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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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Buenas, ¿alguien me puede ayudar en una duda?, cuando hago una campaña, puedo hacer solo dos o tres misiones, y depues me aparece la pantalla de de informacion, y no me da ninguna mision para hacer, y cuando estoy por salir, me dice mision cumplida vuelva  a la base,  hago un recorrido por el campo enemigo, y todas sus pistas estan azules, pero no me dice que gane ni nada, solo que estan todas como si fueran mias y de alli todas las misiones no tienen objetivo.

Alguien sabe por que?, hay algun parametro para cambiar?

desde ya muchas gracias

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Hola gente, despues de tanto renegar, logre hacer funcinar, aunque a fuerza de ingertos y probar, una campaña, hay que pulirle algunos detallitos pero funciona, asi que gracias de todas formas, les aviso que ya esta solucionado, cualquier cosita les aviso, gracias :salute:

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Buenas, les hago una pregunta: hay algún programa para extraer los .LOD del F-14-77 de los catálogos de seguridad "object data" y así poder usar el nuevo F-14 con los colores del COAN que tan fantásticamente hizo Spinners en el Mod Malvinas de la serie 2?

 

Saludos... Fierce.

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Buenas, les hago una pregunta: hay algún programa para extraer los .LOD del F-14-77 de los catálogos de seguridad "object data" y así poder usar el nuevo F-14 con los colores del COAN que tan fantásticamente hizo Spinners en el Mod Malvinas de la serie 2?

 

Saludos... Fierce.

 

no entiendo camarada queres extraer el archivo de un archivo comprimido CAT??

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Como un nabo yo pensaba que como el avión no trae los .LOD no lo iba a poder poner en el Mod. Malvinas. Pero como tengo instalado el SF2 North Atlantic fue poner los archivos en su lugar y volar. Porque usa los .LOD del F-14 77 de thirdwire que viene en el SF2 NA, de ahí mi confusión. Pero ya esta resuelto, gracias por contestar.

Saludos... Fierce.

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Como un nabo yo pensaba que como el avión no trae los .LOD no lo iba a poder poner en el Mod. Malvinas. Pero como tengo instalado el SF2 North Atlantic fue poner los archivos en su lugar y volar. Porque usa los .LOD del F-14 77 de thirdwire que viene en el SF2 NA, de ahí mi confusión. Pero ya esta resuelto, gracias por contestar.

Saludos... Fierce.

 

16470136-emoticon-mostrando-el-pulgar-ha

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Hola a todos mi consulta es si ya publicaron un tutorial de como crear una pista o un aeropuerto desde 3d max para luego convertirlo en LOD. Este tema me tiene intrigado desde hace mucho tiempo y aunque tengo todos los programas y herramientas para crearlos no sé como empezar por esto es que hago esta consulta, desde ya gracias por cualquier ayuda posible. 

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Hola, este es un llamado a la solidaridad. Se necesita donante de los 4 .LOD del O-1E que se encuentran en el ObjectsData del SFP1. Por motivos que desconozco, después de bajar todos los extractores de .CAT que hay en la pagina, no logro que este programa me extraiga dichos archivos. Si alguien tiene instalado un extractor que funcione y es tan amable de poder pasármelos en un .RAR o algo así, estaré muy agradecido.

Desde ya, muchas gracias.

Saludos... Fierce.

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masscort  Hola,  te voy a explicar como lo hago yo: creo un plane, cuadradito del mismo ancho que una pista convencional puede ser un poco mas o un poco menos, y lo clono hacia arriba y hacia abajo, hasta alcanzar el largo que quiero, lo vinculo todo con el cuadradito del medio, que tiene que estar perfectamente centrado por que si no la pista te sale torcida, y los aviones despegan al costado, lo hago asi para poder ponerle los diferentes tipos de pista que vienen la parte del medio la parte de aterrizaje y la cabecera, si tenes una textura completa de la pista la podes hacer en un solo plane.

Despues otro problema que tuve era que la pista estaba perpendicular al despegue de los aviones, renegue como un reo pero despues pude solucionarlo de esta forma.

Cuando haces el plane tenes que hacerlo de la vista de TOP de arriba izquierda hacia abajo derecha, de esa forma queda centrado paraq ue los aviones aparezcan en la punta de la pista correctamente.

y a partir de la pista haces el resto de el aeropuerto, los taxis caminitos de los costados los playones donde van a  estar los hangares etc etc.

por supuesto tenes que hacerle el Data file para que la maquina sepa de donde salen los aviones y donde esperan, eso lo vas a tenerq ue ir haciendo probandolo, y corrigiendo, te va a quedar bien en algun momento.

Tengo un tutorial, que descargue que lo explica graficamente, de algunos de los enlaces de paginas que hacen mods, lo tengo que tener por ahi me voy a fijar a ver si lo puedo encontrar, y te lo mando o te lo pego aca son dos paginas en world si mal no recuerdo.

espero habrete ayudado

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Por favor ayudenme con una duda que tengio, baje el C-160D, un Alpha Jet y un Sea King de la marineflieger. El asunto es que al volarlos salen sin piel, osea, se ven totalmente blancos ( los meti en el Woi y SF2). Lo unico que se es que los skins estan en un archivo con extension .DDS...¿hay manera de solucionar esto y que los aviones se vean? desde ya les agradezco 

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Hola gente

Tengo un problema con el mod malvinas(SFP1) y es que al terminar la mision apreto esc y se cierra el juego y me manda a windows...

 

Alguna solucion ?

tengo win7

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es un problema del juego algunos lo han corregido cambieando la asignacion de esc a otra

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Hola a toda la gente de esta comunidad, tengo una duda y/o pregunta sobre los tanques de combustible de los A-4AR

 

-Los puedo hacer yo?

-estan hechos?

-es muy dificil hacer el modelo 3D?

 

PD: soy nuevo en esta comunidad, asique no se mucho sobre programas y/o otras cosas del juego

-ahh y tengo strike fighters project 1 por las dudas :D

 

 

si alguien hizo los tanques de combustible, o hicieron el avion completo por favor que me los pase...

 

es una cagada jugar con el A-4AR sin los tanques de combustibles simbolicos que tiene :)

 

GRACIAS!

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Hola Lucas,

 

Fijate si el archivo del A-4AR no trae una carpetas "weapons", ahi deben estar los tanques pintaditos de gris. El contenido de esa carpeta va copiado dentro de la "weapons" del simulador, y luego viene el hermoso y practico y facil y para nada estresante uso del "editor de armas marca acme".

 

Supongo que tenes el pack de armas mas comun, el de bunyaps weapons pack, que trae 3 millones de armas y cosas que ni el Don Bunyaps sabe para que o por que estan ahi, pero estan...

 

Entonces abris el programa, buscas el archico "weapons.ini" (era ese? estoy de memoria haciendo esto y todavia no instale el simuladorrrrr)

 

Entonces el editor te deja ver la lista de armas y sus caracteristicas, ha! para! me olvidaba de una parte:

 

La lista de armas tiene todas enumeradas, tipo "001" hasta "900" (por decir), y en la carpetita de las armas del A-4AR fijate que figurara como "weaponnumberXXX" ese XXX va reemplazado con el numero siguiente al de la ultima arma de la lista del juego, entendes? si tu ultima arma es 900, a los tanques le pones 901 ok?)

 

El caso es que abris el editor y deberian aparecer al final de la lista, entonces le das a "save" y esperas unos 2 minutos de reloj sin tocar nada, y despues de rezar uno o dos ave marias, salis y cargas el sim a ver si estan....avisa como te fue y no te hagas drama que se puede hacer, no es taaaaaan complicado.

 

Abrazo y hasta pronto

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Hola a todos. Estoy volando con el F-18 español. Lo malo es que cuando abro la cupula, tambien se pliegan las alas. Sabeis como hacer que solo se abra la cupula? gracias

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Hola como estas , Abria que ver el data ini , y anular una de las animaciones , a menos que las dos animaciones esten creadas en un solo cuadro.

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Hola,tengo un problema con el weapons editor,pues al abrirlo y presionar la opcion "open",este se cierra automaticamente ¿como puedo solucionar este problema?

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Hola Amigos: Necesito alguna orientación sobre modelar en 3ds max, ya que al exportar un modelo el cual tuve que escalar cuando lo convierto en LOD. me aparece seccionado osea las partes sin unir, y como soy un principiante en el tema de modelar objetos, me encuentro sin ningun tipo de idea al respecto, si alguien tiene alguna respuesta se lo agredezco desde ya un gran saludo.

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hola amigos nuevamente con una inquietud sobre el mundo del modelado en 3d existe algún tutorial sobre utilizar el metodo de fake pilot o alguien que lo utilice me envia unos apuntes o explicaciones para utilizar el método, porque quiero modificar algun objeto para uso personal en mi SF2. Tambien sobre como importar las animaciones que se crean en 3d max al juego. Gracias

Edited by masscort

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Mi pregunta en concreto es de donde surgen las animaciones de los ground objects

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:airplane:buenas, tengo dudas con lo siguiente baje wov, lo actualize, pero entre donde esta instalado y no me aparese carpeta  de armas ni de gun y queria agregarle algunas, pero como  sino no estan esas carpetas? :baby: 

 

 

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Hola como estas , deberías de instalar un pack de armas... 

saludos

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:baby:  BUENA SOY YO OTRA VEZ JAJA, GRACIAS RESOLVE LO DE LA CARPETA DE ARMAS SOLO APLIQUE LO Q MEDIJO EL MODERADOR, AHORA :baby:  MI PREGUNTA ES QUE QUIERO MI WOV COLOCARLE EL MALVINAS PERO YO ME ACUERDO QUE ALGUIEN CREO UN EJECUTABLE PARA CAMBIAR Y COLOCAR ESE MOD DE MALVINAS SIN CORTAR Y PEGAR SOLO SE EJECUTABA Y COLOCABA TODO EN SU LUGAR SI ALGUIEN SABE SOBRE ESTOS Y MEDISE DONDE BAJARLO?

Edited by payasocool

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Hola gente, tanto tiempo sin saber de ustedes, espero que todos estén bien. Me asalta una duda, necesito editar las formaciones del WOI, alguien me puede explicar como hacerlo, y que significa cada numero a modificar?? Muchas Gracias

 

[Fluid-Four]
Position[01].Offset=    0,    0,   0
Position[02].Offset=  15,  5,   5 <----- que significa cada numero (esto esta en metros??)???
Position[03].Offset=  15,  -50,  50
Position[04].Offset=  250,  -65,  45

 

Saludos

-.Jota.-

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Hola Jota , como estas ?

Esos números son coordenadas , efectivamente estan en Metros.

cada una de esas cifras estan delimitadas por las comas.   

cada cifra controla un parametro diferente , "Arriba o Abajo" , derecha o izquierda , adelante o atras. 

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