ikaro 0 Posted April 18, 2009 Hola buenas.Soy nuevo y quisiera saber como instalar armas y tanques de combustible. Gracias a todos. Share this post Link to post Share on other sites
Silverbolt 104 Posted April 18, 2009 cual juego? esto metodo es para SF1WO*/FE y expansiones: primo de todo, debes bajar un weapons pack. despues esto vaya a mostrar en objects folder un otro folder llamado weapons. en weapons folder procura por el archivo weaponsdata.ini mira en la sequencia y add las armas que te desear, pero en sequencia! y despues baja el weapons editor de thirdwire.com, abre tu weaponsdata.ini y salva. desculpe por mi español : ( no tengo facilidad en esto Share this post Link to post Share on other sites
ikaro 0 Posted April 22, 2009 hasta hay bien pero lo que no entiendo es lo de la secuencia (weapondataxxx) Share this post Link to post Share on other sites
EsPeKTr0 31 Posted April 22, 2009 las xxxx se refiere a que las tienes que eliminar y dejar weapon y poner la numeracion colerrativa que sigue a la ultima arma que hay en la lista con lo cual es como si añadieses un misil o bomba o tanque de combustible mas adicional en la lista lo guardas y listo. Share this post Link to post Share on other sites
macelena 1,070 Posted April 22, 2009 hasta hay bien pero lo que no entiendo es lo de la secuencia (weapondataxxx) Por ponertelo lo más sencillo posible: cada arma tiene un numero que ayuda a identificarla. Cada nueva arma debe recibir un nuevo número, le corresponde el siguiente. Asegurate de que el weapons editor esta en modo compatible (mira en propiedades) Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted April 22, 2009 hasta hay bien pero lo que no entiendo es lo de la secuencia (weapondataxxx) abri el wepondata.ini con wordpad.... y a partir de la ultima arma que figura ... copias las tuyas y en la secuencia que le corresponde.... si la ultima era 255 por decir un ejemplo... la primera tuya sera 256 y 257 la siguiente, etc.... suerte!... simpre copia de seguridad.... mira que con este juego nunca se sabe!!! Share this post Link to post Share on other sites
david82 0 Posted April 24, 2009 Hola no entendi ni mu copie el Sue para jugarlo en mod normal pero no me aparece el exocet solo puedo ponerle dos sneb Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted April 24, 2009 Hola david buenas noches. Te muestro los que los chicos te explicaron [WeaponData001]....................................En este texto es donde vos tenes que cambiar ....es fácil pone la que sigue TypeName=MK-28EX FullName=Mk-28 1 MT Nuclear Bomb ModelName=MK-28EX.LOD Mass=1053.000000 Diameter=0.800000 Length=4.300000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.462000 AttachmentType=NATO,USAF SpecificStationCode= NationName=USAF StartYear=1958 EndYear=1991 Availability=2 BaseQuantity=12 Exported=TRUE ExportStartYear=1958 ExportEndYear=1991 ExportAvailability=1 WeaponDataType=0 RailLaunched=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE EffectClassName=NukeExplosionEffect DragAreaMultiplier=1.000000 WarheadType=15 Explosives=1000000000.000000 FusingDistance=500.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=0 Accuracy=0 MaxTurnRate=0.000000 MaxLaunchG=0.000000 LockonChance=0 LaunchReliability=0 ArmingTime=0.000000 SeekerFOV=0.000000 SeekerGimbleLimit=0.000000 SeekerTrackRate=0.000000 SeekerRange=0.000000 ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=200.000000 [WeaponData002]................ves al 1 le sigue el 2 y luego el 3 , 4 y demás. nada complicado.... TypeName=AN-52 FullName=AN-52 Tactical Nuke ModelName=an-52 Mass=450.000000 Diameter=0.500000 Length=4.200000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.462000 AttachmentType=FRANCE SpecificStationCode= NationName=France StartYear=1972 EndYear=1991 Availability=0 BaseQuantity=2 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=0 RailLaunched=FALSE Retarded=TRUE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE EffectClassName=NukeExplosionEffect DragAreaMultiplier=8.000000 WarheadType=15 Explosives=300000000.000000 FusingDistance=50.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=0 Accuracy=0 MaxTurnRate=0.000000 MaxLaunchG=0.000000 LockonChance=0 LaunchReliability=0 ArmingTime=0.000000 SeekerFOV=0.000000 SeekerGimbleLimit=0.000000 SeekerTrackRate=0.000000 SeekerRange=0.000000 ReleaseAnimationID=1 ReleaseAnimationTime=2.000000 ReleaseAnimationDelay=0.500000 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 [WeaponDataXXXX].......... tu arma viene de esta manera la manera correcta seria esta ----003---- borras las XXX y pones lo que le sigue. TypeName=ASMP FullName=Nuke ASMP Missile ModelName=ASMP Mass=840.000000 Diameter=0.350000 Length=538.000000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.222000 AttachmentType=FRANCE SpecificStationCode= NationName=FRANCE StartYear=1984 EndYear=1990 Availability=3 BaseQuantity=4 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=NukeExplosionEffect ReleaseDelay=1.000000 WarheadType=15 Explosives=1500000026624.000000 FusingDistance=5.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=7 Accuracy=80 MaxTurnRate=15.000000 MaxLaunchG=2.500000 LockonChance=99 LaunchReliability=85 ArmingTime=5.200000 SeekerFOV=25.000000 SeekerGimbleLimit=60.000000 SeekerTrackRate=30.000000 SeekerRange=120000.000000 MinLaunchRange=2000.000000 MaxLaunchRange=100000.000000 Duration=900.000000 CounterCountermeasure=0.000000 NoiseRejection=0.000000 CapabilityFlags=0x10000005 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.500000 BoosterDuration=2.000000 BoosterAccel=80.000000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName=Booster BoosterPosition=0.000000,-2.600000,0.000000 SustainerDuration=25.000000 SustainerAccel=25.000000 SustainerEffectName=MissileFireEffect SustainerSoundName=Missile SustainerPosition=0.000000,-2.297000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 Luego salis y te vas a tu edito de armas en la raiz del disco C y abris el WeaponData y le das SAVE y listo. Saludos Marcos Share this post Link to post Share on other sites