super64des 0 Posted January 15, 2008 Salve a tutti:da un po gioco a SP1 e mi sono sorti dei problemi per quanto riguarda gli aerei dotati di armamenti stranieri.Ad esempio il Super Entendard:ho letto le istruzioni dove c'è scritto di copiare la lista ed inserirla,in sequenza nel WEAPONDATA.INI;solo che non trovo il file Devo forse scaricare qualche patch aggiuntiva?L'aereo funziona ma mi da la disponibilità solo dei lanciarazzi Matra. Tenete conto che non sono molto pratico.. Share this post Link to post Share on other sites
+ErikGen 44 Posted January 15, 2008 Salve a tutti:da un po gioco a SP1 e mi sono sorti dei problemi per quanto riguarda gli aerei dotati di armamenti stranieri.Ad esempio il Super Entendard:ho letto le istruzioni dove c'è scritto di copiare la lista ed inserirla,in sequenza nel WEAPONDATA.INI;solo che non trovo il file Devo forse scaricare qualche patch aggiuntiva?L'aereo funziona ma mi da la disponibilità solo dei lanciarazzi Matra.Tenete conto che non sono molto pratico.. La maggior parte dei file di impostazione del gioco sono compressi e vanno estratti ... per questo c'è un'apposita utility (SPF1Extract) che trovi nella sezione di download di CAce (Third Wire series\utilities editor) ... però se ti interessa solo ritoccare le armi ti conviene installare il weaponspack BunYap ( Third Wire series\weapons mods- skin) e cercare nella cartella objects\weapons ... attenzione però ... non è sufficiente copiare le linee delle nuove armi nel weapondata.ini , occorre poi compilarlo usando lo weapon editor (compreso nel gioco) per creare il file weapondata.dat ... infatti è quest'ultimo che viene letto dal gioco. Share this post Link to post Share on other sites
+Veltro2k 6,351 Posted January 15, 2008 Salve a tutti:da un po gioco a SP1 e mi sono sorti dei problemi per quanto riguarda gli aerei dotati di armamenti stranieri.Ad esempio il Super Entendard:ho letto le istruzioni dove c'è scritto di copiare la lista ed inserirla,in sequenza nel WEAPONDATA.INI;solo che non trovo il file Devo forse scaricare qualche patch aggiuntiva?L'aereo funziona ma mi da la disponibilità solo dei lanciarazzi Matra.Tenete conto che non sono molto pratico.. Hai gia instalato il weapons pack ??? se no qui ce' il linK http://forum.combatace.com/index.php?autom...oad&id=2672 Share this post Link to post Share on other sites
super64des 0 Posted January 15, 2008 Grazie a tutti e due:proverò a fare come avete detto e vi faccio sapere eventuali difficoltà! Share this post Link to post Share on other sites
super64des 0 Posted January 21, 2008 Allora ho installato il Weapon pack e mi funzionano tutti gli armamenti.Però ho qualche dubbio;ho scaricato tutti i più avanzati F16(Bk50,52,60 e Sufa)e l'F15E ma tra gli armamenti non figura nessun pod di acquisizione bersagli e in pratica non si possono utilizzare le LGB(anche se me le da disponibili).Invece pod tipo Litening,LANTIRN e Pave Tack sono disponibili su A10 F15A(che in realtà sarebbe ottimizzato per la superiorità aerea)ed F14. Sugli F16 Sufa e Bk60 rimane inutilizato un pilone centrale(che presumo sia quello laterale di fusoliera dedicato appunto ai Pod di acquisizione).C'è il modo di rendere compatibile questi aerei con i pod sopra citati? Share this post Link to post Share on other sites
+ErikGen 44 Posted January 21, 2008 A essere sinceri non ho provato molto ad usare questo tipo di armamenti (come detto in altri post ... secondo me questo gioco non è ancora adatto a simulare in maniera soddisfacente l'elettronica degli aerei classe F15 e contemporanei) ... provo lo stesso a darti qualche suggerimento: - se usi SFP1 assicurati di avere il gioco patchato all'ultima versione in modo da renderlo compatibile con le ultime features di WOE. - controlla l'anno ... se l'armamento che vuoi caricare nasce nel 1980 e la missione che vuoi eseguire è in data 1979 ... lascio a te le conclusioni. - per rendere "compatibili" gli armamenti occorre rimaneggiare i data.ini degli aerei ... cioè identificare quale pilone ti interessa modificando il tipo di aggancio e la classe di armamento appunto. Le righe da cercare sono: AttachmentType=... (NATO,USAF,USN,USMC,ISRAEL,WGermany, ETC,....) AllowedWeaponClass= ... (BOMB , LGB , EOGB, AWD, NUC , RCKT ,WGR , CGR ,LGR ,EOGR ,ARM ,ASM ,IRM ,SAHM, AHM, RP,Pod,GP ,EP , LP ,NP ,DLP, RCN , IFP ,FT , 2BR ,2IR , 2AR , TER , TLR , MER , BFT ) ... occhio che alcune classi di questa lista non sono ancora implementate nel gioco. Share this post Link to post Share on other sites
Canadair 16 Posted January 23, 2008 Allora ho installato il Weapon pack e mi funzionano tutti gli armamenti.Però ho qualche dubbio;ho scaricato tutti i più avanzati F16(Bk50,52,60 e Sufa)e l'F15E ma tra gli armamenti non figura nessun pod di acquisizione bersagli e in pratica non si possono utilizzare le LGB(anche se me le da disponibili).Invece pod tipo Litening,LANTIRN e Pave Tack sono disponibili su A10 F15A(che in realtà sarebbe ottimizzato per la superiorità aerea)ed F14.Sugli F16 Sufa e Bk60 rimane inutilizato un pilone centrale(che presumo sia quello laterale di fusoliera dedicato appunto ai Pod di acquisizione).C'è il modo di rendere compatibile questi aerei con i pod sopra citati? Ascolta bene perchè siamo al bizantinismo puro Il modello dell'F-15E ha già un pod lantirn appeso sotto la fusliera come vedi; solo che è un pezzo di poligoni; per poter utilizzare le LGB contro bersagli che non siano il bersaglio primario, devi aggiungere il laser designator sull'aereo. e cioè Prendi il data ini e : copia: [Lantirn] ReferenceName= SystemType=LASER_DESIGNATOR CameraFOV=2.500000 CameraPosition=0.000000,6.778,-0.838 CameraYaw=0.000000 CameraPitch=0.000000 CameraRoll=0.000000 SightTexture=avq23sight1.tga EODisplayFlags=268763648 SeekerRange=27.000000 SeekerGimbleLimit=270.000000 SeekerNodeName=SeekerHead SearchFOV=15.000000 SearchTexture=avq23sight2.tga e poi trova: [Nose] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=Nose DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.261 HasAeroCoefficients=FALSE MinExtentPosition=0.516,8.165,0.547 MaxExtentPosition=-0.516,2.075,-0.236 CollisionPoint[001]=0.0000,9.3723,-0.0568 CollisionPoint[002]=-0.6330,6.5627,0.0000 CollisionPoint[003]=0.6320,6.5627,0.0000 CollisionPoint[004]=0.0000,5.0946,1.5588 CollisionPoint[005]=0.0000,5.4351,-0.4147 SystemName[001]=FuselageFuelCell1 SystemName[002]=Pilot SystemName[003]=WSO SystemName[004]=NoseGear SystemName[005]=Slimers SystemName[006]=CockpitLighting e ci aggiungi SystemName[007]=Lantirn sul sufa e block 60 devi avere sempre nel data.ini SUFA [RightChin] SystemType=WEAPON_STATION StationID=18 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.600,3.783,-0.529 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=100 AllowedWeaponClass=LP AttachmentType=NATO,USAF,ISRAEL ModelNodeName=LPYLON PylonMass= PylonDragArea=0.02 DiameterLimit=0.4 LengthLimit=2.6 block60 [RightChin] SystemType=WEAPON_STATION StationID=18 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.600,3.783,-0.529 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=100 AllowedWeaponClass=LP,ep (ho aggiunto ep per avere il pod HTS per gli arm; poligoni inutili, ma almeno facciamo scena) AttachmentType=ISRAEL,USAF ModelNodeName=LPYLON PylonMass= PylonDragArea=0.02 DiameterLimit=0.4 LengthLimit=2.6 controlla bene, le data e gli attachemnts DEI POD E DELL'AEREO! I pod sono LP per il pod laser, tipo lantirn etc etc; mentre np sono i pod di navigazione (poligoni inutili, ma almeno facciamo scena) ep sono i pod ecm (questi a volte sono utili) Per le lgb; l'F-15E ha un carnaio di punti per le armi; ti copioil mio data.ini e il mio loadout. Studiali però, non li copiare come una bestia. (senza offesa, voglio dire guardaci e capiscici qualcosa cosi entri anche tu ne mondo bizantino di sfp1) ecco le weapon stations. // Weapon Stations --------------------------------------------------------- [LeftWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=1 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=2.9740,-1.9637,-0.0409 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=2280 AllowedWeaponClass=LGB,BOMB,EOGR,TLR,cgr,eogb,lgr AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RightWingStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=2 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.9740,-1.9637,-0.0409 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=2280 AllowedWeaponClass=LGB,BOMB,EOGR,TLR,cgr,eogb,lgr AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [CenterlineStation] SystemType=WEAPON_STATION StationID=3 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0000,-2.5,-0.89 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=2280 AllowedWeaponClass=LGB,BOMB AttachmentType=USAF ModelNodeName=Centerline PylonMass=31.75 PylonDragArea=0.02 //----------- Left CFT- 1 2 3 is Bottom 4 5 6 is Top [LCFT_Station1] SystemType=WEAPON_STATION StationID=8 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.8480,-0.1746,-0.8806 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=1250 AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,CGR,eogb AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LCFT_Station2] SystemType=WEAPON_STATION StationID=10 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.8480,-2.8618,-0.8806 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LCFT_Station3] SystemType=WEAPON_STATION StationID=12 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.8480,-5.26,-0.78 AttachmentAngles=0.0,-2.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=1250 AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,CGR,eogb AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LCFT_Station4] SystemType=WEAPON_STATION StationID=14 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.0817,-0.1746,-0.6087 AttachmentAngles=0.0,0.0,28.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LCFT_Station5] SystemType=WEAPON_STATION StationID=16 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.0817,-2.8401,-0.6408 AttachmentAngles=0.0,0.0,28.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [LCFT_Station6] SystemType=WEAPON_STATION StationID=18 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.0,-5.4638,-0.54 AttachmentAngles=0.0,-4.3,28.5 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 //----------- Right CFT- 1 2 3 is Bottom 4 5 6 is Top [RCFT_Station1] SystemType=WEAPON_STATION StationID=9 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.8480,-0.1746,-0.8806 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=1250 AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb,eogr AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RCFT_Station2] SystemType=WEAPON_STATION StationID=11 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.8480,-2.8618,-0.8806 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=USAF ModelNodeName=BOMB PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RCFT_Station3] SystemType=WEAPON_STATION StationID=13 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.8480,-5.26,-0.78 AttachmentAngles=0.0,-2.2,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=1250 AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb,eogr AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RCFT_Station4] SystemType=WEAPON_STATION StationID=15 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=2.0817,-0.1746,-0.6087 AttachmentAngles=0.0,0.0,-28.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb,eogr AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RCFT_Station5] SystemType=WEAPON_STATION StationID=17 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=2.0817,-2.8401,-0.6408 AttachmentAngles=0.0,0.0,-28.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=BOMB AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 [RCFT_Station6] SystemType=WEAPON_STATION StationID=19 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=2.0,-5.4638,-0.54 AttachmentAngles=0.0,-4.3,-28.5 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=500 AllowedWeaponClass=BOMB,LGB,cgr,eogb,eogr AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 // Missile Stations ----------------------------------- //outboard [sidewinderStation1] SystemType=WEAPON_STATION StationID=4 StationGroupID=2 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-3.1793,-1.5792,0.1527 AttachmentAngles=0.0,-1.0,90.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=34.02 PylonDragArea=0.005 [sidewinderStation2] SystemType=WEAPON_STATION StationID=5 StationGroupID=2 AttachmentPosition=3.1793,-1.5792,0.1527 AttachmentAngles=0.0,-1.0,-90.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=34.02 PylonDragArea=0.005 // inboard [sidewinderStation3] SystemType=WEAPON_STATION StationID=6 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.7778,-1.5792,0.1527 AttachmentAngles=0.0,-1.0,-90.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=34.02 PylonDragArea=0.005 [sidewinderStation4] SystemType=WEAPON_STATION StationID=7 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=2.7778,-1.5792,0.1527 AttachmentAngles=0.0,-1.0,90.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=IRM,AHM AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=34.02 PylonDragArea=0.005 // CFT Missile Stations ----------------------------------------------- // Left CFT [LCFT_MSLStation1] SystemType=WEAPON_STATION StationID=20 StationGroupID=4 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-1.851,-0.14,-0.92 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=AHM,SAHM AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=34.02 PylonDragArea=0.005 [LCFT_MSLStation2] SystemType=WEAPON_STATION StationID=22 StationGroupID=4 AttachmentPosition=-1.851,-4.408,-0.92 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=AHM,SAHM AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=34.02 PylonDragArea=0.005 // Right CFT [RCFT_MSLStation1] SystemType=WEAPON_STATION StationID=21 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.851,-0.14,-0.92 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=AHM,SAHM AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=34.02 PylonDragArea=0.005 [RCFT_MSLStation2] SystemType=WEAPON_STATION StationID=23 StationGroupID=5 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=1.851,-4.408,-0.92 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-5.0 LoadLimit=200 AllowedWeaponClass=AHM,SAHM AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=34.02 PylonDragArea=0.005 // Weapon Stations --------------------------------------------------------- [LeftWingStationFT] SystemType=WEAPON_STATION StationID=24 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=2.9740,-2.5,-0.035 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=2280 AllowedWeaponClass=FT AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 ;FuelTankName=F15E_WTANK FuelTankName=Tank610_F15 [RightWingStationFT] SystemType=WEAPON_STATION StationID=25 StationGroupID=1 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.9740,-2.5,-0.035 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=2280 AllowedWeaponClass=FT AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=86.18 PylonDragArea=0.02 ;FuelTankName=F15E_WTANK FuelTankName=Tank610_F15 [CenterlineStationFT] SystemType=WEAPON_STATION StationID=26 StationGroupID=6 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=0.0000,-2.5,-0.89 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 LoadLimit=2280 AllowedWeaponClass=FT AttachmentType=USAF ModelNodeName= PylonMass=31.75 PylonDragArea=0.02 ;FuelTankName=F15E_CTANK FuelTankName=Tank610_F15 [Lantirn] ReferenceName= SystemType=LASER_DESIGNATOR CameraFOV=2.500000 CameraPosition=0.000000,6.778,-0.838 CameraYaw=0.000000 CameraPitch=0.000000 CameraRoll=0.000000 SightTexture=avq23sight1.tga EODisplayFlags=268763648 SeekerRange=27.000000 SeekerGimbleLimit=270.000000 SeekerNodeName=SeekerHead SearchFOV=15.000000 SearchTexture=avq23sight2.tga ed ecco i loadout che dovrebbe essere abb realistico [AirToAir] Loadout[21].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=AIM-9L Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=AIM-9L Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=AIM-9L Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=AIM-9L Loadout[07].Quantity=1 Loadout[20].WeaponType=AIM-120C Loadout[20].Quantity=1 Loadout[21].WeaponType=AIM-120C Loadout[21].Quantity=1 Loadout[22].WeaponType=AIM-120C Loadout[22].Quantity=1 Loadout[23].WeaponType=AIM-120C Loadout[23].Quantity=1 Loadout[26].WeaponType=Tank610_F15 Loadout[26].Quantity=1 [AirToAirLongRange] Loadout[24].WeaponType=F15E_WTANK Loadout[24].Quantity=1 Loadout[25].WeaponType=F15E_WTANK Loadout[25].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=AIM-9L Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=AIM-9L Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=AIM-9L Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=AIM-9L Loadout[07].Quantity=1 Loadout[20].WeaponType=AIM-120C Loadout[20].Quantity=1 Loadout[21].WeaponType=AIM-120C Loadout[21].Quantity=1 Loadout[22].WeaponType=AIM-120C Loadout[22].Quantity=1 Loadout[23].WeaponType=AIM-120C Loadout[23].Quantity=1 Loadout[26].WeaponType=Tank610_F15 Loadout[26].Quantity=1 [Attack] Loadout[24].WeaponType=Tank610_F15 Loadout[24].Quantity=1 Loadout[25].WeaponType=Tank610_F15 Loadout[25].Quantity=1 Loadout[04].WeaponType=AIM-9L Loadout[04].Quantity=1 Loadout[05].WeaponType=AIM-9L Loadout[05].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType=AIM-9L Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType=AIM-9L Loadout[07].Quantity=1 Loadout[08].WeaponType=cbu-87 Loadout[08].Quantity=1 Loadout[09].WeaponType=cbu-87 Loadout[09].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=cbu-87 Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=cbu-87 Loadout[11].Quantity=1 Loadout[12].WeaponType=cbu-87 Loadout[12].Quantity=1 Loadout[13].WeaponType=cbu-87 Loadout[13].Quantity=1 Loadout[14].WeaponType=cbu-87 Loadout[14].Quantity=1 Loadout[15].WeaponType=cbu-87 Loadout[15].Quantity=1 Loadout[16].WeaponType=cbu-87 Loadout[16].Quantity=1 Loadout[17].WeaponType=cbu-87 Loadout[17].Quantity=1 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Loadout[26].WeaponType=Tank610_F15 Loadout[26].Quantity=1 Infine per l'f-15e procurati il cockpit con hud e tutto dell'f-18; non realistico ed appropriato ma il meglio che si può cercare, meglio sicuro di quello dell'f-15a che ti sei scaricato Se ti sembra tutto un casino hai ragione Se non ti funziona niente come vorresti sei sulla giusta strada per impazzire con sfp1 Share this post Link to post Share on other sites
super64des 0 Posted January 25, 2008 Grazie dei suggrimenti Canadair !Scusa se ti ho risposto solo ora..proverò la procedura che mi hai postato e ti farò sapere(e non ti preoccupare della "bestia"perchè in effetti lo sono dato la mia ignoranza totale in queste cose )Sfrutto l'occasione per chiedere la soluzione di un altro problema;i bombardieri pesanti!In pratica ho scaricato il Tu16 e prima ancora il Victor;con tutti e due non riesco a sganciare le bombe presumibilmente perchè non riesco ad aprire la stiva.Si apre solo se effettuo l'espulsione dei carichi esterni(Ctrl+J)ma in quel caso volano via anche le bombe(senza e esplodere).Come devo fare? Share this post Link to post Share on other sites
+ErikGen 44 Posted January 25, 2008 Grazie dei suggrimenti Canadair !Scusa se ti ho risposto solo ora..proverò la procedura che mi hai postato e ti farò sapere(e non ti preoccupare della "bestia"perchè in effetti lo sono dato la mia ignoranza totale in queste cose )Sfrutto l'occasione per chiedere la soluzione di un altro problema;i bombardieri pesanti!In pratica ho scaricato il Tu16 e prima ancora il Victor;con tutti e due non riesco a sganciare le bombe presumibilmente perchè non riesco ad aprire la stiva.Si apre solo se effettuo l'espulsione dei carichi esterni(Ctrl+J)ma in quel caso volano via anche le bombe(senza e esplodere).Come devo fare? Se hai dei dubbi su quale tasto devi premere per arpire la stiva bombe vai nella cartella Controls e apri con un text editor il file con la configurazione dei tasti (se non ne hai creato uno nuovo dovrebbe essere default.ini) ... e cerca la riga: OPEN_BOMBBAY_DOOR=...... al posto dei puntini ci dovresti trovare il tasto ( o la combinazione) da usare ... se è vuoto ... bhe ... io uso CTRL+O. Share this post Link to post Share on other sites
super64des 0 Posted January 25, 2008 Fatto;è Ctrl+O.Grazie Erik! Share this post Link to post Share on other sites