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alejandro

Modelado en 3D Studio Max

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Uh tengo problemas serios con el tema armas

Mi schematic view esta bien? digo porque pienso que tal vez de ahi sea el problema

Ahi estan TODOS los elementos del buque, tiene que ser asi?

Estan todos ligados al casco y las torres oerlikon del puente ligadas al puente y el puente ligado al casco.

Si esta bien supongo que el problema esta en el INI.

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Che 3º Escuadrilla pero cual es el problema que tenes en el arma ?¿

Esta no gira , se mueve "Alocadamente" el cañón no se mueve según lo esperado ?¿.

 

puede que tengas problemas con el Pivot Point.

pero es solo especulación ...

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Exacto.

Mira estuve toda la mañana y despues de ir probando y comprobando como mil veces descubri que era el pivot point

resulta que no estaban bien orientados, asi arregle el cañon de proa que funciona de maravilla ahora.

Bien ahora el tema son los cañones de estribor y babor (derecha e izquierda) me hago quilombo orientando los pivot y configurando el ini y calculando los grados ya que el 'muzzle' sale para cualquier lado.

Edited by TerceraEscuadrilla

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hay una forma de arreglar los Pivot point sin mover las alineaciones y demás.

 

1º la torreta y el cañón los desconectas de el Mesh principal y los desconectas entre ellos.

 

2º tomas a uno y le das Reset Xform ( Este se encuentra en Utilities --el martillito---)

Seleccionas a y en Xform le das a Gizmo , luego en modifier list buscas Mesh Select . una vez que ya tenes eso vas y le asignas el Pivot point.

Repetís lo mismo con el otro mesh.

Luego los volves a unir.

 

Usa esto para todas las superficies moviles , cada vez que vos creas o cortas una superficie estas pierden su centro de gravedad , cuando vos seleccionas Pivot point solo le estas dando un Eje en el cual girar fijamente , pero no le estas asignando un balance en el centro de gravedad de a y los problemas.

 

en cuanto a lo del INI Usa el Min Max por ejemplo a la salida del cañon creas una pelotita muy chiquita y la posicionas mas o menos en donde vos queres que salga la llamarada, creas otra y la posicionas en donde debería de estar el efecto del agua rompiendo contra la Proa , pones otra en donde debería de estar el Humo que sale de la chimenea ect...

 

y después con esta herramienta exportas todas las posiciones a un documento de Texto. Y con eso te ahorras de entrar salir , cambiar volver a entrar ect para las posiciones

 

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Soy yo de vuelta para no perder la costumbre :grin:

 

Que significa esto?

 

MinExtentPosition=-14.06,-97.722,12.85

MaxExtentPosition=19.711,-63.764,39.598

 

Es para no atravezarlo en el juego como si fuera un fantasma? y si es asi...en que afecta que yo posicione solo el casco y el puente de un barco? significa que lo que no esta mapeado lo atraviezo?

 

Desde ya muchas gracias

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jajaja , esacto eso significa en donde comienza y en donde termina cierto Objeto.

Pero no es solo en largo si no también en Alto por ancho.

Entonces te lo representa en las 3 dimensiones.

De esa manera cuando vos le disparas esas partes se ven afectadas por los diparos , las balas chocan contra algo solido.

Por ejemplo cuando vos atacas una fragata y si le das a un radar y si este no tiene protección este se detiene automáticamente.

Pero eso se logra con el Min y Max Extent colocado apropiadamente.

Pregunto una vez mas te bajaste el Min Max ?¿.

trata de de jugar el blindaje y las pociciones.

Aunque creo que tiene mas que ver con las opciones del juego de poner la simulación en modo realista ...ect

Saludos

Marcos

Edited by SUICIDAL

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Si si me lo baje desde que hice el Prestige (dicho sea de paso no tengo drama en subirlo solo que esta hecho asi nomas como para practicar) y me sirve un monton, no me quiero ni imaginar lo que era antes cuando los modeladores no lo tenian :heat: . Asique si lo baje y lo uso siempre.

 

Otra cosa que me llama la atencion del INI es que

 

[Hull]

ModelNodeName=Hull <--Aca deberia ir el nombre que tiene en el 3d max

 

Bien en el 3d max se llama 'Casco' y hasta hace media hora siempre se llamo 'Hull' en el ini porque copie lo que decian otros INI, recien me di cuenta y lo cambie. Pero antes como ahora funcionan correctamente o sea nada cambio, eso me llamo la atencion.

 

Por otro lado estoy experiementando los daños y no hay caso. En el foro en Ingles veo que otros tambien han probado y solo se destruye el objeto sin dañarse :dntknw: .Veo que todo esto esta relacionado asique sigo probando.

Saludos

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Chicos les hago una pregunta.

Ustedes saben como puedo poner mas cantidad de Esferas de Mapas en el Editor ?¿

 

 

2780adce9189d6a28b9562c7c57702cbo.jpg

 

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Segun mis conosimientos adquiridos (los cuales resultan ser pocos y esporadicos) , no encontre la forma delosgrar mas esferas.

 

PERO!!!.

 

lo mas facil, y re re re economico, es fucionar archivos. ..paso a explicar

 

Ejemplo....

 

1: creo un nuevo proyecto llamado "numeros digitales"

creo el lod de unos numeros digitales ...rojos para emular los de led. los texturo obiamente seleccionadolo de la esfera que le mande la textura.

creo el lod de unos numeros digitales -...amarillos ..emulando los del LCD ..obiamente tambien los texturo por separado , de otra esfera de material.

creo por ultimo ...el lod de los numeros digitales blancos...emulandotambien el LCD ...y tambien lo texturo desde la esfera aparte que tiene la textura blanca.

recorda darle nombre espesifico a cada lod para no perderte.

 

perfecto...lo gravo.....y listo chau.

 

tengo en un archivo de proyecto ...con los numeros digitales....texturados y todo.

 

bien, segunda parte...

 

2: creo un nuevo proyecto llamado "panel prueba"

creo un panel frontal..lo texturiso con una esfera que ya seleccione la txtura....obiamente no tengo ninguna esfera ocupada,, ya que es un proyecto nuevo....va...ahora tendre ocupada una sola la cual tiene la textura del panel frontal....

creo un marco de instrumento digital ...y lo texturidso...con la misma esfera o una nueva..segun las nesesidades o aplicaciones que le daras.

recorda no darle nombre igual a los lods del anterior proyecto para nque no tener quilombo.

 

BUENO ..AHORA BIENE LA SOLUCION

 

tal cual esta ....ves el panel frontal......ves el marco yaposicionado en el panel frontal...perfecto.....

 

vas a donde tenes el archivio de `proyecto "numeros digitales"

lo arrastras adentro del 3dmax donde tenes el panel frontal.....

y te preguntara si deseas

 

ABRIR ARCHIVO

FUCIONAR ARCHIVO

ARCHIVO XREF

CANCELAR

 

le das a "fucionar archivo"

 

Y MAGIA ......apareseran los numeros digitales.......lindos, texturados ....y listos para reubicar dentro del panel frontal...

obiamente no te usara ninguna esfera, ya que estaba designada la textura en el anterior proyecto...eso si, recorda luego dejar los archios BMP que designastes de textura en el lugar que lo tengas que usar...osea.....cabina.....grounobjetc..aircraft o lo que estes creando.

 

de esta forma podes diseñar cosas por separado, textutrarlas y importarlas tirandolas dentro del proyecto general :) sin nesesidad de usar nuevas esferas o tipos de materiales :)

 

weno, espero que sea de utilidad este truco, ya que yo lo uso recontra amenudo ...mas para la cabina del pampa y chinook :)

 

Saluda atte^^Dragon^^

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Negro, te sirvio el truco que uso yo?

cualquier cosa pegame un MP :)

 

saluda atte^^Dragon^^

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Aunque no lo creas estaba justo con eso tengo el 3D abierto

y estaba practicando.

 

Digo estaba por que ahora me voy a sacar unas capturas de pantalla de el nuevo integrante de la familia TAM....

POR FAVOR QUE EMOCIÓN , TENGO BARBA DE HACE DOS DÍAS.

Si me quieren sacar de la computadora van a tener que traer una pala ancha y despegarme.

Por que se me pego la piel a la silla.

Y torno esta también hace dos días pintando.

Edited by suicidal

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Marcos, sobre tu pregunta, vale una aclaracion...

El editor de materiales es precisamente eso, un editor. No es la base de datos donde se almacenan los materiales, ese lugar es la escena misma. O sea, los datos de cada material quedan guardados en la escena, no en el editor de materiales.

El editor tiene 24 slots pero el numero de materiales a usar es....... infinito??? (no se cual es el limite)

Lo que haces es, usar todos y cuando necesitas uno mas, agarras el primer slot (bah..cualquiera) lo reseteas y cuando te aparece el cartelito le pones "Affect only mtl/map in the editor slot"

Entonces te resetea el slot elegido pero no la escena, asi podes agregar un material nuevo y lo aplicas al objeto que queres....

Ahora si queres editar uno que ya "borraste" lo unico que tenes que hacer es usar la opcion "pick material from object" y listo, siempre teniendo en cuenta que "Affect only mtl/map in the editor slot"

Espero haberme explicado masomenos bien, la idea es que la cantidad de slots no te limita el numero de materiales en la escena sino el numero de materiales que podes editar "simultaneamente".

Espero haberte ayudado.

Saludos

Edited by 3-A-305

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Como sabran, no entiendo nada de esto :idea:

Pero este videito de este muchacho esta bueno

 

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Me conto un pajarito que alguien esta con ganas de hacer una familia nueva de todos los Mirage. Todo nuevo, y todos los modelos. Sin el despeloterio de agregados con la tecnica del falso piloto sino todo a pulmon.

Y estarian incluidos el M-2000, 4000 y SUE....

 

Digo...me conto un pajarito...tal vez me equivoque de post....huy se me hierve la leche!!!! los dejo, chau chau

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jajajajajaja que loco este pato.

 

Muy bueno Aleducat.

Exelente iniciativa.

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Che Pregunto acá ...

 

Alguna Vez les paso que el 3D no les iniciara ?¿

 

Por que a mi me acaba de pasar 3 veces seguidas

Osea le doy click para abrir sale la ventana esta

Y se me cierra al tocke.

 

Alguna sugerencia ?¿

 

 

 

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fijate si no borraste algo de la carpeta de autodesk que esta en mis documentos..

o si no metiste algún plugin nuevo que no es compatible...

 

otra cosa no se me ocurre.... :dntknw:

igual vos tenes un quilombo en esa maquina!!! el msn se te descuelga a cada rato!!! :doh:

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el antiviral

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Si estoy viendo que alguien en mi hermosa casa alguno de mis hermosos tres hermanos.

Me saco el AVAST.

Al parecer fue entre ayer y hoy por que tengo un incremento enorme en los procesos.

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Gente yo ando corto de ideas , me parece que ya hemos echo casi todo.

Alguno tiene algo en mente ?¿

 

 

 

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Puf! queres ideas? Yo tengo para tirar al techo...

 

A ver que opinas:

 

1 El cañon sin retroceso de 105, que en algun lado quedo el modelito 3D que alguno habia empezado...bueno, a ese, ponerle los tipitos porque no me gusta ver una AAA que me tira cuando no hay nadie sentado en ella, asi que menos que menos ver un anti-tanque disparando "solo"...

 

2 Ponerle gente a todos los objetos terrestres, o mejor dicho, poner gente. En ninguna base aerea hay un misero tipo caminando por algun aldo...nadie...ni el perro esta!!! ajjaja!!! Bueno, gente, no se como, pero mecanicos parados por ahi...sentados por alla...cargando/descargando de los camiones, clarks (elevadores o mulitas o como se llamen)...gente en alguna posicion simulando algo.

 

3 camiones hermosos por todos lados: de la cruz roja, de YPF, azules de la FAA, verdes del EA, los unimogs tambien valen.

 

4 Si bien eso es ponerle algo a algo (? ni Yo entendi...), bueno aca habria algo por hacer.

 

Objeto: grupo comando en emboscada SAM.

 

Unidades: 1 objeto formado por una base (transparente) de unos 5 x 5 metros, sobre la cual se posicionan 3 comandos, uno en pie con binoculares, otro en pie con un manpads tipo stinger/blowpipe/strela, y un tercer comando rodilla a tierra con una radio u objeto similar (caja con antena). Se podria agregar una pequeña carpa o red camuflada en la sercania para representar un refugio.

 

Otro objeto similar podria ser formado con 4 o 5 comandos realizando fuego AAA con fusiles, en posiciones tipicas como rodilla a tierra o de pie, con objetos cercanos a ellos como mochilas, radios, carpas, etc.

 

Estos se podrian ir poniendo en diferentes lugares, como las bases aereas, o en colinas o puertos para agregar una defensa AAA mas creible.

 

Se puede hacer algo de eso?

 

El Narwal o algun "pesquero" generico tranformado en un buque espia?

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A y esta !!!!!!!!!!!!!! se arma la lista de lo que necesitamos para largar otro pack para remodelar o poblar Malvinas.

 

Quien sea que ya tenga algo armado o a medio comenzar se anote

 

Lista :

 

 

 

Profesor Neurus = PATO POLI

 

FM CZEKALSKI de 105 mm = 3-A-305

 

 

Gente y mecanicos = SUICIDAL

 

Camiones usados en malvinas =

 

grupo comando en emboscada SAM =

Equipo de comandos Lanzado Blow Pipe =

Soldados Argentinos disparando =

Narwal = TERCERA ESCUADRILLA

IA-58 PUCARA =

Skinners = ZONDA , LOBOROJO

Esa es la lista para crear Quien se prende ?¿

Si tienen o no tienen Experiencia en 3D o INI no importa.

Pueden ayudar igual.

Edited by SUICIDAL
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YO tengo el OTTO 105mm casi listo (el del GAA4), pero hay que animarlo y hacer el ini, o sea de "casi" .....naranja. (Marcos, tiene agregado los colimbas que me habias mandado te acordas???) No se si ya se hizo para el MOD nuevo.

Si tienen ganas lo aporto al "fondo" y que alguien lo termine. Lamentablemente no tengo tiempo para hacer otra cosa que "trabajitos" boludos de skin/decals como el de los Blue Bolts que subi los otros dias.

Cuaquier cosa, avisen y se los mando.

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