SystemName[011]=CenterPODPylon SystemName[012]=WingFold y agregamos una line SystemName con el nombre ExtraPylon, quedaria asi: SystemName[013]=ExtraPylon y luego volvemos a bajar hasta la seccion // Crew --------------------------------------------------------------- y le agregamos esta parte [ExtraPylon] SystemType=PILOT_COCKPIT PilotModelName=SEM_pilon Position=0.0,0.0,0.0 CanopyNodeName= SeatID=2 eso nos creara el falso piloto visible en el juego. lo que queda por resolver es la posicion y tamaño del pilon segun lo hayan modelado en el 3ds, puede ser muy pequeño o muy grande, asi que tienen que sentarse y lograr un tamaño aceptabel trabajo finalizado ############################################################################################################################### Espero que les sirva y puedan crear sus propias modificaciones, saludos
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