aliko 26 Posted January 8, 2010 Fierce me parece que el simulador te da el blanco principal siempre iluminado, por lo que ponerle el pod es solo de pinta, y consumis una estacion al dope.Fijate que ahi tenes, en el editor de armas, las caracteristicas principales del tipo de guia. Varian depende la guia del arma.Terminal guidance: guia terminal, al final del vuelo va "solito"Target memory: se acuerda donde esta el blanco, como el HARM que si apagas el radar SAM igual va al lugar de la ultima transmisionMid-course correctio: correccion a mita de vuelo, tipico de misiles crucero o A-A de largo alcance.Home on JAM: guiarse al perturbador, como los A-A modernos si son interferidos por ECM.optical buckup: guiado optico de respaldoIFF interrogator: creo que no te deja dispararle a un blanco amigo en modo BVR.Seeker uncage: entiendo que, si bien el buscador IR esta en la punta del misil mirando hacia adelante, aun mantien una capacidad de movimiento para ampliar el campo de busqueda.Seeker slave: entiendo que al detectar una fuente termica, se engancha a esta y deja de buscar otra.Sea-skimming: rozaolas, tipico de los exocet-harpoonterminal pop-up: que al final del vuelo, ascienden y atacan en picada.lofted: que el cuerpo en si del misil da sustentacion, como las alitas de los misiles crucero, deberia ir relacionado con propulsion, a la derecha de esta columna. excelente la explicacion!!.. yo lo estaba haciendo.. se me colgo la conexion y... al diablo!! no lo puse mas.... pero mejor y masclaro no lo podria haber explicado... Aja, gracias pato, de a poco le cazo la onda al editor. El tema de las lgb's que cuando empiezo la misión, el blanco principal esta "iluminado", llego lanzo, blanco, todo ok hasta ahí. El tema es que si después selecciono otro blanco y disparo, la bomba no sale. A menos que tenga un "litening" o algo parecido. Y eso jode cuando te olvidas de colocar el designador, je.Ese es el centro de la cuestión. No quiero cambiarle el tipo de guía porque seria un fiasco pero no se porque hace esto. Si un blanco si, porque dos no?Saludetes... Fierce. PD: PeacePuma exactamente así tengo instalados yo los editores y es la única forma que encontré de hacerlos andar. es que es asi... es la forma que tiene el juego de "penalizarte" por disparar armas guiadas por laser sin tener un designador!!!.. la forma mas obvia es colocar uno directamente en el avion... fijo.. al estilo de las ECM ... aparte.. la idea es que sea lo mas real posible no??... sino para eso.. algun arcade con armas infinitas y chiquisientos mil aviones enemigos para derribar. si no queres que te pase eso... elegi armas guiadas por tv... ahi no tenes problemas... Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted January 8, 2010 Si Aliko, la idea es que sea lo mas fiel a la realidad posible. Ahora, como hago para saber si un avion que en la realidad tiene incorporado el designador lo tiene en el juego? Pato, tenes que ser profe! El tipo te explica como para que lo entiendas o lo entiendas, je. Un grande el loco. Gente, gracias por bancarse este bombardeo de preguntas. Me esta siendo de gran ayuda! Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted January 8, 2010 (edited) Facil!! la mayoria no lo tiene!!.... tenes que meterte en el Data.ini del avion...y despues de los soportes de armas tenes la seccion en donde te indica si tiene ECM interno o lanzadores de chaff y vengalas.... normalmente si tiene laser (o en algunos caso imagen de TV te lo muestra ahi por ponerte un ejemplo.. .el Mig-27ML es uno de los que SI TIENE: // ECM --------------------------------------------------------- [LeftFlares] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=-0.675,-2.21,0.592 EjectVelocity=-5.0,-5.0,20.0 NumFlare=6 NumChaff=0 MinExtentPosition= MaxExtentPosition= [RightFlares] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=0.675,-2.21,0.592 EjectVelocity=5.0,-5.0,20.0 NumFlare=6 NumChaff=0 MinExtentPosition= MaxExtentPosition= [LeftChaffs] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=-0.675,-1.161,0.592 EjectVelocity=-5.0,-5.0,20.0 NumFlare=0 NumChaff=6 MinExtentPosition= MaxExtentPosition= [RightChaffs] SystemType=DECOY_DISPENSER EjectPosition=0.675,-1.16,0.592 EjectVelocity=5.0,-5.0,20.0 NumFlare=0 NumChaff=6 MinExtentPosition= MaxExtentPosition= [KLEN-PS] ReferenceName= SystemType=LASER_DESIGNATOR CameraFOV=60.000000 CameraPosition=0.000000,5.600,-0.400 CameraYaw=0.000000 CameraPitch=0.000000 CameraRoll=0.000000 SightTexture=Su-25_HEAT_seeker.tga EODisplayFlags=268500992 SeekerRange=10.000000 SeekerGimbleLimit=6.000000 SeekerNodeName=SeekerHead SearchFOV=60.000000 SearchTexture=Su-25_HEAT_seeker.tga si queres probar.... toma cualquier avion y agregale esas lineas en negrita... eso si ... no te olvides de agregarle en el apartado (Nose).. que esta mas arriba en el data, el sistemname con el nombre.... asi: [Nose]ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=Nose ShowFromCockpit=FALSE DetachWhenDestroyed=FALSE DamageRating=DISABLED MassFraction=0.00 HasAeroCoefficients=FALSE MinExtentPosition=-0.25, 0.72, 0.65 MaxExtentPosition= 0.25, 8.0, 1.80 ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=20 Armor .Thickness=20 Armor .Thickness=20 Armor[REAR].Thickness=10 Armor[TOP].Thickness=10 Armor[bOTTOM].Thickness=12 SystemName[001]=Pilot SystemName[002]=NoseGear SystemName[003]=ECM1 SystemName[004]=ECM2 SystemName[005]=KLEN-PS este es el mismo procedimiento que se usa para agregar soportes a un avion, por ejemplo... con la diferencia que el SystemName se agrega en el ala correspondiente al soporte que estas agregando... Edited January 8, 2010 by aliko Share this post Link to post Share on other sites
Fierce 24 Posted January 8, 2010 Ah mira vos. La verdad que no lo tenia. Muchas gracias che. Lo voy a chusmear. Saludetes... Fierce. Share this post Link to post Share on other sites
+Hans Topp 115 Posted January 9, 2010 Hans active date es el renglon donde te da a entender que esa es la fecha de activacion en la que el juego hara aparecer el avion en cuestion, no que hara desaparecer digamos que apartir de ese renglon la fecha que tu le pongas sera la FECHA ACTIVA en la que ese avion sera puesto desde su inicio hasta el fin que tu le indiques en otro parrafo. Guille es el el active date me aparece en el nations ini, no es un avion en cuestion, aparte modifique el ini de los aviones para que apareciesen antes de la campaña que estoy haciendo Pato el gender ratio es del nations ini es para permitir mujeres en la lista de pilotos Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted January 9, 2010 Podra ser para dar la fecha en que una nacion es creada?? como Alemania Occidental y Oriental, Israel u otro pais "joven"???? Asi no podrias volar con banderas de Israel en la 1WW porque el pais no existia. Share this post Link to post Share on other sites
+Hans Topp 115 Posted January 9, 2010 Eso es lo creo que es por que al revisar el nations.ini habia fuerzas aereas creadas como la luftwaffe, imagino que la israeli tambien y la de la rda tambien Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted January 9, 2010 Es bastante asi pato. En el Nations.ini del WOI se nota como hay varios paises que cambian incluso de nombre y de bandera, entonces hay varias entradas en el nation.ini del mismo pais. Libya, que es con el que estuve "trabajando" estos dias, tiene esa particularidad. Son 3 entradas en el nation. Del 51 al 69, del 69 al 77 y del 77 en adelante. Cambia,o el nombre de la fuerza aerea o la bandera. Si le pegan una ojeada van a entender mejor lo que les digo. El active date controla esas fechas en las que cambia. Saludos. Share this post Link to post Share on other sites
+Hans Topp 115 Posted January 9, 2010 despues de revisar el nations.ini resulta que no aparece ni Dhinar ni Paran???? es problema mio o ocurre a todos??? Share this post Link to post Share on other sites
PC95 1 Posted January 9, 2010 Hola, me gustaría saber si para el strike fighters 1 hay alguna opción como para despegar de portaaviones y como se instalaría. Gracias Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted January 9, 2010 Hans si es un WOE/V/I lo entenderia...si es un SF abro los ojos como el "2 de oro", jajaja!!!! (estaran en algun lugar supongo...espero...ruego!!!) PC95 todo es posible... 1 recomiendo fuertemente instalar un mod para el SF con portas incluidos, te ahorraras mucho trabajo y mucho reniegue. Fijate que hay mods y campañas que traen portas ya instalados 2 Si no: 2,1: bajar porta, ponerlo en "objects" 2,2: editar ini del mapa, de la campaña, y ponerlo como base aerea 3,3: editar la campaña para que un escuadron opere desde alli en lugar de un aeropuerto. Todo este proceso puede ser, no, correccion, sera complicado, tedioso, irritable y tiene un alto porcentaje de error, rotura de archivos, levanta la presion arterial, y como la bebida "red bull": "te da alas" hara que tu monitor vuele por la ventana en un posible raptus de violencia. Seriamente hablando: bajate una campaña o mod con portas, es mas facil. Share this post Link to post Share on other sites
Guest botoxto Posted January 10, 2010 una pregunta , x si ahi alguien de bandidos team dando vuelta existe la posibilidad de q el mara q subieron lo suban para woe/wov/sfp1? saludos Share this post Link to post Share on other sites
FALLSCHIRMJAGER 40 Posted January 10, 2010 una pregunta , x si ahi alguien de bandidos team dando vuelta existe la posibilidad de q el mara q subieron lo suban para woe/wov/sfp1? saludos Hola, te aviso que si se puede exportar el avion del WOI al WOE, WOV o incluso SFP1. Mira aki te dejo el link donde yo pregunte lo mismo hace un tiempo, en este caso lo que yo queria era tener el Dagger de Banidos en el mod de Malvinas. http://forum.combatace.com/topic/44199-preguntas-varias-y-dudas-en-general/page__st__100__p__323298&?do=findComment&comment=323298 Para extraer los archivos necesitas un extractor .CAT q podes encontrar en la zona de descargas. Quiza te sirva de algo Un saludo Share this post Link to post Share on other sites
+AleDucat 188 Posted January 10, 2010 (edited) botoxto: Si. Y para SF2 también ;-) Fallschirmjager: Me ganaste con la respuesta... A lo que iba con la respuesta es a que estamos trabajando en un Mirage para no tener que andar con el tema add-ons :-) Edited January 10, 2010 by AleDucat Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted January 10, 2010 (edited) chicos me ha surgido un gran problema he tenido que resinstalar el WOE bueno al instalar ultimo parche para el OCT2008b y instalar otra vez el mi weapondata me salen todas las armas (utilizo el weapon pack Bunyap con adiciones ) nada el problema es que me aparecen todas las armas carga ,correctamente pero solo dispara los IRM ni los SAHM,ni AHM se disparan ,he probado el weaponpack2.25 me he bajado el nuevo weaponeditor y nada el problema presiste Edited January 10, 2010 by loborojo Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted January 11, 2010 Las armas estan... Las cargas en el avion... Solo salen las IR... mmmm... Volas en modo "dificil?" Uso y efectividad de radar y armas en "dificil" o "realista"? Tenes bloqueado el blanco? adquiriste el objetivo no? Seria raro que tengas roto un archivo y solo no funcionen las armas A-A a guia radar, no deberia funcionar nada, ni el simulador. Para mi es la configuracion de dificultad de las armas...el avion que volas tiene radar no? o le metiste phoenix a un cessna??? Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted January 11, 2010 (edited) no se como lo he echo pero ya esta arreglado Edited January 11, 2010 by loborojo Share this post Link to post Share on other sites
luisedgarf 0 Posted January 11, 2010 Proba desde el escritorio, hacer click derecho del mouse en cualquier lado, te abre el menu de configuracion del monitor y la placa 3D. Yo configure desde ahi porque hay juegos que no veia, regule la cantidad en mghz, y listo. Si tocas algo, recorda el numero inicial, no sea cosa que despues no puedas regularlo como estaba antes. Tengo el monitor en: 1440*900*32 y todo funca bien. Para mi es la 3D que trabaja diferente y por eso no ves, de ser aspect radio lo verias "achatado" con partes negras arriba y abajo. Pues ya probe eso y mas y nada ¿Estas realmente seguro que Strike Fighters FUNCIONA en un monitor de alta definicion o de pantalla plana, a menos que hayas hackeado el ejecutable? Porque todo parece indicar que el juego no funciona en ese tipo de monitores (El unico monitor de CRT que tengo esta en casa de mi mama y ella vive en otra ciudad y en esa PC si funciona perfectamente y sin problemas). De todas formas, el viernes me van a traer una nueva computadora con procesador Core 2 Quad y tarjeta 9600 Nvidia, solo espero que arranque el juego con esa configuracion (aunque realmente lo dudo, a menos que cambie el monitor por uno de CRT) Share this post Link to post Share on other sites
+MISOFTCIA 109 Posted January 11, 2010 (edited) Problema de monitor no puede ser. yo lo probe en SVGA , CRT , LCD, TV de Tuvo y LCD , y funciona perfecto (recuerden siempre el sistema operativo acorde al simulador ...osea..SFP1 XP SFP2 Wista . (no lo probe en Plasma) Yo utiliso el simulador en moniotres de CRT 17 y 19 (2 maquinas) y 1 LCD 22" (1 maquina) sin ningun tipo de problemas en este ultimo. inclusive se probo y testeo en Windows 7 el SFP1 y la unica falensia era que te tiraba al escritorio al darle ESC en mision. Saluda atte^^Dragon^^ Edited January 11, 2010 by MISOFTCIA Share this post Link to post Share on other sites
loborojo 213 Posted January 11, 2010 yo lo acabo de instalar en ordenador de mi padre que tiene el mismo monitor y sin problemas todo perfectamente Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted January 11, 2010 no se como lo he echo pero ya esta arreglado Esa frase es propia del foro español!!!!!! jajajajajajajajajaaaaaaaaaaaaaaaa!!! Share this post Link to post Share on other sites
+AleDucat 188 Posted January 13, 2010 no se como lo he echo pero ya esta arreglado Esa frase es propia del foro español!!!!!! jajajajajajajajajaaaaaaaaaaaaaaaa!!! +1 Problema de monitor no puede ser. yo lo probe en SVGA , CRT , LCD, TV de Tuvo y LCD , y funciona perfecto (recuerden siempre el sistema operativo acorde al simulador ...osea..SFP1 XP SFP2 Wista . (no lo probe en Plasma) Yo utiliso el simulador en moniotres de CRT 17 y 19 (2 maquinas) y 1 LCD 22" (1 maquina) sin ningun tipo de problemas en este ultimo. inclusive se probo y testeo en Windows 7 el SFP1 y la unica falensia era que te tiraba al escritorio al darle ESC en mision. Saluda atte^^Dragon^^ En el Windows 7 no tuve ningún problema con el sim... Es más, en algunos aspectos (gráficos) andaba mejor. Ahora por otros motivos volví al viejo y conocido XP. Share this post Link to post Share on other sites
ChrisBV 30 Posted January 13, 2010 Holas, tengo una preguntita respecto a los LOD. Supongan que quisiera eliminar un componente de un modelo (por decir, un ala o el tren de aterrizaje), ¿es posible hacerlo utilizando qué tipo de herramientas? Tengo el LOD abierto con un editor Hex y veo el nombre del mesh pero no sé qué cosa hacer ahí para "apagar" ese mesh y que ya no salga en el modelo 3D... Share this post Link to post Share on other sites
aliko 26 Posted January 13, 2010 Chris... en algunos casos tengo entendido que se puede hacer desde le Ini de lavion... por ejemplo para quitar antenas.... marcos creo que hizo algo parecido en su momento en el modelo del Pampa... (le quito unas antenas ).... no se si es eso lo que querias saber.... Share this post Link to post Share on other sites
+AleDucat 188 Posted January 13, 2010 Creo que está dando vueltas por algún lado el cómo "desactivar" un componente del .lod, justamente desde el _data.ini... Igual te cuento, lo que se hace es agregar un componente nuevo en el AircraftData y hacer que el juego crea que ese objeto del modelo es el DestroyedNodeName de otro... Ejemplo, queremos que en el juego no aparezca el elemento "objetoX", entonces... ...agregamos un componente, en este caso, el último al que llamé "DELETED" [AircraftData] EmptyMass=6500.0 EmptyInertia=50000.0,10000.0,50000.0 ReferenceArea=35.0 ReferenceSpan=8.5 ReferenceChord=4.0 CGPosition=0.0,0.00,0.0 Component[001]=Fuselage Component[002]=Nose Component[003]=LeftWing Component[004]=RightWing Component[005]=LeftOuterWing Component[006]=RightOuterWing Component[007]=LeftStab Component[008]=RightStab Component[009]=VertTail Component[010]=DELETED ... y más abajo definimos el componente "DELETED"... [DELETED] ParentComponentName=Fuselage ModelNodeName=objetoX_ok DestroyedNodeName=objetoX DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE ... y listo, con esto debería de ser suficiente. :-D Share this post Link to post Share on other sites