Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

да и кокпит, конечно, смешной, но другого то не сделали еще... Что есть, как грится.

 

немного не в тему: Lindr, у тебя нет более-менее правдоподобной инфы по расположению или перечню приборов для миг-15?

Edited by krizis
Posted
да и кокпит, конечно, смешной, но другого то не сделали еще... Что есть, как грится.

 

немного не в тему: Lindr, у тебя нет более-менее правдоподобной инфы по расположению или перечню приборов для миг-15?

 

 

У муня есть чертежик приборки от миг15,правда неважный.А на счет кабины 23-го,на avsim.su есть человек,который делает "железный" кокпит для тренажера,сам бывший пилот 23-го,наверняка все знает.

(хотя лично мое мнение-машина устарела ко времени принятия на вооружение.Вот появись он году в 65-это было бы нечто.Хотя,возможно,я и не прав.)

Posted

Интересно. Может, у ТК трофейные фотки кабины завалялись? На суэцких скринах вроде и "пятнашки" были. Нелетабельные, конечно, но мало ли какие трофейные материалы имеются...

Posted

Ладно, совсем не в тему.

Открою маленький секрет. Кокпит миг-15 - мой древний заброшенный проект. Сейчас подумываю закончить. Опять же, опираясь только на фотографии. Вообще странный какой-то это самолет - много кто за него брался и все забрасывали (мало инфы судя по всему).

post-19379-1228567770_thumb.jpg

Posted
Ладно, совсем не в тему.

Открою маленький секрет. Кокпит миг-15 - мой древний заброшенный проект. Сейчас подумываю закончить. Опять же, опираясь только на фотографии. Вообще странный какой-то это самолет - много кто за него брался и все забрасывали (мало инфы судя по всему).

 

 

ТОЧНО ПОДМЕЧЕНО! Я сам было собирался,но раз у тебя 80% готовности...Вот,кстати,из "микрософта2002":

Блин!!! Не грузит,собака!!!! Кстати,хочешь посмеяться,скачай Пятнашку для 3-го "комбата" Не кабина-пародия! Такой халтуры я еще не видел. :haha:

mig_cabina.rar

Posted

to mitric: согласен, халтура-халтурой. На скорую руку. Если возьмусь доделывать, то открою тему. Или можно продолжить в "МиГ-15бис в русском исполнении"

 

to SaVaGe: извини, что тему увел. Из того, что есть в игре, лучшего клипа, наверное, и не сделать.

Posted
Ладно, совсем не в тему.

Открою маленький секрет. Кокпит миг-15 - мой древний заброшенный проект. Сейчас подумываю закончить. Опять же, опираясь только на фотографии. Вообще странный какой-то это самолет - много кто за него брался и все забрасывали (мало инфы судя по всему).

 

 

Вот это ВЕСЧЬ!!!! :good::good::good:

У венгров есть ссылки на фото и чертежи.(ссылку на их форум см. в теме МИГ-15БИС в русском исполнении)

Вот здесь может что найдешь?: http://forums.airforce.ru/showthread.php?t=1559&page=3

Posted

да, жаль только, что сама модель Миг-15 у нас слабая. Мне с этим кокпитом в нее лезть даже не хочется. В качестве шутки - мой кокпит на 25 - 30 тыс. полигонов потянет, что в 5- 6 раз больше, чем в модели самолета.

Posted

Это официальный от ThirdWire для аддона к WoI, который скорее всего весной выйти должен :biggrin:

 

Там же и "Мустанг" будет. Так и до Кореи недалеко...

Posted

то-то я смотрю скин больно на стандартный от TW похож. Это радует!

Posted

Меня больше воодушевляют Метеор и Вампир

http://www.thirdwire.net/images/img00008.jpg

http://www.thirdwire.net/images/img00042.jpg

http://www.thirdwire.net/images/img00049.jpg

 

Главная интрига в том, какие из машин будут летабельными. У TW в каждой новой игре не больше трех новых кокпитов (с нуля сделанных). Может Хантеры откопает..

Posted
да, жаль только, что сама модель Миг-15 у нас слабая. Мне с этим кокпитом в нее лезть даже не хочется. В качестве шутки - мой кокпит на 25 - 30 тыс. полигонов потянет, что в 5- 6 раз больше, чем в модели самолета.

 

 

Неее, так низя,надо как-то оптимизировать.А то текстуры наложишь,и получится "пошаговый" авиасимулятор. Небось,каждый тумблероечк отдельной сеткой делал? Сам знаю,как мелкие детали жрут полигоны.

 

P.S.:тока Христа раде не исполоьзуй процедурные текстуры,а то они все портят(см кабину МИГ21,ручки.)

Posted (edited)

недопонял про процедурные текстуры. Насчет полигонов: у себя я уже пробовал с 18000 - ничего не тормозит (Корадуба Е4500 разогнанная). Знаешь скока полигонов в здешней модели Ми-24? Их там 20 тысяч. Кто бы мог подумать. Модель-то страшная. И лодов нету там (а если взлетает сразу 8-12 таких вертолетов??). За такую "оптимизацию" я бы...

Edited by krizis
Posted
недопонял про процедурные текстуры. Насчет полигонов: у себя я уже пробовал с 18000 - ничего не тормозит (Корадуба Е4500 разогнанная). Знаешь скока полигонов в здешней модели Ми-24? Их там 20 тысяч. Кто бы мог подумать. Модель-то страшная. И лодов нету там (а если взлетает сразу 8-12 таких вертолетов??). За такую "оптимизацию" я бы...

 

 

Может,я неправильно выразился,проц.тек.-заливка в максе одним цветом. Кстати,а нужны ли лоды? Наверное,тока для старых машин,у меня Р-5=10.000 треугольников,тормозов воообще нет,и лод тока один(извините,в лом :biggrin: ).Су-17,заметь тоже,и комп не хватает нервный ступор. А вот что характерно:при определенном значении спекуляров движок начинает изображать самозатенение.И вот тут начинаются тормоза....

 

о себе:пентиум-4(3.000,гипер трейдинг)1 гб опер.пам,RADEON-X1650pro

Posted

Советую обновиться с компом :-)

Эти процед. текстуры, как ты гришь, я никогда не использовал и не собираюсь, ибо хрень это. Максимум, что запользую - tga с прозрачностью для мелочи всякой. А лоды я думаю, все же нужны, как и оптимизация. Это говорит о культуре моделлинга для игр, ИМХО.

Posted
А лоды я думаю, все же нужны, как и оптимизация.

Угу... Правда вылет в центр Ханоя в 72-м тормозить будет по-любому. Там пуски зенитных ракет со всем сопутствующими эффектами в среднем раз в 5 секунд происходят. Не графика так обилие воплей в эфире тормоза вызовет.

Posted
Советую обновиться с компом :-)

Эти процед. текстуры, как ты гришь, я никогда не использовал и не собираюсь, ибо хрень это. Максимум, что запользую - tga с прозрачностью для мелочи всякой. А лоды я думаю, все же нужны, как и оптимизация. Это говорит о культуре моделлинга для игр, ИМХО.

 

 

Какое там обновление,жрать нечего!!! Путинскую 10-летку будем вспоминать как золотой век.

Кстати,если кинуть в папку самоля ТГА текстуры,а в папку с текстурами картинки с повышенной блестьящестью,уровень рефлекции для разных сеток разный будет? или двиг будет использовать значения из ТЕКСТУРЭ СЭТ???

Posted (edited)

Да уж, я свой ник 2-года назад зарегал, как предвидел :biggrin:

По теме: поясни, пожалуйста.

 

В любом случае, если хочешь, чтоб разные части модели "блестели" по-разному, создай для каждой из них свой материал и зафиксируй его параметры в МАКСе. Тогда значения TEXTURE SET дйствовать уже не будут. TGA нужны ТОЛЬКО если ты задумал сделать объект полупрозрачным/прозрачным

Edited by krizis
Posted

Чуваки!!! У кого есть идея,как изобразить"валежку" на15 миге,не используя"думми"-об"ектов?!!

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..