Jump to content
Sign in to follow this  
ravenclaw_007

Su-35

Recommended Posts

habe mal das ganze als neues thema eröffnet dann brauchen wir nicht in anderen themen damit rummachen :wink:

 

ok den sensor kann man verschwinden lassen und dann must du halt einen neuen anbauen dürfte für dich kein problem sein :good:

 

 

 

und so muss der eintrag in der data.ini aussehen

 

[AircraftData]

UseMetricUnit=TRUE

EmptyMass=17000

EmptyInertia=510982.72,86531.87,607514.59

ReferenceArea=62.00

ReferenceSpan=14.70

ReferenceLength=21.93

CGPosition=0.0,-1.00,0.0

Component[001]=Fuselage

Component[002]=LeftWing

Component[003]=RightWing

Component[004]=LeftStab

Component[005]=RightStab

Component[006]=LeftVertTail

Component[007]=RightVertTail

Component[008]=Cockpit

Component[009]=Remove1

 

[Remove1]

ParentComponentName=Cockpit

ModelNodeName=InfraV_ok

DestroyedNodeName=InfraV

DetachWhenDestroyed=TRUE

HasAeroCoefficients=FALSE

 

das mit dem fahrwerk habe ich nicht verstanden und würde auch von einem eintrag als weapon absehen da bei diesem vogel jede waffenstation für waffen brauchen wirst

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wenn einer Skins braucht, dann sgat kurz bescheid. :biggrin:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bescheid!!!! Brauchen einen skinner für eine Su-27SKS/35BM wenn du was im Peto hast .. immer her damit! Credits sind dir sicher!

 

@ Ravenclaw habe auch in der OUT gelesen das man die Nase verschwinden lassen kann.. da die Su-35 eine größere schnauze hat. ich schua mir dafür aber noch mal das Modell an denke das man da was machen.

 

Nur ien prob habe ich .. wenn ich Cylinder erstelle und den dann an der einen Seite verenge, dann sieht das ganze weniger gut aus.. sollte man dafür vllt einfach ein Cone object nehmen ??

 

Vielen Dank für die Antwort..

Edited by 76.IAP-Blackbird

Share this post


Link to post
Share on other sites

für das modelieren sende ich dir ein tutorial zum entfernen vom radome siehe unten

 

 

 

in der data.ini muss das ganze dann so aussehen

 

[AircraftData]

UseMetricUnit=TRUE

EmptyMass=17000

EmptyInertia=510982.72,86531.87,607514.59

ReferenceArea=62.00

ReferenceSpan=14.70

ReferenceLength=21.93

CGPosition=0.0,-1.00,0.0

Component[001]=Fuselage

Component[002]=LeftWing

Component[003]=RightWing

Component[004]=LeftStab

Component[005]=RightStab

Component[006]=LeftVertTail

Component[007]=RightVertTail

Component[008]=Cockpit

Component[009]=Remove1

Component[010]=Remove2

 

 

[Remove1]

ParentComponentName=Cockpit

ModelNodeName=InfraV_ok

DestroyedNodeName=InfraV

DetachWhenDestroyed=TRUE

HasAeroCoefficients=FALSE

 

[Remove2]

ParentComponentName=Fuselage

ModelNodeName=Radome_ok

DestroyedNodeName=Radome

DetachWhenDestroyed=TRUE

HasAeroCoefficients=FALSE

 

 

viel spass

Share this post


Link to post
Share on other sites

@Blackbird, In wie weit werden sich die Su27SKS und Su-35BM Skins von den Templates der Su-27 unterscheiden? Ich habe jetzt noch nichts konkretes im Petto, aber sobald mein Mirage Projekt in trockenen Tüchern is, kann ich da was machen...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Die Templates werden die gleichen bleiben, werde nur mal Texturen davon abzwacken für die zusätzlichen Pylonen und einige Teile wie das IR vision teil am cockpit.

 

Mal eine Frage, die Animationen werden ja in MAx festgelegt... stimmts? kann man aber zum Bsp die Airbrake mit einem ini Eintrag stummschalten und die Brems funktion dem Ruder zuweisen?! Weil das würde mir weiterhelfen?!

Share this post


Link to post
Share on other sites

müsste gehen. Lösche die Airbrake am besten aus der Data.ini komplette raus und dann musst du wahrscheinlich unter den Control Surfaces die Ruder bearbeiten. Schau ma in der Data.ini der F-23A nach, da wurde es ähnlich gemacht nur mit den Flaps aber das Prinzip dürfte das Gleiche sein...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Die idee hatte ich auch schon, müsste klappen hoffe das die art der animation nicht im LOD verankert ist!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..