+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted June 9, 2008 Ih bekam beim durchsehen ine idee, Ich möchte die Mv-22 Osprey zu einer AV-22 machen. Möchte aber die Propeller weg haben. Die einträge stehen in der OUt file jedoch habe ich da so meine gewissen probleme. Kann mir jemand helfen? Hier die Einträge für den rechten Prop: RT_BLADES_SLOW (126 polys, 378 verts) 'Prop Blur' RT_SLOW_BLUR (6 polys, 18 verts) 'Prop Blur' RT_BLADES_FAST (126 polys, 378 verts) 'Prop Blur' RT_FAST_BLUR (6 polys, 18 verts) 'Prop Blur' RT_BLADES_STATIC (126 polys, 378 verts) 'Rt Wings' Und mit der Methode habe ich den Refueling probe wegbekommen: Component[016]=Remove1 ------------------------------------------- [Remove1] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=AR_PROBE_ok DestroyedNodeName=AR_PROBE DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE Nur wie heißt die Verbindung für die Rotoren?1 Right wings???? Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted June 10, 2008 Willst du die "dicken" Propeller weg haben und nur die flachen, durchsichtigen Scheiben behalten, wenn sich der Rotor schnell dreht? Also: RT_ENGINE (1075 polys, 3225 verts) 'Rt Wings'----------------Das Triebwerk, welches schwenkt ---RT_VOIDS (69 polys, 207 verts) 'Rt Wings'------------------Die klappe, an der Schwenkeinrichtung? ---RT_PROP_HUB (194 polys, 582 verts) 'Rt Wings'------------Das ist die Propellernabe ------RT_BLADES_SLOW (126 polys, 378 verts) 'Prop Blur'---Die dicken Propeller für mittlere Drehzahl ---------RT_SLOW_BLUR (6 polys, 18 verts) 'Prop Blur'-------Die flache Scheibe für mittlere Drehzahl ------RT_BLADES_FAST (126 polys, 378 verts) 'Prop Blur'----Die dicken Propeller für hohe Drehzahl ---------RT_FAST_BLUR (6 polys, 18 verts) 'Prop Blur'--------Die flache Scheibe für hohe Drehzahl ------RT_BLADES_STATIC (126 polys, 378 verts) 'Rt Wings'--Die dicken Propeller Wenn du also die dicken Propeller für Leerlauf weg haben willst, ist das RT_BLADES_STATIC und als ParentComponentName, müsstest du das RT_PROP_HUB nehmen. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted June 10, 2008 (edited) Ach danke. meine idee ist diesen turboprob wegzunehmen, mittels einer weaponstation die mit der gondel schwenkt zu erstellen und 3D parts zu erstellen welche einen Jetantrieb mimen. etwas mehr sci fi Aber warte, der ParentComponentName kann nicht RT_PROP_HUB sein da dies doch ein teil ist.. es muss was mit right wing oder so sein! habe aber nicht herausgefunden was es ist. Edited June 10, 2008 by 76.IAP-Blackbird Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted June 11, 2008 Achso, du willst das ganze Triebwerk weg haben, mein Fehler! Der ParentComponentName vom ganzen Triebwerk (RT_ENGINE) ist RT_OUT_WING. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted June 11, 2008 Ah genial, war wohl ein missverständnis. Hatte zuerst gedacht nur die propeller zu entfernen aber das ganze triebwerk ist ok. wenn ich es schaffe auf der animations achse eine waffenstation zu erstellen die dann immer noch animiert ist ( drehbewegung) verpasse ich dem teil eine Düsenausstattung, Ledersitze und klima anlage Share this post Link to post Share on other sites