tovey 0 Posted March 27, 2009 ciao a tutti belli e brutti, volevo inserire la portaerei CVN71 Roosvelt (il modello è quello della campagna Desert Storm) in una campagna di SFG, percio ho seguito passo passo le indicazioni descritte in altre parti e cioè: 1) ho inserito in Campaign1_data.ini [CarrierUnit001] CarrierType=CVN71 carrierNumber=71 UnitName=CVN-71 USS Roosvelt ... BaseArea=Roosvelt 2) poi ho assegnato ai VMFA-531, The Grey Ghosts, "BaseArea=Roosvelt" ed ho aggiunto le stringhe CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 3) ho aggiornato DESERT_NATIONS.INI aggiungendo Location003=Straits of Dhimar 4) ho aggiornato DESERT_TARGETS.INI inserendo [TargetArea074] Name=Roosvelt Position=700000,700000 Radius=5657 ActiveYear=0 Location=3 Alignment=FRIENDLY CarrierStation=TRUE comincio la campagna, dalla mappa effettivamente si parte dal mare aperto, però la portaerei non c'è e precipito in mare esplodendo . tra l'altro i miei compagni di missione riescono a decollare rullando sull'acqua. P.S.: preciso che utilizzando un editor di missione singola, la portaerei c'è e funziona tutto perfettamente. Ciao! Share this post Link to post Share on other sites
Canadair 16 Posted March 27, 2009 ciao a tutti belli e brutti, volevo inserire la portaerei CVN71 Roosvelt (il modello è quello della campagna Desert Storm) in una campagna di SFG, percio ho seguito passo passo le indicazioni descritte in altre parti e cioè: 1) ho inserito in Campaign1_data.ini [CarrierUnit001] CarrierType=CVN71 carrierNumber=71 UnitName=CVN-71 USS Roosvelt ... BaseArea=Roosvelt 2) poi ho assegnato ai VMFA-531, The Grey Ghosts, "BaseArea=Roosvelt" ed ho aggiunto le stringhe CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 3) ho aggiornato DESERT_NATIONS.INI aggiungendo Location003=Straits of Dhimar 4) ho aggiornato DESERT_TARGETS.INI inserendo [TargetArea074] Name=Roosvelt Position=700000,700000 Radius=5657 ActiveYear=0 Location=3 Alignment=FRIENDLY CarrierStation=TRUE comincio la campagna, dalla mappa effettivamente si parte dal mare aperto, però la portaerei non c'è e precipito in mare esplodendo . tra l'altro i miei compagni di missione riescono a decollare rullando sull'acqua. P.S.: preciso che utilizzando un editor di missione singola, la portaerei c'è e funziona tutto perfettamente. Ciao! Gli step che hai seguito sono in linea di principio corretti. Però allo step 2 mi sa che manca una linea BaseArea=Roosvelt CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 Prova cosi Share this post Link to post Share on other sites
tovey 0 Posted March 27, 2009 (edited) Gli step che hai seguito sono in linea di principio corretti. Però allo step 2 mi sa che manca una linea BaseArea=Roosvelt CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 Prova cosi ho provato, ma niente... Edited March 27, 2009 by tovey Share this post Link to post Share on other sites
Canadair 16 Posted March 27, 2009 ho provato, ma niente... Ok, di tutte le entry che hai descritto ( [CarrierUnit001]..etc) copia ed incolla qui la versione integrtale senza omissioni Assicurati che l'entry [TargetArea074] è numerata correttamente rispetto all'aera precedente Asiicurati anche che i file su cui stai lavorando sono EFFETTIVAMENTE quelli di pertinenza dellla campagna da moddare Non ti dare per vinto, inserire le portaerei nella campagna è un procedimento pieno di trappole, però funziona. Ci siamo passati tutti, poi quando limi tutti gli errori ti sembrerà facilissimo Moddare ed usare Strikefighters Project one e la serie 3rd wire in genere è come un esercizio di IAI-DO (l'arte giapponese di estrarre la spada e colpire in un solo movimento). Una lunga serie di operazioni in sè semplici, ma ognuna importantissima e da eseguire al massimo della concentrazione ed attenzione al dettaglio. Share this post Link to post Share on other sites
tovey 0 Posted March 27, 2009 1) nel file [Campaign1.ini] ho inserito: [uSMCUnit002] UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts ForceID=1 UnitID=6 StartDate=1963 DescFile=VMFA531Desc.txt StartText=Campaign1Start2.txt AircraftType=F-4B CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 [CarrierUnit001] CarrierType=CVN71 CarrierNumber=71 UnitName=CVN-71 USS Roosvelt ForceID=1 Nation=USN BaseArea=Roosvelt NumSquadron=5 BaseSize=MEDIUM Experience=100 Morale=100 Supply=100 **************************** 2) nel file [OpQuickSand.ini]: [uSMCUnit002] UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts ForceID=1 UnitID=6 StartDate=1966 DescFile=opQSStart.txt StartText=opQSStart.txt CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 ***************************** 3) nel File [QuickSand_Data] [AirUnit006] AircraftType=F-4B Squadron=VMFA531 ForceID=1 Nation=USMC DefaultTexture=USMCGrey1 StartNumber=1 BaseArea=Roosvelt RandomChance=100 MissionRate=1.3 MaxAircraft=16 StartAircraft=16 MaxPilots=16 StartPilots=16 Experience=100 Morale=100 Supply=50 MissionChance[sWEEP]=20 MissionChance[CAP]=50 MissionChance[iNTERCEPT]=20 MissionChance[ESCORT]=10 MissionChance=60 MissionChance[CAS]=100 MissionChance[sEAD]=90 MissionChance[ARMED_RECON]=90 MissionChance[ANTI_SHIP]=90 MissionChance[RECON]=50 UpgradeType=NEVER Supply[001].WeaponType=Mk81 Supply[001].Quantity=1440 Supply[002].WeaponType=Mk82 Supply[002].Quantity=1440 Supply[003].WeaponType=Mk83 Supply[003].Quantity=480 Supply[004].WeaponType=Tank370_F4 Supply[004].Quantity=480 Supply[005].WeaponType=Tank600_F4 Supply[005].Quantity=240 Supply[006].WeaponType=AIM-9B Supply[006].Quantity=480 Supply[007].WeaponType=AIM-7E Supply[007].Quantity=480 Supply[008].WeaponType=AIM-9D Supply[008].Quantity=80 Supply[009].WeaponType=Mk82SE Supply[009].Quantity=120 Supply[010].WeaponType=BLU-1 Supply[010].Quantity=240 Supply[011].WeaponType=AGM-45A Supply[011].Quantity=240 Supply[012].WeaponType=LAU-3A Supply[012].Quantity=480 Supply[013].WeaponType=LAU-10A Supply[013].Quantity=240 Supply[014].WeaponType=SUU23 Supply[014].Quantity=120 CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 ******************************** 4) in [DESERT_NATION.ini]: [Theater] TheaterName=Somewhere in Middle East Location001=Kingdom of Dhimar Location002=Empire of Paran Location003=Straits of Dhimar ******************************** 5) in [DESERT_TARGETS.ini]: [TargetArea074]------> 74 è il numero progressivo giusto Name=Roosvelt Position=700000,700000 Radius=5657 ActiveYear=0 Location=3 Alignment=FRIENDLY CarrierStation=TRUE ***************************************** altro non ho fatto, comq allego il file CVN71.ini: [GroundObjectData] ObjectName=CVN71 ObjectFullName=CVN-71 USS Roosevelt ObjectDataFile=CVN71_DATA.INI [LOD001] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=600 [LOD002] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=800 [LOD003] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=1000 [LOD004] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=2000 [LOD005] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=15000 [LOD006] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=30000 [shadow] CastShadow=FALSE ShadowCastDist=10000 MaxVisibleDistance=150 Share this post Link to post Share on other sites
Canadair 16 Posted March 27, 2009 (edited) 1) nel file [Campaign1.ini] ho inserito: [uSMCUnit002] UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts ForceID=1 UnitID=6 StartDate=1963 DescFile=VMFA531Desc.txt StartText=Campaign1Start2.txt AircraftType=F-4B CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 [CarrierUnit001] CarrierType=CVN71 CarrierNumber=71 UnitName=CVN-71 USS Roosvelt ForceID=1 Nation=USN BaseArea=Roosvelt NumSquadron=5 BaseSize=MEDIUM Experience=100 Morale=100 Supply=100 **************************** 2) nel file [OpQuickSand.ini]: [uSMCUnit002] UnitName=VMFA-531 Grey Ghosts ForceID=1 UnitID=6 StartDate=1966 DescFile=opQSStart.txt StartText=opQSStart.txt CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 ***************************** 3) nel File [QuickSand_Data] [AirUnit006] AircraftType=F-4B Squadron=VMFA531 ForceID=1 Nation=USMC DefaultTexture=USMCGrey1 StartNumber=1 BaseArea=Roosvelt RandomChance=100 MissionRate=1.3 MaxAircraft=16 StartAircraft=16 MaxPilots=16 StartPilots=16 Experience=100 Morale=100 Supply=50 MissionChance[sWEEP]=20 MissionChance[CAP]=50 MissionChance[iNTERCEPT]=20 MissionChance[ESCORT]=10 MissionChance=60 MissionChance[CAS]=100 MissionChance[sEAD]=90 MissionChance[ARMED_RECON]=90 MissionChance[ANTI_SHIP]=90 MissionChance[RECON]=50 UpgradeType=NEVER Supply[001].WeaponType=Mk81 Supply[001].Quantity=1440 Supply[002].WeaponType=Mk82 Supply[002].Quantity=1440 Supply[003].WeaponType=Mk83 Supply[003].Quantity=480 Supply[004].WeaponType=Tank370_F4 Supply[004].Quantity=480 Supply[005].WeaponType=Tank600_F4 Supply[005].Quantity=240 Supply[006].WeaponType=AIM-9B Supply[006].Quantity=480 Supply[007].WeaponType=AIM-7E Supply[007].Quantity=480 Supply[008].WeaponType=AIM-9D Supply[008].Quantity=80 Supply[009].WeaponType=Mk82SE Supply[009].Quantity=120 Supply[010].WeaponType=BLU-1 Supply[010].Quantity=240 Supply[011].WeaponType=AGM-45A Supply[011].Quantity=240 Supply[012].WeaponType=LAU-3A Supply[012].Quantity=480 Supply[013].WeaponType=LAU-10A Supply[013].Quantity=240 Supply[014].WeaponType=SUU23 Supply[014].Quantity=120 CarrierBased=TRUE CarrierNumber=71 ******************************** 4) in [DESERT_NATION.ini]: [Theater] TheaterName=Somewhere in Middle East Location001=Kingdom of Dhimar Location002=Empire of Paran Location003=Straits of Dhimar ******************************** 5) in [DESERT_TARGETS.ini]: [TargetArea074]------> 74 è il numero progressivo giusto Name=Roosvelt Position=700000,700000 Radius=5657 ActiveYear=0 Location=3 Alignment=FRIENDLY CarrierStation=TRUE ***************************************** altro non ho fatto, comq allego il file CVN71.ini: [GroundObjectData] ObjectName=CVN71 ObjectFullName=CVN-71 USS Roosevelt ObjectDataFile=CVN71_DATA.INI [LOD001] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=600 [LOD002] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=800 [LOD003] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=1000 [LOD004] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=2000 [LOD005] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=15000 [LOD006] Filename=CVN_CARRIER.LOD Distance=30000 [shadow] CastShadow=FALSE ShadowCastDist=10000 MaxVisibleDistance=150 Ok mi sa che abbiamo trovato il problema questa entry, [CarrierUnit001] CarrierType=CVN71 CarrierNumber=71 UnitName=CVN-71 USS Roosvelt ForceID=1 Nation=USN BaseArea=Roosvelt NumSquadron=5 BaseSize=MEDIUM Experience=100 Morale=100 Supply=100 va nel (nomecampagna)_data.ini quello che contiene la lista degli squadrons per intenderci e non nel nomecampagna.ini Prova così Piccolo rimprovero. Se avessi guardato con attenzione il tutorial da cui hai preso le informazioni, oppure studiato la struttura del mod desert storm peresempio, avresti trovato da solo l'errore Edited March 27, 2009 by Canadair Share this post Link to post Share on other sites
tovey 0 Posted March 27, 2009 fantastico, tutto ok adesso. grazie Canadair. accetto il rimprovero, ammetterai che però l'intera operazione non è proprio semplice e qualche passaggio puo essere frainteso. considera che dall'analisi passo-passo che abbiamo fatto, questo topic puo essere considerato un vero e proprio Tutorial, che potrà essere utile a tutti. grazie ancora. Tovey Share this post Link to post Share on other sites
Canadair 16 Posted March 27, 2009 fantastico, tutto ok adesso. grazie Canadair. accetto il rimprovero, ammetterai che però l'intera operazione non è proprio semplice e qualche passaggio puo essere frainteso. considera che dall'analisi passo-passo che abbiamo fatto, questo topic puo essere considerato un vero e proprio Tutorial, che potrà essere utile a tutti. grazie ancora. Tovey Molto bene, sono contento che ora funziona. Come ti ho detto, è un esercizio di IAI-DO. Tutti i particolari contano ai fini del "taglio", e nessuno, neanche il +piccolo, è trascurabile Sono d'accordo a farne uno sticky, ma si deve chiedere a qualche mod. Share this post Link to post Share on other sites