Jump to content
Sign in to follow this  
lindr2

РУССКИЕ МОДЕРЫ АУ!

Recommended Posts

Спасибо!Вроде понял,что к чему!На днях буду попробую потестить!

Share this post


Link to post
Share on other sites

lindr2!Для номальной работы мода того,что я скачал недостаточно.Нужен пак оружия-старые от Mirage Factory с окт.патчами не работают.Где брать сами ракеты?И как установить?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Нужен пак оружия-старые от Mirage Factory с окт.патчами не работают

 

Чтобы "заработал" старый пак оружия, достаточно, вроде, открыть новым Редактором оружия (Weapon editor, который только для WOI одно время был) файл WEAPONDATA.INI из этого пака и далее просто нажать SAVE...

Edited by krizis

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скачал Weapon editor,но открыть не могу-в чем здесь проблема?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Скачал Weapon editor,но открыть не могу-в чем здесь проблема?

В смысле? Не получается открыть сам редактор или WEAPONDATA.INI? Сам редактор имеет свойство не запускаться, если не выставлен флажок cовместимости с Win98.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Странно!Скачал этот же Editor с Combat Ace-запустился!А скачанный с оф.сайта Third Wire не работает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имеют вопрос: как убрать ненужные элементы 3D модели самоллета без путем редактирования дата ини, если конкретно надо убрать подвесные баки у Як-28Б и рлс у Як-28Л и Як-28ПП, названия элементов известны, пока баки я убрал превративих в пилоны и ничего не навесив.

 

[NOFuel_station1]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=2

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=-3.75,-1.5,-0.25

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=0

AllowedWeaponClass=FT

AttachmentType=SOVIET,WP

ModelNodeName=LeftFuelCell

PylonMass=30

PylonDragArea=0.03

 

[NOFuel_station2]

SystemType=WEAPON_STATION

StationID=3

StationGroupID=2

StationType=EXTERNAL

AttachmentPosition=3.75,-1.5,-0.25

AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

LoadLimit=0

AllowedWeaponClass=FT

AttachmentType=SOVIET,WP

ModelNodeName=RightFuelCell

PylonMass=30

PylonDragArea=0.03

 

 

но этот вариант мне не нравится...

Share this post


Link to post
Share on other sites
но этот вариант мне не нравится...

 

Позволь поинтересоваться: а чем вариант не нравится? Более легкого пути ты не найдешь. С кокпитами в этом отношении намного проще...

Edited by krizis

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я ищу не легкий путь но правильный...

 

Вроде получилось, скоро пак выложу (Як-28Б,И,Л,ПП,Р)есть вопросы, идеи, пожелания?

 

еще я сппу-6 сделал, кучу пушек в gundata добавил + китайские HQ-2,2A,2B в sam pack, сегодня положу...

 

5c5b8949404d.jpg

 

fe881614e085.jpg

 

da9725e93f79.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, может ты знаешь можно ли АПУ свои добавить в игру или замки для бомб? Или придется их помечать как 2IR, 2BR и тд. и везде прописывать в лоадаутах?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Или придется их помечать как 2IR, 2BR и тд. и везде прописывать в лоадаутах!

Но если ОДНА ракета на АКУ - то хана, придется делать левый ганпод или ПТБ, или летчика левого (как в Су-33-35-37)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Либо в gundata ini уменьшать массу снарядов это пушки, либо в data.ini самолетов в разделы компонентов корпуса (крылья, нос, фюзеляж) в конце каждого раздела поставить

StructuralFactor= и число больше 1. 2, например, удвоит прочность детали.

 

Наверное лучше поправить GUNDATA.INI... Т.к. если "удвоить прочность детали", то это скажется и на попадании ракет в самолет.

Но в GUNDATA.INI в каждой секции две строчки с указанием веса.

 

AmmoWt=0.608000

WarheadWt=0.061000

В какую из них надо вносить изменения, чтобы уменьшить повреждения от попадания снаряда?

Share this post


Link to post
Share on other sites

AmmoWt - "вес боеприпасов", то есть, скорее всего влияет только на массу самолета (ух, как SPAD c 12 36-мм снарядами колбасит). А вот Warhead как раз сам снаряд/пуля.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вроде бы где-то здесь обсуждалось, что AmmoWt - это как раз общий вес болванки (снаряда, пули), а WarheadWt -вес ВВ в нем. Например, для бронебойных снарядов танковых пушек это значение часто равно 0. Поэтому был совет обнулить/уменьшить это значение. У себя я так и сделал. Помогло.

Share this post


Link to post
Share on other sites
AmmoWt - "вес боеприпасов", то есть, скорее всего влияет только на массу самолета (ух, как SPAD c 12 36-мм снарядами колбасит). А вот Warhead как раз сам снаряд/пуля.

 

 

Уменьшил значение AmmoWt, в итоге при стрельбе из пушки, трассеры стали гаснуть гораздо ближе чем раньше.

Т.е. фактически сократилась дистанция полета снаряда... Теперь самолет можно подбить только с близкого расстояния.

 

А эффективность повреждений осталась прежней.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Уменьшил значение AmmoWt, в итоге при стрельбе из пушки, трассеры стали гаснуть гораздо ближе чем раньше.

Т.е. фактически сократилась дистанция полета снаряда... Теперь самолет можно подбить только с близкого расстояния.

 

А эффективность повреждений осталась прежней.

 

Comrad, уменьшать (вплоть до 0) нужно именно WarheadWt :rolleyes:

Уменьшение AmmoWt, естественно, приводит лишь к снижению траектории из-за более быстрой потери скорости (все как в жизни!). Вот если бы еще ветровой снос учитывался...

Edited by krizis

Share this post


Link to post
Share on other sites
Comrad, уменьшать (вплоть до 0) нужно именно WarheadWt :rolleyes:

Уменьшение AmmoWt, естественно, приводит лишь к снижению траектории из-за более быстрой потери скорости (все как в жизни!). Вот если бы еще ветровой снос учитывался...

 

 

Уменьшил значения, теперь стало гораздо интереснее!

Более сбалансированно. :good:

post-31755-1227924720_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну ты даешь krizis, так китайцев подставить! теперь у нас долго С-300П (HQ-9) не будет!

101-й мне модель HHQ-9 посылал, написал '...тебе это надо'. я собственно не понял зачем, может ему ини надо было.

Похоже других ракет от С-300 у него нет...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ну ты даешь krizis, так китайцев подставить! теперь у нас долго С-300П (HQ-9) не будет!

101-й мне модель HHQ-9 посылал, написал '...тебе это надо'. я собственно не понял зачем, может ему ини надо было.

Похоже других ракет от С-300 у него нет...

 

Рано или поздно (лучше рано) это бы всплыло. Если б я занимался такими вещами, я бы уж позаботился чтоб не палиться так глупо. А С-300 я, кстати, сам делаю, причем с нуля. И, конечно, не хватает инфы, делаю только по фоткам (никаких чертежей). Труд жуткий. Да и у 101-го проблем не особо много - нарисовать/перерисовать скин, только и всего...

Edited by krizis

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, ты мне давал на нее ссылку, спасибо. Но с чертежами С-300ПС там не густо. Существуют вроде чертежи шасси МАЗ-543, но вот где они, мне неведомо. Да я особо и не тороплюсь, тем более, 101tfs, я думаю, скоро свою работу выложит все же.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Да, ты мне давал на нее ссылку, спасибо. Но с чертежами С-300ПС там не густо. Существуют вроде чертежи шасси МАЗ-543, но вот где они, мне неведомо. Да я особо и не тороплюсь, тем более, 101tfs, я думаю, скоро свою работу выложит все же.

 

ага! но он только КИТАЙСКИЙ вариант с-300П выложит у него вроде СВОЕ шасси...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если бы все пошло как он хотел, то конец бы был печальным, а так - только легкий испуг вместо бана.

Скачал пак Миг-23, теперь надо править двигатели. По арокоэффициентам в игре тоже много вопросов, например какого спрашивается CD0 фюзеляжа для су-17 почти в пять раз больше, чем для фантома из WOI? Неужели су-17 настолько топорный, что должен иметь такое сопротивление. Это очень сильно влияет на разгонные характеристики. Между тем, времена разгона часто известны и они не такие уж большие. И т.д. и т.п. Флайтмодель не плоха, она просто неправильно настроена.

Edited by krizis

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ксати xray показал мне, как ненужные части самолета убрать, а ты говорил ДРугого пути нет...

 

Интересно а 3D модель от С-300 101-й сам сделал? а то я видел Flashpiont mods с автоматами из Medal of Honor, SOF2... содрано 1:1, я летом пару китайцев консультировал по 3D конвертерам...

 

///--moves to remove wing pylons--//

 

Component[008]=PylonFrontL

Component[009]=PylonFrontR

Component[010]=PylonBackL

Component[011]=PylonBackR

 

[PylonFrontL]

ParentComponentName=LeftWing

ModelNodeName=LeftPylon

DestroyedNodeName=LeftPylon

DetachWhenDestroyed=TRUE

HasAeroCoefficients=FALSE

 

[PylonFrontR]

ParentComponentName=RightWing

ModelNodeName=RightPylon

DestroyedNodeName=RightPylon

DetachWhenDestroyed=TRUE

HasAeroCoefficients=FALSE

 

[PylonBackL]

ParentComponentName=RightWing

ModelNodeName=LeftPylon

DestroyedNodeName=LeftPylon

DetachWhenDestroyed=TRUE

HasAeroCoefficients=FALSE

 

[PylonBackR]

ParentComponentName=RightWing

ModelNodeName=RightPylon

DestroyedNodeName=RightPylon

DetachWhenDestroyed=TRUE

HasAeroCoefficients=FALSE

Share this post


Link to post
Share on other sites
По арокоэффициентам в игре тоже много вопросов

Советские машинки изначально настроены криво, потому что рассчитаны на AI, а он в игре маленько читерит. Летает на normal динамике, делает посадки "по рельсам". Если же самому в них сесть, начинается куча непонятных явлений. На МиГ-23 в непатченном WoI, вроде бы, вообще невозможно было летать без исправления параметров.

 

А TK все упирается, несмотря на то что сделав хотя бы пару типов 21-ых он бы открыл "красных" для полетов на полвека и почти во всем мире. Правда кампании под Советы пришлось бы переделывать (менять соотношение сил). Еще он все время отвечает, что в 80-е 21-е будут уже нелетабельными, потому что современные ракеты будут их рвать.

 

Хм.. насчет сушки мысля. В старых версиях движка сопротивление подвешенных бомб и ракет не учитывалось. Фишка только этой осенью появилась (у, как любители бомбить на "Торнадо" взвыли) - возможно раньше дрэг сушки был суммой сопротивлений морды машины и некой стандартной загрузки. Все равно они в игре мишенями работают.

Надо по этому поводу ТК спросить. Заодно выпытать, когда заработает панель оружия на F-15, и какого черта кабина Интрудера требует работы руками для просветления.

 

С последним пачтем в ini конфига появился параметр CloudDetail. Пока ни на что не влияет, но если эти белые кляксы заменят чем-то уровня WideSky или лучше, было бы отлично. Интересно, чего еще в движке прошито: зачатки нынешнего AI были в dll-ках задолго до WoI, RWR различает облучения с воздуха и с земли...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..