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ikaro

Como instalar WEAPONS.

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Hola buenas.Soy nuevo y quisiera saber como instalar armas y tanques de combustible.

 

 

Gracias a todos. :biggrin::biggrin::biggrin:

 

 

 

:salute:

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cual juego?

 

esto metodo es para SF1WO*/FE y expansiones:

 

primo de todo, debes bajar un weapons pack.

despues esto vaya a mostrar en objects folder un otro folder llamado weapons.

en weapons folder procura por el archivo weaponsdata.ini

 

mira en la sequencia y add las armas que te desear, pero en sequencia!

 

y despues baja el weapons editor de thirdwire.com, abre tu weaponsdata.ini y salva.

 

 

desculpe por mi español : ( no tengo facilidad en esto

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hasta hay bien pero lo que no entiendo es lo de la secuencia :dntknw:

 

 

(weapondataxxx)

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las xxxx se refiere a que las tienes que eliminar y dejar weapon y poner la numeracion colerrativa que sigue a la ultima arma que hay en la lista con lo cual es como si añadieses un misil o bomba o tanque de combustible mas adicional en la lista lo guardas y listo.

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hasta hay bien pero lo que no entiendo es lo de la secuencia :dntknw:

 

 

(weapondataxxx)

 

 

Por ponertelo lo más sencillo posible: cada arma tiene un numero que ayuda a identificarla. Cada nueva arma debe

recibir un nuevo número, le corresponde el siguiente. Asegurate de que el weapons editor esta en modo compatible

(mira en propiedades)

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hasta hay bien pero lo que no entiendo es lo de la secuencia :dntknw:

 

 

(weapondataxxx)

 

abri el wepondata.ini con wordpad.... y a partir de la ultima arma que figura ... copias las tuyas y en la secuencia que le corresponde.... si la ultima era 255 por decir un ejemplo... la primera tuya sera 256 y 257 la siguiente, etc....

suerte!... simpre copia de seguridad.... mira que con este juego nunca se sabe!!!

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Hola no entendi ni mu copie el Sue para jugarlo en mod normal pero no me aparece el exocet solo puedo ponerle dos sneb

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Hola david buenas noches.

Te muestro los que los chicos te explicaron

 

[WeaponData001]....................................En este texto es donde vos tenes que cambiar ....es fácil pone la que sigue

TypeName=MK-28EX

FullName=Mk-28 1 MT Nuclear Bomb

ModelName=MK-28EX.LOD

Mass=1053.000000

Diameter=0.800000

Length=4.300000

SubsonicDragCoeff=0.120000

SupersonicDragCoeff=0.462000

AttachmentType=NATO,USAF

SpecificStationCode=

NationName=USAF

StartYear=1958

EndYear=1991

Availability=2

BaseQuantity=12

Exported=TRUE

ExportStartYear=1958

ExportEndYear=1991

ExportAvailability=1

WeaponDataType=0

RailLaunched=FALSE

Retarded=FALSE

FinStabilized=TRUE

SpinStabilized=FALSE

EffectClassName=NukeExplosionEffect

DragAreaMultiplier=1.000000

WarheadType=15

Explosives=1000000000.000000

FusingDistance=500.000000

ClusterBomblets=0

ClusterDispersion=0.000000

GuidanceType=0

Accuracy=0

MaxTurnRate=0.000000

MaxLaunchG=0.000000

LockonChance=0

LaunchReliability=0

ArmingTime=0.000000

SeekerFOV=0.000000

SeekerGimbleLimit=0.000000

SeekerTrackRate=0.000000

SeekerRange=0.000000

ReleaseAnimationID=-1

EODisplayFlags=0

CEP=200.000000

 

[WeaponData002]................ves al 1 le sigue el 2 y luego el 3 , 4 y demás. nada complicado....

TypeName=AN-52

FullName=AN-52 Tactical Nuke

ModelName=an-52

Mass=450.000000

Diameter=0.500000

Length=4.200000

SubsonicDragCoeff=0.120000

SupersonicDragCoeff=0.462000

AttachmentType=FRANCE

SpecificStationCode=

NationName=France

StartYear=1972

EndYear=1991

Availability=0

BaseQuantity=2

Exported=FALSE

ExportStartYear=0

ExportEndYear=0

ExportAvailability=0

WeaponDataType=0

RailLaunched=FALSE

Retarded=TRUE

FinStabilized=TRUE

SpinStabilized=FALSE

EffectClassName=NukeExplosionEffect

DragAreaMultiplier=8.000000

WarheadType=15

Explosives=300000000.000000

FusingDistance=50.000000

ClusterBomblets=0

ClusterDispersion=0.000000

GuidanceType=0

Accuracy=0

MaxTurnRate=0.000000

MaxLaunchG=0.000000

LockonChance=0

LaunchReliability=0

ArmingTime=0.000000

SeekerFOV=0.000000

SeekerGimbleLimit=0.000000

SeekerTrackRate=0.000000

SeekerRange=0.000000

ReleaseAnimationID=1

ReleaseAnimationTime=2.000000

ReleaseAnimationDelay=0.500000

EODisplayFlags=0

CEP=0.000000

 

[WeaponDataXXXX].......... tu arma viene de esta manera la manera correcta seria esta ----003---- borras las XXX y pones lo que le sigue.

TypeName=ASMP

FullName=Nuke ASMP Missile

ModelName=ASMP

Mass=840.000000

Diameter=0.350000

Length=538.000000

SubsonicDragCoeff=0.120000

SupersonicDragCoeff=0.222000

AttachmentType=FRANCE

SpecificStationCode=

NationName=FRANCE

StartYear=1984

EndYear=1990

Availability=3

BaseQuantity=4

Exported=FALSE

ExportStartYear=0

ExportEndYear=0

ExportAvailability=0

WeaponDataType=1

RailLaunched=FALSE

RocketPod=FALSE

Retarded=FALSE

FinStabilized=TRUE

SpinStabilized=FALSE

HasGrowl=FALSE

EffectClassName=NukeExplosionEffect

ReleaseDelay=1.000000

WarheadType=15

Explosives=1500000026624.000000

FusingDistance=5.000000

ClusterBomblets=0

ClusterDispersion=0.000000

GuidanceType=7

Accuracy=80

MaxTurnRate=15.000000

MaxLaunchG=2.500000

LockonChance=99

LaunchReliability=85

ArmingTime=5.200000

SeekerFOV=25.000000

SeekerGimbleLimit=60.000000

SeekerTrackRate=30.000000

SeekerRange=120000.000000

MinLaunchRange=2000.000000

MaxLaunchRange=100000.000000

Duration=900.000000

CounterCountermeasure=0.000000

NoiseRejection=0.000000

CapabilityFlags=0x10000005

LoftAngle=0.000000

DescentAngle=0.000000

MaxLoftAltitude=0.000000

CLmax=14.000000

MinFreq=0.000000

MaxFreq=0.000000

BoosterStart=0.500000

BoosterDuration=2.000000

BoosterAccel=80.000000

BoosterEffectName=MissileFireEffect

BoosterSoundName=Missile

BoosterNodeName=Booster

BoosterPosition=0.000000,-2.600000,0.000000

SustainerDuration=25.000000

SustainerAccel=25.000000

SustainerEffectName=MissileFireEffect

SustainerSoundName=Missile

SustainerPosition=0.000000,-2.297000,0.000000

InFlightEffectName=MissileInFlightEffect

InFlightSoundName=

ReleaseAnimationID=-1

EODisplayFlags=0

CEP=0.000000

 

Luego salis y te vas a tu edito de armas en la raiz del disco C y abris el WeaponData y le das SAVE y listo.

 

 

Saludos

 

Marcos

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