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AleDucat

Guia de Proyectos y trabajos en progreso...

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Esta bueno , pero no sirve.

Pesa en Editable Mesh 50 mil polígonos largos

Y en Editable Poly esta rondando los 17 mil.

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bueno.. .retomando mi amor por las armas... y para los amigos Brasileños......

mar1n.jpg

 

falta skin.. desde luego....

Torno... telefono!!

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Esta bueno , pero no sirve.

Pesa en Editable Mesh 50 mil polígonos largos

Y en Editable Poly esta rondando los 17 mil.

 

Es por eso que no lo puedo exportar a .lod?

 

Gracias

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Es por eso que no lo puedo exportar a .lod?

 

Gracias

 

No nachito, eso de exportar a lod ya se puede solucionar desde INI.

 

osea..podes poner muchos poligonos ya, que no influye en nada, se puede expòrtar igual.

lo que dice marcos es que , tiene muchos poligonos como para correrlo en una maquina comun...osea...se suele utilizar max 10mil o 20mil como mucho, por avion completo..promedio...cosa de que cuando salgas en fomarcion , la maquina se lo banque....obiamente esta pensado para maquinas medio.

 

mira, date una idea...el pit del pampa en su momento llego a tener 135 mil poligonos...y yo lo corria sin problemas....pero..la maquina se lo bancaba,....y como es una cabina interna...osea..si volas en formacion no ves todas las cabinas internas de todos los demas aviones...por eso lo corria...pero no se preocupen que ya va bajando jajaja..creo que va en 67mil poligonos.

 

o la otra, es que seguramente no lo podes exportar por que tu version de 3dmax por ai difiere de la version del modelo.

 

ahora, para mi, particularmente....lo veo como medio "Raro" el modelo.....es como que le veo la cabina media achatada y finita y "Baja" ....estube mirando bien bien fotos de cote...y lo veo re re finito a comparacion de el modelo real....que se yo...o por ai es idea mia :)

ahora,, si alguien se anima a modificarlo, arreglarlo y bajarle poligonos(que no es nada facil) ..adelante!!! y listo para tu proxima mision en el escuadron! :) jajja

 

Saluda atte^^Dragon^^

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Ok mauro entendido.

 

Despues si me podes tirar una mano sobre eso de los .lod de modificar los .ini te agradeceria, xq probe todos los plugins del 3dmax y no pasa nada che.

 

Saludos!

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Ese modelo entre otras cosas no se puede Exportar por que tiene diferentes materiales unidos.

Creo que esta compuesto por solo 5 objetos el modelo completo.

Es verdad lo que dice mauro. habeces no importa la cantidad de poligonos.

Pero los modelos se transforman en Inexportables debido a que se unen materiales como el metal al plastico formando un solo objeto.

Entonces el tw Object Exporter no puede diferenciar de un mismo objeto que parte es de metal y cual de plastico.

Recuerden que según los materiales es la luz que le asigna el juego , ya sea brillo , opacidad , transparencia....Ect....

El tw Exporter entra en conflicto.

Y te traba el 3D y luego te lo cierra dándote un mensaje de Error.

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bueno.. .retomando mi amor por las armas... y para los amigos Brasileños......

mar1n.jpg

 

falta skin.. desde luego....

Torno... telefono!!

 

del avion o del cacharro? , yuri se ba a poner loco.

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el cacharro mi amigo.... el cacharro....el MAR-1... que aun no esta como opción de armas...

solo le falta el skin y sale

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Esteeee...el python 3 es mas feo que vomitar pa arriba...

 

El MAR-1 esta muy bueno che. Dicen por ZM que el buscador detecto un emisor de Skyguard a 500km....pa mi que se le "cayo" un cero de mas, pero bueno, los tipos se estan poniendo las pilas...y hace rato que vienen con las pilas puestas!!!

 

Entre el MAR-1 y el Piranha ya le van metiendo mano a "juguetes" pesados y mas complejos.

 

Y por casa???? naaaa...no me conesten, me voy a dormir.

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ALIKO Impresionante modelo loco.

Negro vos que sabes los secretos de como animar un arma , no te podrías en tu tiempo libre crearte un tutorial para que todos aprendamos ?¿

La verdad que yo tengo una idea baja y me gustaría mucho poder aprende , siempre quise crear algunas cosas raras....

 

Desde ya te agradezco.

 

 

 

 

Marcos

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mira... yo para "hacerme del oficio" agarre una snakeye..... .es un quilombete animar eso!!! jejeje.... pq no solo tenes piezas que pivotan (lo mas facil) sino que , adems, tenes todo un cuerdo que tiene traslacion y es la base del pivote del resto....

yo en principio siempre anime igual... no conozco muchas herramientas para hacerlo.. pero digamos que con lo basico te las rebuscas... .

en cuanto me ponga con tiempo armo algo basico como para empezar.....

digamos que con la base se puede hacer tranquilamente animaciones como las de las ASSM que te pase...

 

lo que si soy un queso es con los skin's.. ahi se me termina todo.. no hay caso.. no agarro ...

Edited by aliko

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Bueno la semana pasada estuve probando al Sobral en altamar y subo unas imagenes.

Ya esta en la etapa final, creeria, asique pronto estara listo.

 

Espero que guste.

 

Saludos

post-52081-12601461027646.jpg

  • Like 4

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Muy bueno che!!!mira como "sacude" el Capitan Piluso!!!!

 

Genial como quedan los tipitos...muy bueno che, felicitaciones.

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WOW yikes.gifyikes.gif

 

Tremendo Tercera Escuadrilla.

Te quedo genial loco.

La verdad que tengo ganas al igual que todos de ver MAS !!!

Felicitaciones por el trabajo y el empeño que le pones loco.

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No boludo!!!!!! te fuiste al carajo!!!!!!!!!!

Esta muy bueno!!!!!!!!

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Jaja Gracias muchachos.

Si la verdad que intencionalmente puse solo los artilleros (que fueron los que mas problemas me causaron a la hora de programar el INI :heat:) y deje vedado el resto del barco o solo entre sombras ya que estoy trabajando con las texturas y finalizacion de modelado 3d (son tan solo unos pequeños detalles) asique terminado esto lo subire a ambos, al ARA Alferez Sobral y al ARA Comodoro Somellera (A-9 y A10 respectivamente), gemelos y participes en la guerra de Malvinas. (Extrañamente ciertas fuentes inglesas daban por hundido en la misma accion que el Sobral al Comodoro Somerella pero siguio navegando mucho tiempo despues de la guerra, hasta 1998 en que fue hundido en un accidente con otro buque en el puerto de Usuahia)

 

Saludos

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Es impresionante las imagenes, que genial que abarques estas nobles enbarcaciones que supieron llevar un gran desafio en el conflicto del atlantico sur, terceraescuadrilla mis felicitaciones

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3º escuadrilla te fuiste al re re re re re re re re re re pero re carajo man jajajajaja

 

 

Felicidades lok, un muy buen nivel de laburo tas mostrando. Segui asi lok

 

 

 

Un abrazo

  • Like 1

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Naaaaaaaaaaa.... mira lo que posteo este tipo!

Tas re-loco!

 

clapping.gif

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3698526ara-sobral-final4.jpg3698523ara-sobral-final3.jpg3698519ara-sobral-final2.jpg

 

Gracias amigo 'Falls', Alberto y Zonda por los comentarios. Ya estoy a un paso de dejar la cordura (si es que no la abandone todavia :blink: ) jaja

Lo prometido es deuda, esta en la etapa final, ya paso lo peor jaja.

En breve estara surcando los mares virtuales Argentinos. :drinks:

 

Dedicado a los Marinos del Sobral, el Capitan Gomez Roca y demas tripulantes.

 

Saludos

 

PD: Si hay puteadas que sea en privado jajaja

Edited by TerceraEscuadrilla
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No te puedo creer....mira como quedo!!!! papa!!! sos un genio loco!!!!

 

Fijensen en el cablerio/antenerio/pilines/soguitas ("cabo o cabito" para los marinos)!!!!

 

Hasta salvavidas tiene!!!!

 

Muy groso el laburo, felicitaciones!!!!

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NAAA para para , Sos un mentiroso 3º escuadrilla.

te hiciste pasar por un tipo que recién aprendía 3D para no dejarnos tan mal a los demas.

HERMANO si me decis que eso que creaste fue tu primer 3D.

Te digo que sos un Modelador de puta madres loco.

Increíble realmente.

La verdad que el skin sin palabras hermano.

Sin palabras.

 

EXCELENTE 10000000000000

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shok.gifshok.gifshok.gifshok.gifshok.gifshok.gif

 

 

Esto no puede ser!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

worship.gif

 

 

 

 

Prpongo una recompensa para 3º esc (hagamos q lo banneen del foro jajajajajajajajajaja). Naaaaaahh

 

 

Cero palabras man, realmente una pinturita ok.gif

 

 

 

 

Un abrazo

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