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torno

quien quiere investigar

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la idea es esta:

estamos creando varios barcos de la royal navy para el mod malvinas. estos blancos saldran con un efecto (si lo logramos crear) de destruccion tal cual ocurrio a los reales, por dar un ejemplo a las tipo 21 se les derrumbara el hangar y la popa se le abrira , salindo el efecto de humo de ese lugar y no de cualquier lugar , eso sera asi, pege donde pege la bomba.

lo necesario es poder crear un efecto donde el barco no de hunda, que quede muerto en el agua, o que se hunda despues de muchos minutos, hasta ahora lo que logre con una ligera modificacion fue que tarde en hundirse, pero el barco da vuelta de campana y reflota para dar otra vuelta mas.

nesecito gente que ayude en desifrar ese efecto, el de ships destroyer para hacer que este no se hunda y permanezca humeando muerto en el agua, los efectos consisten en varias parte y no tengo tiempo para eso en realidad, pero como a todos, no me gusta en barco al que le pego una bomba y se hunda en lo que tardo en mirar por el espejo del avion, o un barco despues de impacto de la bomba quede assado.

quien se suma a esto?

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En el SF2 tiene una linea en el data.ini que es el tiempo en hundirse, no se si lo tienen tambien los barcos del SFP1 o no, lo unico que si no se hunde no te lo da por hundido.............:nea:

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HMS ANTELOPE

 

9ef149ab40217e314f6b96c982d5524eo.jpg

 

 

 

 

WIP - HMS ARDENT

 

 

 

 

30cc25e2a82e93c792dc974cbea29626o.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Y si se le agrega la misma linea al serie 1??? la aceptara?

 

En ese tiempo se le podria animar para que de media vuelta y se vaya a pique, o bien, como en el AC dejar un "fantasmita" del barco medio achucharrado.

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el problema es el efecto de inclinacion, el barco da vuelta campana, y no se quiere eso, se quiere que permanezca unos minutos a flote sin el efecto de vuelta campana.

logre hacer que tarde mas , no mucho , pero la parte del ini del efecto que dice que el barco da vuelta campana sige actibada y esta tiene un tiempo, el cual lo hace hacer ese efecto, esto seria como crear uno nuevo, como si se tratase de un tanke de guerra, que explote y que quede en su lugar el modelo destruido , en este caso por dar un ejemplo la ardent, con el emiter situado en la popa y saliendo el humo de ese lugar.

algo como la imagen, nada de que se hunda. la mas rapida fue el destructor D-88 que tardo 30 minutos, el resto mas o menos medio dia.

post-10313-084281900 1284318250.jpg

Edited by torno

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te paso una parte del data.ini de un carguero del sf2

 

[GroundObjectData]

DamagedModel=Cargo01DM.LOD

DestroyedModel=Cargo01DM.LOD

DestroyedEffect=ShipDestroyedEffect

SecondaryChance=100

SecondaryEffect=LargeOilFire

SinkTime=20.0

EmptyMass=4893000.00

Component[001]=Hull

Component[002]=Superstructure

 

 

el apartado este es el segundo en el data.ini

Edited by Hans Topp

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Exactamente , como dijo Hans esa misma linea se usa en la 1º generación.

 

 

[GroundObjectData]

DamagedModel=

DestroyedModel=Akagi

DestroyedEffect=LargeOilFire

SinkTime=120.0<-- en segundos

EmptyMass=37545454.45 ----------------------------- Y el modelo gira cuando lo golpeas , debido a la falta de masa o peso en kilogramos.

 

 

 

Yo lo implemente gracias a WRENCH que en su momento me lo enseño para el uso en mi carguero

 

9b4b64c0aaa33019569bdd2cc9ca4664o.jpg

 

 

Edited by SUICIDAL

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Ahora lo lindo seria poder crear , el famoso efecto de "Dañado" , Adrian aka Tercera Escuadrilla estuvo investigando sobre como lograrlo

y creo que llego a la conclusión de que era bastante poco probable de que se logre ya que es una conjugación entre

El StructuralFactor , ArmorMaterial y el Armor Thickness.

 

 

[GroundObjectData]

DestroyedModel=Tipe-21_Destroy.LOD

DestroyedEffect=ShipDestroyedEffect

DamagedEffect= ------------------------------------------------ Eso seria la perlita de los barcos , con eso contarías con 2 modelos para un mismo barco

SinkTime=250.00

EmptyMass=6100000.0

Component[001]=Casco

Component[002]=Estructura

Component[003]=Lanzador1

 

 

 

 

 

Seria fantástico un Modelo "Dañado" para la HMS argoanut por ejemplo para recrear el ataque de Owen Crippa en su MB-339

 

Screenshoot By TORNO

 

 

38dc8a504bbbfc4509b8723844f5d295o.jpg

 

Edited by SUICIDAL

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te paso una parte del data.ini de un carguero del sf2

 

[GroundObjectData]

DamagedModel=Cargo01DM.LOD

DestroyedModel=Cargo01DM.LOD

DestroyedEffect=ShipDestroyedEffect

SecondaryChance=100

SecondaryEffect=LargeOilFire

SinkTime=20.0

EmptyMass=4893000.00

Component[001]=Hull

Component[002]=Superstructure

 

 

el apartado este es el segundo en el data.ini

esta bien Hans Topp, pero ahi esta el ini del barco en cuestion y esto es el efecto, es modificar y crear el nuevo efecto, el barco sige inclinandoce y hundiendoce en 20 segundos, lo que pido si alguien quiere investigar, es desifrar el efecto para sacar y modificarlo para que no de la vuelta campana y dure estatico varias horas con humo y toda la chachara, si yo le grego el lod creado x a un barco x , este aparece asi despues de la explocion, despues da vuelta campana, y se hunde, por ultimo sale el petroleo., La cosa es que no haga eso se mantenga a flote lo mas posible con el efecto de humo y que el simulador lo de por destruido, si modificamos el tiempo solo estoy acortando el hundimiento, el barco explota y se davuelta , no humea ni nada por el estilo, queda el lod de destruido limpito dando la vuelta campana.

habria que investigar el efecto de ships destroyer, desarmarlo para ver que numerito es tal cosa y cual la otra, y con el conocimiento de eso, si se puede experimentar para lograr el efecto deseado.

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Lo mas simple ees y esta probado, hacer el modelo destruido con una animacion, dejando caer piezas del barco, antenas, techos etc, y despues en el data del modelo, estiras el maximo posible el tiempo de la animacion. 

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