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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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Yo creo que tendrias que bajarte el porta y meterlo en ground objects, como si fuera un camion o algo asì y al porta del mod que esta en la carpeta terrain (porque es una pista de aterrizaje) no tocarlo. Me picò el bichito che, ahora lo pruebo yo tambien jajaja

 

Un saludo

 

Esa no me la sabia.

O sea, creo que no tengo el portaaviones en la carpeta terrain, viene por defecto ubicado ahi?

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Si te fijas el portaaviones 25 de mayo està en la carpeta terrain, porque el sim te lo reconoce como pista de aterrizaje, no como un porta. Si fuera un buque estaria en la carpeta groundobjects. Al menos eso es lo que creo yo

 

Un saludo

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Es interesante el tema.

Pero fijate los el Hermes y el Invencible, estan en la carpeta ground objects y en archivo Malvinas_types.ini que es donde estan todos los objetos que hay en el mapa esta...

 

[TargetType074]

Name=Hermes

FullName=HMS Hermes

TargetType=MISC

ActiveYear=0

TargetValue=0

UseGroundObject=TRUE <----- Esta linea

 

que significa que usa el portaaviones situado en la carpeta ground objects.

El tema que te lo reconozca como pista de aterrizaje estaria en otro lado, fijate.

 

[MissionData]

NationName=RoyalNavy

ServiceStartYear=1980

ServiceEndYear=2006

GroundObjectRole=WARSHIP

......

SystemName[006]=Radar4

SystemName[007]=Deck <----- Aca

SystemName[008]=Cat1

......

[Deck] <---- y Aca tambien con lo que le sigue

SystemType=FLIGHT_DECK

FlightDeckHeight=14.0652

FlightDeckLenght=182.8799

FlightDeckWidth=35.0519

LandingAimPoint=0.0,-68.00,14.0652

CollisionMesh=FlightDeck

 

Eso es lo que lo marca como pista.

O sea si lo queres hundir, podes hacerte una copia del portaaviones y a una de las dos le que eliminar esas lineas y quedara como un ground object pero no una pista y se hundira como cualquier barco.

 

Saludos

 

PD: Yo tengo el 25 de Mayo tambien en la carpeta Ground Objects, incluso de esa manera agregue a la campaña la escuadrilla de A-4Q embarcada hasta los primeros dias de Mayo asi como tambien una escuadrilla de helicopteros Sea King y los Tracker.

Edited by TerceraEscuadrilla

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lo que pasa es que si a un porta lo haces que se pueda destruir loa aviones al aterrizar lo estarian rompiendo, entonces se hace de un material indestructible y listo el problema, ahora si te estas matando por hacer una mision en donde el porta se pueda romper, ponelo con la mano desde un editor de mision y ahi si se rompe, modificando la estructura del mismo(no recuerdo pero hay que modificar el tema de la catapulta para que no lo tome como pista)y mirando lo que puso TerceraEscuadrilla pienso que si le dejas la catapulta podria lanzar aviones al menos en una fragata del sitio avsin muy primitiba se le puso una catapulta para despegar con los elos y creo que se la podia hundir, esto se discutio sin llegar a ningun lado pero en este foro se lograron cosas que nadie podia llegar a creer que se podia.

Edited by torno

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kosmos224 creo que tendrìas que instalarlo asì:

 

Desinstalar todo

Strike Fighters 2

Strike Fighters 2 Vietnam

Strike Fighters 2 Europe

Strike Fighters 2 Israel

Parche Marzo 2010

Expansión 1

Parche Mayo 2010-B

 

El parche de la expansion creo que debe funcionar con el parche de marzo 2010. Te digo que CREO porque solo tengo el SF2:E con el parche feb2010. Probà lo que te dije y contamos, aunque yo personalmente no preferiria una instalacion amontonada con todos, sinò una instalacion separada con cada simulador y aviones de cada juego en su carpetita correspondiente, porque se pueden encimar fechas, campañas, archivos, aunque no deberia pasar.

 

Un saludo

 

Bueno FALLSCHIRMJAGER, lo hice como me recomendaste pero tampoco funcionó. Intenté de otras formas y tampoco. Y como ya estoy hasta arriba de instalar y desinstalar al final terminé por seguir tu consejo y los instalé por separado.

 

 

ese es el problema.

 

aunque muchos lo instalaron en diferentes simuladores al mod malvinas y en diferentes sistemas operativos .

siempre trajo complicaciones con el Windows vista y 7 (al apretar ESC.)

 

vamos por parte. como bien dice el Mod malvinas en su readme.

 

Esta testeado sin problemas sobre el SFP1 (strike fighters project 1) hasta la version 08.30.06

EN windows 7 a la mayoria al apretar ESC se le sale al escritorio,(mas aun si es 64bits) proba dandole compativilidad con Windows XP o 2000 , ya que el mod esta echo para el XP.

proba tambien bajandole un toque de graficos.

 

este post te ayudara en muchas dudas, fijate que en la primera pagina esta el indice .

 

Todo referente al Mod Malvinas

 

Saluda atte^^Dragon^^

 

Si se pueden jugar en Vista y 7 sin el error de salirse al escritorio al darle a ESC, así tengo yo el mod malvinas (y mi sistema es de 64 bits). Lo de la compatibilidad no influye para nada. Lo que hay que hacer para que los sims de la primera generación anden es instalar las siguientes actualizaciones:

 

SFP1_Update_Oct2008b para el SFP1

WOV_Update_Oct2008b para el WOV

WOE_Update_Oct2008b para el WOE

WOI_Update_Oct2008b para el WOI

FE_Update_Nov2008 para el FE

 

Luego hay que bajarse un archivo DLL, es una librería de DirectX:

 

d3dx9_31.dll

 

Esta la metes en el directorio principal del juego. Ya con esto, el juego te funcionará perfectamente como los de la serie 2 en Vista y 7 aunque presiones ESC.

 

Saludos.

Edited by kosmos224

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Buenìsimo el dato Kosmos, ese no lo sabìa good.gif Creo que eso se va a volver un error muy comùn, puesto que muchos estan teniendo problemas con Vista o W7 al dar Esc. Ya esta solucionado entonces: para que el mod MLV (o cualquier WO) corra en W7 hay que tenerlo a ultimo parche y bajarse un dll

 

Un saludo

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recuerdo que cuando probe la rc del win 7 me pasaba algo parecido con otros juegos pero ponía la dll del dx9 en windows/system32 y se arreglaban todos de una al menos a mi me andaba dntknw.gif. es solo un dato para hacerlo mas simple para los que tienen mas de una instalacion,aunque quisas aquí es diferentegood.gif

 

PD: gracias por las respuestas a mi pregunta anterior y me gustaria ayudar en algo pero por ahora se muy poco

Edited by d3ad-s0u1
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Hola, hoy me baje el SmokePod y tengo un problema con el humo, en vez de humo se ven unos cuadrados blancos, ¿¿como hago para que se vea como humo de verdad??

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Hola Jota , pregunto que pack de efectos estas usando ?¿

Hay un pequeño problema con el particle system

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Otra pregunta, ¿cómo rayos instalo el weapons pack para SF2 y compañía?

 

Lo hice de la forma tradicional y no funcionó. Lo hice con el C:\Users\<Name>\Saved Games\ThirdWire\StrikeFighters2\ Objects\Weapons y tampoco funcionó. Supongo que estoy haciendo algo mal o me estoy saltando un paso, no sé.

 

Saludos.

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Hola Jota , pregunto que pack de efectos estas usando ?¿

Hay un pequeño problema con el particle system

 

 

Gracias por tomarte las molestias de contestar a mi duda, el problema era una textura inexistente

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Kosmos , tenes que instalarlo en la carpeta que tenes en Mis documentos

 

Lo pudiste resolver ?¿ , Yo recuerdo que me había bajado el efecto y siempre me funcionaba. Un día no se que toque y también tenia el problema con

Los cuadraditos esos horrendos.

En cuanto a la Textura supongo que sera el "smoke3.tga"

Saludos

 

 

Marcos

Edited by SUICIDAL

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Otra pregunta, ¿cómo rayos instalo el weapons pack para SF2 y compañía?

 

Lo hice de la forma tradicional y no funcionó. Lo hice con el C:\Users\<Name>\Saved Games\ThirdWire\StrikeFighters2\ Objects\Weapons y tampoco funcionó. Supongo que estoy haciendo algo mal o me estoy saltando un paso, no sé.

 

Saludos.

 

Mmm a ver si acierto.

El Weapons Pack para SF2 funciona en una manera un tanto distinta que en la serie un.

Yo hice asi. Instale el weapons pack (no importa el directorio en que lo hagas) y me baje el extractor cat de la serie 2. Extraje el objects.000 y ahi encontre el weaponsdata.ini. Ejecute el weaponseditor y le di 'open' y busque la ruta de ese archivo (weaponsdata.ini) y listo, cada vez que ejecutes el weaponspack tendra cargado el listado de armas, la novedad es que en un solo weaponspack podes cargar las armas de toda la serie 2 (WOE2,WOV2,WOI2,SFP2).

 

Bueno no se si respondi tu duda. Espero te sirva.

 

Saludos

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de donde me puedo bajar el extractor cat de la serie 2.

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de donde me puedo bajar el extractor cat de la serie 2.

 

De aca amigo.

Antes que nada tiene un funcionamiento distinto al de la serie 1, en este caso tenes que seleccionar el archivo cat en cuestion, cliclearlo y arrastrarlo hasta el icono del archivo extractorcat y ahi soltarlo, esa es la manera que funciona.

 

Saludos

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Hola

 

¿Está teniendo alguien problemas con las descargas? Acabo de intentar descargar un archivo, y me dice que ya he superado mi cuota de archivos para hoy... y hoy no he descargado nada. Además, ya había superado esa fase hace semanas.

 

Goblin.

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Hola Goblin.

Si, yo tambien he tenido algun problema estos dias. Creo que han estado actualizando la pagina, tal vez sea por eso. De todas formas el tema del limite de descargas por "hoy" tambien tiene que ver co el horario, (no se si el nuestro o el suyo), es decir, igual descargaste cosas anoche, y "hoy" todavia cuentan para el limite... (a mi me ha pasado) Espera unas horas y vuelve a intentarlo.

 

Por cierto, a mi no me deja subir imagenes, me dice que "Used 3.11MB of your 3MB global upload quota (Max. single file size: 1000MB)".... Que CARAMBANOS es eso?

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Pasiencia gente, :) que la espera vale la pena :)

se esta modificando muchas cosas en la Web y obiamente en base de datos, descargas, foro etcetc.

 

Saluda atte^^Dragon^^

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Hola Goblin.

Si, yo tambien he tenido algun problema estos dias. Creo que han estado actualizando la pagina, tal vez sea por eso. De todas formas el tema del limite de descargas por "hoy" tambien tiene que ver co el horario, (no se si el nuestro o el suyo), es decir, igual descargaste cosas anoche, y "hoy" todavia cuentan para el limite... (a mi me ha pasado) Espera unas horas y vuelve a intentarlo.

 

Por cierto, a mi no me deja subir imagenes, me dice que "Used 3.11MB of your 3MB global upload quota (Max. single file size: 1000MB)".... Que CARAMBANOS es eso?

 

Pues si que es raro, que tengas una cuota de 3 megas, y te diga que el tamaño máximo de archivo es 1000 megas... no tiene sentido. 1000 megas es un giga, es imposible.

por cierto, me gusta tu avatar... el emblema de las FARE (aunque este nombre no es el oficial).

 

Goblin

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Pes si, es bastante raro, y ya habia visto ese error antes, no se si es que he puesto demasiadas imgenes o asi, pero aunque he buscado, tampoco se si se pueden quitar para poner otras.... no se.dntknw.gif

 

Si, es chulo el emblema, habia mas, este concretamente es el de piloto de aeroplano. Habia tambien de caza, de globo, de bombardero... hay un monton. Aunque tampoco es el oficial yo la llamo "la gloriosa", aunque para "gloriosa", mi actuacion en accion (en el sim, se entiende)... no se si entiendes a lo que me refiero... vamos, que pierdo mas aviones de los que derribo...

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Me descargue el M-113 de Suicidal , como puedo hacer para verlo en el juego , en la explicacion dice de como instalarlo , pero no dise nada de como usarlo en el juego.

Creo que le falto explicar eso

 

 

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Hola Rehimental . Muchas gracias por descargar el APC y también por tu comentario.

Si la manera mas simple de poder verlo es dejando en tu carpeta GroundObject el M-113 y alguna unidad enemiga.

Entonces en las misiones elegís apoyo aéreo cercano , y de seguro te va aparecer.

 

Saludos

 

Marcos

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Hola Rehi, bienvenido.

 

Como dice Suicidal, hay que ponerlo en la carpeta objets, entonces el programa lo busca ahi. Aparte hay que asignarlo a alguna unidad que vos quieras que use este modelo, sea amiga o enemiga. Fijate en el texto de alguna campaña y encontraras los nombres de las unidades, ejemplo "brigada 1 de tanques", y que modelo usan, ejemplo "T-72", entonces cambias el T-72 por el nombre del modelo de Suicidal, y esa unidad deberia cambiar los tanques por el "coso ese que hizo Suicidal".

 

Por cierto, ya subio 2 modelos el tipo, esta a full, parece que la idea del blog funciona.

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Guest botoxto

una pregunta ... se le puede "agregar" o editar una cabina tocando los inis?

 

y como se puede hacer para q los aviones alcansen una velocidad mas real???

 

me refiero a q por ejemplo el mirage tiene una maxima de mach 2.2 pero en el juego , el avion nunca la puede alcanzar ...

 

 

 

 

espero q alguien me pueda responder :)

 

 

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Hola botoxto. Podes especificar que le queres agregar a una cabina? porque tu pregunta esta medio floja y no la entiendo. Que le queres agregar? un radar? otro modo de radar? o algun elemento nuevo como otro relojito o contador? o queres hacer un avion volable que està sin cabina?

 

Para la segunda pregunta pues se hablò del tema en estos 2 topics que te dejo aquì

 

Velocidad mas real en el F15

 

http://combatace.com...n-para-el-f-15/

 

 

 

Como "toquetear" el desempeño de aviones (a alta cota)

 

http://combatace.com...cacion-de-inis/

 

 

En este caso es solo cuestion de buscar el titulo del topic

 

 

Te mando un saludo

Edited by FALLSCHIRMJAGER

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