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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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Fierce me parece que el simulador te da el blanco principal siempre iluminado, por lo que ponerle el pod es solo de pinta, y consumis una estacion al dope.Fijate que ahi tenes, en el editor de armas, las caracteristicas principales del tipo de guia. Varian depende la guia del arma.Terminal guidance: guia terminal, al final del vuelo va "solito"Target memory: se acuerda donde esta el blanco, como el HARM que si apagas el radar SAM igual va al lugar de la ultima transmisionMid-course correctio: correccion a mita de vuelo, tipico de misiles crucero o A-A de largo alcance.Home on JAM: guiarse al perturbador, como los A-A modernos si son interferidos por ECM.optical buckup: guiado optico de respaldoIFF interrogator: creo que no te deja dispararle a un blanco amigo en modo BVR.Seeker uncage: entiendo que, si bien el buscador IR esta en la punta del misil mirando hacia adelante, aun mantien una capacidad de movimiento para ampliar el campo de busqueda.Seeker slave: entiendo que al detectar una fuente termica, se engancha a esta y deja de buscar otra.Sea-skimming: rozaolas, tipico de los exocet-harpoonterminal pop-up: que al final del vuelo, ascienden y atacan en picada.lofted: que el cuerpo en si del misil da sustentacion, como las alitas de los misiles crucero, deberia ir relacionado con propulsion, a la derecha de esta columna.

 

excelente la explicacion!!.. yo lo estaba haciendo.. se me colgo la conexion y... al diablo!! no lo puse mas.... pero mejor y masclaro no lo podria haber explicado...

Aja, gracias pato, de a poco le cazo la onda al editor. El tema de las lgb's que cuando empiezo la misión, el blanco principal esta "iluminado", llego lanzo, blanco, todo ok hasta ahí. El tema es que si después selecciono otro blanco y disparo, la bomba no sale. A menos que tenga un "litening" o algo parecido. Y eso jode cuando te olvidas de colocar el designador, je.Ese es el centro de la cuestión. No quiero cambiarle el tipo de guía porque seria un fiasco pero no se porque hace esto. Si un blanco si, porque dos no?Saludetes... Fierce. :salute: PD: PeacePuma exactamente así tengo instalados yo los editores y es la única forma que encontré de hacerlos andar.

es que es asi... es la forma que tiene el juego de "penalizarte" por disparar armas guiadas por laser sin tener un designador!!!..

la forma mas obvia es colocar uno directamente en el avion... fijo.. al estilo de las ECM ...

aparte.. la idea es que sea lo mas real posible no??... sino para eso.. algun arcade con armas infinitas y chiquisientos mil aviones enemigos para derribar.

 

si no queres que te pase eso... elegi armas guiadas por tv... ahi no tenes problemas...

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Si Aliko, la idea es que sea lo mas fiel a la realidad posible. Ahora, como hago para saber si un avion que en la realidad tiene incorporado el designador lo tiene en el juego?

Pato, tenes que ser profe! El tipo te explica como para que lo entiendas o lo entiendas, je. Un grande el loco. Gente, gracias por bancarse este bombardeo de preguntas. Me esta siendo de gran ayuda!

Saludetes... Fierce. :salute:

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Facil!! la mayoria no lo tiene!!....

tenes que meterte en el Data.ini del avion...y despues de los soportes de armas tenes la seccion en donde te indica si tiene ECM interno o lanzadores de chaff y vengalas.... normalmente si tiene laser (o en algunos caso imagen de TV te lo muestra ahi

por ponerte un ejemplo.. .el Mig-27ML es uno de los que SI TIENE:

// ECM ---------------------------------------------------------

 

[LeftFlares]

SystemType=DECOY_DISPENSER

EjectPosition=-0.675,-2.21,0.592

EjectVelocity=-5.0,-5.0,20.0

NumFlare=6

NumChaff=0

MinExtentPosition=

MaxExtentPosition=

 

[RightFlares]

SystemType=DECOY_DISPENSER

EjectPosition=0.675,-2.21,0.592

EjectVelocity=5.0,-5.0,20.0

NumFlare=6

NumChaff=0

MinExtentPosition=

MaxExtentPosition=

 

[LeftChaffs]

SystemType=DECOY_DISPENSER

EjectPosition=-0.675,-1.161,0.592

EjectVelocity=-5.0,-5.0,20.0

NumFlare=0

NumChaff=6

MinExtentPosition=

MaxExtentPosition=

 

[RightChaffs]

SystemType=DECOY_DISPENSER

EjectPosition=0.675,-1.16,0.592

EjectVelocity=5.0,-5.0,20.0

NumFlare=0

NumChaff=6

MinExtentPosition=

MaxExtentPosition=

 

[KLEN-PS]

ReferenceName=

SystemType=LASER_DESIGNATOR

CameraFOV=60.000000

CameraPosition=0.000000,5.600,-0.400

CameraYaw=0.000000

CameraPitch=0.000000

CameraRoll=0.000000

SightTexture=Su-25_HEAT_seeker.tga

EODisplayFlags=268500992

SeekerRange=10.000000

SeekerGimbleLimit=6.000000

SeekerNodeName=SeekerHead

SearchFOV=60.000000

SearchTexture=Su-25_HEAT_seeker.tga

 

si queres probar.... toma cualquier avion y agregale esas lineas en negrita...

eso si ... no te olvides de agregarle en el apartado (Nose).. que esta mas arriba en el data, el sistemname con el nombre.... asi:

[Nose]

ParentComponentName=Fuselage

ModelNodeName=Nose

ShowFromCockpit=FALSE

DetachWhenDestroyed=FALSE

DamageRating=DISABLED

MassFraction=0.00

HasAeroCoefficients=FALSE

MinExtentPosition=-0.25, 0.72, 0.65

MaxExtentPosition= 0.25, 8.0, 1.80

ArmorMaterial=STEEL

Armor[FRONT].Thickness=20

Armor

.Thickness=20

Armor

.Thickness=20

Armor[REAR].Thickness=10

Armor[TOP].Thickness=10

Armor[bOTTOM].Thickness=12

SystemName[001]=Pilot

SystemName[002]=NoseGear

SystemName[003]=ECM1

SystemName[004]=ECM2

SystemName[005]=KLEN-PS

este es el mismo procedimiento que se usa para agregar soportes a un avion, por ejemplo... con la diferencia que el SystemName se agrega en el ala correspondiente al soporte que estas agregando...

Edited by aliko

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Ah mira vos. La verdad que no lo tenia. Muchas gracias che. Lo voy a chusmear.

Saludetes... Fierce. :salute:

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Hans active date es el renglon donde te da a entender que esa es la fecha de activacion en la que el juego hara aparecer el avion en cuestion, no que hara desaparecer digamos que apartir de ese renglon la fecha que tu le pongas sera la FECHA ACTIVA en la que ese avion sera puesto desde su inicio hasta el fin que tu le indiques en otro parrafo.

 

Guille es el el active date me aparece en el nations ini, no es un avion en cuestion, aparte modifique el ini de los aviones para que apareciesen antes de la campaña que estoy haciendo

 

Pato el gender ratio es del nations ini es para permitir mujeres en la lista de pilotos

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Podra ser para dar la fecha en que una nacion es creada?? como Alemania Occidental y Oriental, Israel u otro pais "joven"???? Asi no podrias volar con banderas de Israel en la 1WW porque el pais no existia.

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Eso es lo creo que es por que al revisar el nations.ini habia fuerzas aereas creadas como la luftwaffe, imagino que la israeli tambien y la de la rda tambien

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Es bastante asi pato. En el Nations.ini del WOI se nota como hay varios paises que cambian incluso de nombre y de bandera, entonces hay varias entradas en el nation.ini del mismo pais. Libya, que es con el que estuve "trabajando" estos dias, tiene esa particularidad. Son 3 entradas en el nation. Del 51 al 69, del 69 al 77 y del 77 en adelante. Cambia,o el nombre de la fuerza aerea o la bandera. Si le pegan una ojeada van a entender mejor lo que les digo. El active date controla esas fechas en las que cambia.

Saludos.

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despues de revisar el nations.ini resulta que no aparece ni Dhinar ni Paran???? es problema mio o ocurre a todos???

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Hola, me gustaría saber si para el strike fighters 1 hay alguna opción como para despegar de portaaviones y como se instalaría.

 

Gracias

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Hans si es un WOE/V/I lo entenderia...si es un SF abro los ojos como el "2 de oro", jajaja!!!! (estaran en algun lugar supongo...espero...ruego!!!)

 

PC95 todo es posible...

 

1 recomiendo fuertemente instalar un mod para el SF con portas incluidos, te ahorraras mucho trabajo y mucho reniegue. Fijate que hay mods y campañas que traen portas ya instalados

 

2 Si no:

 

2,1: bajar porta, ponerlo en "objects"

2,2: editar ini del mapa, de la campaña, y ponerlo como base aerea

3,3: editar la campaña para que un escuadron opere desde alli en lugar de un aeropuerto.

 

Todo este proceso puede ser, no, correccion, sera complicado, tedioso, irritable y tiene un alto porcentaje de error, rotura de archivos, levanta la presion arterial, y como la bebida "red bull": "te da alas" hara que tu monitor vuele por la ventana en un posible raptus de violencia.

 

Seriamente hablando: bajate una campaña o mod con portas, es mas facil.

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Guest botoxto

una pregunta , x si ahi alguien de bandidos team dando vuelta 

 

existe la posibilidad de q el mara q subieron lo suban para woe/wov/sfp1? 

 

saludos 

 

 

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una pregunta , x si ahi alguien de bandidos team dando vuelta

 

existe la posibilidad de q el mara q subieron lo suban para woe/wov/sfp1?

 

saludos

 

 

 

 

 

 

Hola, te aviso que si se puede exportar el avion del WOI al WOE, WOV o incluso SFP1.

Mira aki te dejo el link donde yo pregunte lo mismo hace un tiempo, en este caso lo que yo queria era tener el Dagger de Banidos en el mod de Malvinas.

 

http://forum.combatace.com/topic/44199-preguntas-varias-y-dudas-en-general/page__st__100__p__323298&?do=findComment&comment=323298

 

 

Para extraer los archivos necesitas un extractor .CAT q podes encontrar en la zona de descargas.

Quiza te sirva de algo

 

 

Un saludo

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botoxto:

 

Si.

 

Y para SF2 también ;-)

 

 

Fallschirmjager:

 

Me ganaste con la respuesta...

A lo que iba con la respuesta es a que estamos trabajando en un Mirage para no tener que andar con el tema add-ons :-)

Edited by AleDucat

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chicos me ha surgido un gran problema he tenido que resinstalar el WOE bueno al instalar ultimo parche para el OCT2008b y instalar otra vez el mi weapondata me salen todas las armas (utilizo el weapon pack Bunyap con adiciones ) nada el problema es que me aparecen todas las armas carga ,correctamente pero solo dispara los IRM ni los SAHM,ni AHM se disparan ,he probado el weaponpack2.25 me he bajado el nuevo weaponeditor y nada el problema presiste

Edited by loborojo

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Las armas estan...

Las cargas en el avion...

Solo salen las IR...

 

mmmm...

 

Volas en modo "dificil?"

Uso y efectividad de radar y armas en "dificil" o "realista"?

 

Tenes bloqueado el blanco? adquiriste el objetivo no?

 

Seria raro que tengas roto un archivo y solo no funcionen las armas A-A a guia radar, no deberia funcionar nada, ni el simulador.

 

Para mi es la configuracion de dificultad de las armas...el avion que volas tiene radar no? o le metiste phoenix a un cessna??? :rofl:

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no se como lo he echo pero ya esta arreglado

Edited by loborojo

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Proba desde el escritorio, hacer click derecho del mouse en cualquier lado, te abre el menu de configuracion del monitor y la placa 3D.

 

Yo configure desde ahi porque hay juegos que no veia, regule la cantidad en mghz, y listo.

 

Si tocas algo, recorda el numero inicial, no sea cosa que despues no puedas regularlo como estaba antes.

 

Tengo el monitor en: 1440*900*32 y todo funca bien.

 

Para mi es la 3D que trabaja diferente y por eso no ves, de ser aspect radio lo verias "achatado" con partes negras arriba y abajo.

 

Pues ya probe eso y mas y nada ¿Estas realmente seguro que Strike Fighters FUNCIONA en un monitor de alta definicion o de pantalla plana, a menos que hayas hackeado el ejecutable? Porque todo parece indicar que el juego no funciona en ese tipo de monitores (El unico monitor de CRT que tengo esta en casa de mi mama y ella vive en otra ciudad y en esa PC si funciona perfectamente y sin problemas).

 

De todas formas, el viernes me van a traer una nueva computadora con procesador Core 2 Quad y tarjeta 9600 Nvidia, solo espero que arranque el juego con esa configuracion (aunque realmente lo dudo, a menos que cambie el monitor por uno de CRT)

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Problema de monitor no puede ser.

 

yo lo probe en SVGA , CRT , LCD, TV de Tuvo y LCD , y funciona perfecto (recuerden siempre el sistema operativo acorde al simulador ...osea..SFP1 XP SFP2 Wista . (no lo probe en Plasma)

Yo utiliso el simulador en moniotres de CRT 17 y 19 (2 maquinas) y 1 LCD 22" (1 maquina) sin ningun tipo de problemas en este ultimo.

 

inclusive se probo y testeo en Windows 7 el SFP1 y la unica falensia era que te tiraba al escritorio al darle ESC en mision.

 

Saluda atte^^Dragon^^

Edited by MISOFTCIA

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yo lo acabo de instalar en ordenador de mi padre que tiene el mismo monitor y sin problemas todo perfectamente

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no se como lo he echo pero ya esta arreglado

 

Esa frase es propia del foro español!!!!!! jajajajajajajajajaaaaaaaaaaaaaaaa!!!

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no se como lo he echo pero ya esta arreglado

Esa frase es propia del foro español!!!!!! jajajajajajajajajaaaaaaaaaaaaaaaa!!!

 

 

+1 rofl.giflol.gif

 

Problema de monitor no puede ser.

 

yo lo probe en SVGA , CRT , LCD, TV de Tuvo y LCD , y funciona perfecto (recuerden siempre el sistema operativo acorde al simulador ...osea..SFP1 XP SFP2 Wista . (no lo probe en Plasma)

Yo utiliso el simulador en moniotres de CRT 17 y 19 (2 maquinas) y 1 LCD 22" (1 maquina) sin ningun tipo de problemas en este ultimo.

 

inclusive se probo y testeo en Windows 7 el SFP1 y la unica falensia era que te tiraba al escritorio al darle ESC en mision.

 

Saluda atte^^Dragon^^

 

En el Windows 7 no tuve ningún problema con el sim... Es más, en algunos aspectos (gráficos) andaba mejor.

Ahora por otros motivos volví al viejo y conocido XP.

 

 

 

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Holas, tengo una preguntita respecto a los LOD. Supongan que quisiera eliminar un componente de un modelo (por decir, un ala o el tren de aterrizaje), ¿es posible hacerlo utilizando qué tipo de herramientas? Tengo el LOD abierto con un editor Hex y veo el nombre del mesh pero no sé qué cosa hacer ahí para "apagar" ese mesh y que ya no salga en el modelo 3D...

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Chris... en algunos casos tengo entendido que se puede hacer desde le Ini de lavion... por ejemplo para quitar antenas.... marcos creo que hizo algo parecido en su momento en el modelo del Pampa... (le quito unas antenas )....

no se si es eso lo que querias saber.... :dntknw:

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Creo que está dando vueltas por algún lado el cómo "desactivar" un componente del .lod, justamente desde el _data.ini...

 

Igual te cuento, lo que se hace es agregar un componente nuevo en el AircraftData y hacer que el juego crea que ese objeto del modelo es el DestroyedNodeName de otro...

 

Ejemplo, queremos que en el juego no aparezca el elemento "objetoX", entonces...

 

 

...agregamos un componente, en este caso, el último al que llamé "DELETED"

[AircraftData]
EmptyMass=6500.0
EmptyInertia=50000.0,10000.0,50000.0
ReferenceArea=35.0
ReferenceSpan=8.5
ReferenceChord=4.0
CGPosition=0.0,0.00,0.0
Component[001]=Fuselage
Component[002]=Nose
Component[003]=LeftWing
Component[004]=RightWing
Component[005]=LeftOuterWing
Component[006]=RightOuterWing
Component[007]=LeftStab
Component[008]=RightStab
Component[009]=VertTail
Component[010]=DELETED

 

 

... y más abajo definimos el componente "DELETED"...

 

[DELETED]
ParentComponentName=Fuselage
ModelNodeName=objetoX_ok
DestroyedNodeName=objetoX
DetachWhenDestroyed=TRUE
HasAeroCoefficients=FALSE

 

... y listo, con esto debería de ser suficiente. :-D

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