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So ich habe mich entschlossen den kram mal hier zu posten da ich keine Lust auf diesen depremierenden thread habe. Denke das ihr auch mal hier reinschaut und wenn ich etwas nettes zu lesen habe ist auch nicht schlecht.

 

So habe ja mit der A Version angefangen:

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hier der link aus dem thread was die pits angeht

http://www.clubhyper.com/reference/f111indetailjr_6.htm

 

Hier die FB-111A mit Blitzschutzvorhängen

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Werde den thread mal im Modsforum einfach sein lassen, hoffe auf anregungen von euch was man besser machen könnte und einfach ideen. Wenn die "pits" fertig sind werden diese einzeln zu haben sein. Ich finde diese HUD`s von FC etwas ... ähm traurig dahingesetzt und wohl aus reaktion auf meinen Post aber das ist ne andere Geschichte.

 

Hoffe euch gefällt meine Arbeit und alles noch WIP.

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Cool, Blackbird :clapping:

Die einzige Anregung, die mir einfällt, ist, die Cockpitdach-Animatio an die Geschwindigkeit zu koppeln. Das ist aber wohl, soweit ich das bisher mitgekriegt habe, eine Glaubensfrage.

 

Großes Kino jedenfalls :ok:

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Finds auch besser wenn das Cockpit über die Animation Keys auf und zu gehen.

 

Was cool wäre, wär ein gscheid aussehender Copilot im Cockpit.

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So wie ich sehe ist die D auch draußen, habe sie noch nicht laden können, aber sieht nach early ud late wieder aus. werde jetzt am We mal die ugraded HUD`s posten die D late hatte nämlich 2 recht hohe die etwas eingeschnitten waren. Ihr werde sehen ;-) werde die Tu-22U,UD fertig machen releasen dann kommen die pits drann

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So Ich habe ein Problem und brauch etwas hilfe.. habe wie zuvor die Pits eingebaut ( ind ide aktuellenversionen) doch jetzt erscheinen diese im Cockpit selbst. Also das wenn man F1 drückt drinn sitzt, sehe ich nun die tiele meines externen pits.. was muss ich da machen um diese im cockpit selbst unsichtbar zu machen?! Habe schon seefromfusselage=FALSE gesetzt aber das scheint es nicht zu sein wer weis rat?

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in der cockpitdata ini

 

[CockpitSeat001]

...

OpenCockpit=TRUE <------------ lösche den eintrag

 

dann siehste den copiloten nicht mehr ... ist aber auch nicht so wichtig hehe

  • 2 weeks later...
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So ich werde mal versuchen Heute 1 Version an euch rauszuschicken, erst abends aber. Jetzt aber meine Frage, diese flashcurtains, würde ich gerne an die canopy doors festmachen, geht das irgendwie. Habe das noch nicht probiert, aber gibt es "bewegliche" piloten? So wenn die canopy aufgeht und die Vorhänge an der Tür sind. Oder sill ich das ganze so lassen wie es ist?

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Das geht leider nicht. Du kannst noch nicht mal den Piloten drehen. Deswegen muss man in der F-16 auch den Piloten lassen und kann nicht einen Anderen reinsetzen. Die einzige Möglichkeit wäre, die Vorhänge als Waffe zu deklarieren, am Besten als Zusatztank damit sie nur an dem Flieger anzubringen sind und dann in der DATA.ini die Cockpit Hauben als Pylone eintragen. MoveablePylon=TRUE und so weiter halt dazu und dann folgen die Vorhänge halt den Hauben. Mit NoJettisionTank=TRUE bleiben die Vorhänge dann auch an den Türen, wenn man die Aussenlasten absprengt. :wink:

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Die tauchen normalerweise mit auf. Du kannst das Spiel insofern "austricksen", das du die Waffenstationen halt so aufteilst, das die Station der Vorhänge die Statiosgruppe 7 (glaub ich) kriegt und somit unterhalb des sichtbaren Bereiches im Zuladungsbildschirm liegt.

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Im Zweifelsfall würd ich sie vielleicht einfach so dran lassen. Es kann sein das es viele Leute stört, das der Bildschirm für die Waffenzuladung dann so "überladen" ausssieht. Noch dazu kommt, das gerade Newbies dann vielleicht maulen, sie könnten an die zusätzliche Waffenstation nix dran hängen, weil sie mit der Maus nicht da runter kommen. :biggrin:

Und mit dem zu nix kommen, wegen zuviel Arbeit um die Ohren, ich kann dich beruhigen. Du bist nicht allein! :wink:

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