+pato poli 73 Posted November 2, 2008 recontrolo y veo que pasa. che sobre la dardo 2 no se nada, solo lo poco que se comento en ZM y nada mas...bomba planeadora, guia gps, algunos decian con motor para que "planee mas" por unos 100km....en fin, no se nada. recontrolo lo del AR y te comento que paso, gracias Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted November 2, 2008 Tuve controlando y encontre esto, primero habia puesto guia laser en los soportes cuando el misil era guia TV, ahi me bloqueaba ese y los que seguian en la lista, por suerte era solo 1, el de guia IR pero como no se puede con todo...una de cal y una de arena....que paso con la pintura??? los que se ven perfectos son los guia radio, los otros funcionan tambien ojo. Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted November 2, 2008 gracia a "el suicidal" por lo juguete nuevo vithe???? Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted November 2, 2008 Me Alegro de que te gusten los nuevos chicos 300 …che y con lo de los AS-25 tendríamos que preguntarle a ALEJANDRO el es quien hizo el camuflaje yo solo puse el modelo de vuelo. Share this post Link to post Share on other sites
+alejandro 26 Posted November 2, 2008 Me Alegro de que te gusten los nuevos chicos 300 …che y con lo de los AS-25 tendríamos que preguntarle a ALEJANDRO el es quien hizo el camuflaje yo solo puse el modelo de vuelo. Suici; Estuve mirando los archivos que te mandé, y estaban los modelos 3D y sus respectivos mapeos. Entonces empecé a chequear el weapons pack Argentino y vi que en el AS-25 Tv, el skin no es el que te mandé yo, capaz que por error lo cambiaste, chequealo, si querés te lo reenvío. Ah ya averigué lo de mis archivos en 3D Max y porqué vos no los podés abrir en el tuyo, y creo que ya tengo la solución. Un abrazo!!!!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted November 3, 2008 sin "pitura" igual se lo meti po' el orto vithe? lo corchazo funcionan bien, y la bombuchas grosas....muy grosas....quiero una campaña pal AR pero YAAAAAAA!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
marianoranchos 1 Posted November 3, 2008 Suicidal te hago una pregunta, por casualidad no tenes las bombas BK-BR 250 KG para los Dagger Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted November 3, 2008 UUU ALEJANDRO tienes razón...Estuve viendo mi Weapon Pack y le pifie… Pequeño error… MARIANO .tienes que pasarme una foto de la bomba y las especificaciones de ella. Peso, tamaño y cual es su respectivo uso. Y en lo que va de un día la fabrico yo o ALEJANDRO en el 3D y te la enviamos para que la puedas usar. Share this post Link to post Share on other sites
marianoranchos 1 Posted November 3, 2008 En verdad ahora que me fijé bien la que necesito es la BRP 250KG con cola frenada Share this post Link to post Share on other sites
daronmetal 0 Posted November 4, 2008 A ver, llegué tarde, pero igual pregunto porque sigo con la f***ing duda... Ya hice mi modelo de una bomba (algo parecido en realidad) y la exporté com .LOD y .OUT a la carpeta Weapons del sim. Cual es el paso a seguir? Lo que hice fué copiar el .INI de la Mk82 y reemplazar el nombre, adonde decía Mk82 le ponía "bomb_01" que sería mi bomba. De todas formas, el simulador sigue sin reconocermela. Pregunta: ¿Hay que modificar algo en algún avión para que esta pueda llevar la bomba? Gracias desde ya muchachos...!!! Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted November 4, 2008 en el avion va: 1 la nacion que produce la bomba debe ser reconocida en el soporte alar del avion. ejemplo : A-4AR fabricado por argentina, usa aim-9M fabricados por USAF (la nacion del juego) 2 el tipo de arma. ejemplo: en el soporte del avion debe estar "autorizado" a acoplar una cierta arma: ej: subalar interno "acepta" ARM, osea misiles antiradar (que seran limitados por el peso maximo del soporte y las naciones que tienen el "enganche" autorizado) Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted November 4, 2008 Daron 1 ves exportado el modelo junto con su imagen BMP y su LOD Abrís tu WeaponEditor y copias tal cual como vos decís el modelo de vuelo de la MK82 una ves echo eso seguís los pasos que vos comentas .pero el mas importante es en donde dice 3D MODEL borras a la MK82 y pones tu “BOMBA X-01” y luego como explica PATO en NATION pones a Argentina si es un avión nuestro o OTAN, USAF. etc. Y luego pones SAVE AS y listo, cerras y probas Share this post Link to post Share on other sites
daronmetal 0 Posted November 5, 2008 Gracias Suicidal, ahora el problema es otro (lo comento porque sé que a alguien ya le pasó) cuando quiero abrir el weapon editor me aparece el reloj de arena (cargando) por un segundo y después desaparece. Me fijé en el WeaponEditor.INI la rta que tiene fijada, la cambié y sigue hacendo lo mismo, tienen idea de que puede ser...??? Gracias... Share this post Link to post Share on other sites
daronmetal 0 Posted November 5, 2008 Listo, lo solucioné. Bajé denuevo el software de una pagina. Si alguien lo necesita me chifla... Saludos! Share this post Link to post Share on other sites
daronmetal 0 Posted November 10, 2008 (edited) Para hacer más fácil mi ayuda les voy a mostrar paso por paso que es lo que hago, asi me dicen en que estoy fallando... 1_Hago el modelo tridimensional que voy a introducir al simulador: 2_Lo exporto como .LOD (también me lo exporta como .OUT automaticamente). 3_Hago el .INI con el WeaponEditor, queda algo así: 4_Pruebo si funciona, en atachmen tiene seleccionadas todas las opciones (USAF, USN, NATO, WarsawPact), asi es que uso todas las versiones del F-4 como tester, también las del A4, el F-105 y el F-100, pero no anda con ninguno. Probé meterle un WEAPONDATA.INI a la carpeta weapons, con los datos del .INI de mi bomba, pero tampoco funca. También hice un .INI que se llama sss_WEAPONDATA.INI (sss es el nombre de la bomba), en el cual dice: [LOD001] Filename=sss.lod Distance=300 Pero tampoco me lo agarra el guacho, ya no sé que probar. Agradezco por su ayuda, saludos!!! Edited November 10, 2008 by daronmetal Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted November 10, 2008 fijate que la "cantidad base" esta en negativo si no veo mal el arma aparece en la lista para elegir (en el hangar, donde le pones als armas al avion) si aparece, esta en el juego, aunque no se vea en el avion si no esta en la lista, no la "encuentra" el programa, se entiende? tambien tilda el "experted" y el año, posiblemente la hiciste como arma de la nacion USAF y lo probas con otro pais (navy) Share this post Link to post Share on other sites
daronmetal 0 Posted November 11, 2008 Sigue sin funcionar... Me está desmoralizando esto Me pueden explicar que corno tocan uds para que el juego reconozca los agregados que hacen? Share this post Link to post Share on other sites
+alejandro 26 Posted November 11, 2008 Sigue sin funcionar... Me está desmoralizando esto Me pueden explicar que corno tocan uds para que el juego reconozca los agregados que hacen? Daronmetal; Te hago una pregunta, vos, ¿adonde lo estas probando?, o sea en que simulador, ¿o lo estas tratando de poner en el Mod Malvinas? Un abrazo!!!!!!!!!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
daronmetal 0 Posted November 11, 2008 Lo estoy probando en el Strike Fighters Project 1 v8.30.6.9 limpio (FlightSim.exe). Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted November 11, 2008 Lo primero que veo es que al arma la pones, como “fabricada por USAF” Después en el attachmen tipe pones USAF, USN, NATO, WARSAW PACT. Al poner a WARSAW PACT entra en conflicto con las otras tres ya que este es enemigo, y supongo que en tu F-4 por mas que tenga toda la cantidad de AttachmentType posible y la parte nación en el data ini dice USN, entras en mas conflictos. Lo otro es que tu Weapon Editor es muy viejo y no trae las 24 o 34 naciones incluyendo a argentina que trae el nuevo. Fíjate que el MOD MALVINAS trae su propio editor que es con el que funcionan sus armas -. El editor que vos tenes trae “la antigua forma de medición”que es por múltiplos de 10 y no métrica como el nuevo. Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted November 11, 2008 Y por ultimo y no menos importante, tus modelos son muy lindos y tienen facha, no te hagas el loco y nos quieras dejar en vergüenza por que si no……..fuiste…. JAJAJAJA Saludos Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted November 19, 2008 (edited) Chicos miren acá el amigo NGHENGO me dejo un avance de lo que va a ser el clase fletcher que esta construyendo al parecer tendría un skin como el ARA ROSALES o el ARA ESPORA la verdad que este amigo se esta pasando, 1º largo el MB 339ª con un increíble skin y ahora nos manda un adelanto de este destructor...Muy pero muy bueno se ve Edited November 19, 2008 by suicidal Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted November 20, 2008 si eso te esta cañoneando...debe doler mucho....hhssss...hay!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
Mirage dagger 0 Posted November 22, 2008 a ver si entendi... el 3dsmax me sirve para crear modelos en 3d... y los puedo usar despues en el sfp1??? muy bueno! me voy a poner a ver como es este tema! jajajaj me entuciasmo la idea... se me ocurre hacer una version del Mirage III en version 2008 con pantallas lcd y radares super modernos! al estilo F-22 raptor jajaajaj sera dificil??? no se me voy a fijar si alguien ya hizo eso me pasan el archivo asi lo vuelo en mi sfp1 y me divierto fantaciando con un Mirage III de la 4ta/5ta generacion... y otra duda... nadie se mando el SAIA 90???? el avion experimental argentino q quedo muerot hace ya decadas??? ponele 20 años... si alguien lo hizo me lo pasan??? un abraozo a todos son unos grozos como ahcen sus modelos chauchaaa! Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted November 22, 2008 hola mirage contame algo mas sobre el M-3 que queres hacer. por afuera quedara como un cheeta con la nariz larga? de ponerle pantallas MFD cambiaria la cabina, pero por afuera que le pensas hacer?? misiles de puntera como un F-16?? Sobre el SAIA no hay nada, ni un modelo ni data, ni nada de nada proque no se hizo nada mas que empezar a definir que es lo que se haria. por lo que busque yo, estaba basado en un modelo de Dornier que era un modelo para el Eurofighter, esto alla por los 80 cuando con la dornier habia muchas relaciones laborales, tanto por el proyecto PAMPA como otras cosas (habia 80 tecnicos de Italia-Francia-Alemania en Cordoba haciendo el Condor II y sus instalaciones en Argentina) Asi tomando esa idea, porque el eurofighter todavia no existia y se decidieron por el proyecto britanico (el EFA) la FAA y Dornier empezaron a dfinir que cosa querian hacer. La idea era como hoy en dia un F-18F, algo que debia ganarle en todo al AMX de Brazil (techo, aceleracion, velocidad maxima, radio de giro, alcance, todo ba) Debia ser de bajo eco radar, no muy rapido (aprox mach 1.8) pero si agil y rapido en aceleracion de sub a supersonico. llevar 4 AAM de medio alcance y 2 de corto. Un ala delta o de gran superficie y capacidad de combustible (depende el bosquejo que se mira, uno tenia ala delta y tomas de aire inferior, muy parecido al eurofighter) hay otro bosquejo en hangardigital, con mas similaridad hacia un F-18. Pero se fue todo al caño cloacal y termino ahi, sin nisiquiera empezar.... Share this post Link to post Share on other sites