Crisho65 2 Posted March 18, 2013 Wow l'ho provato è bellissimo!!! Il puntatore dell' A26 è straordinario! Grazie per la Tua segnalazione Spillone Domani proverò anche a dirimere la questione del Weapon Editor. Buona Notte Share this post Link to post Share on other sites
Crisho65 2 Posted March 19, 2013 Dunque: Ho scaricato da TW il weapon editor per SF2, l'ho installato nella cartella weapon della mod, ho settato la compatibilità a win 95 e in qualche modo (non ho capito bene come ho fatto) ho avviato il programma!! Quindi ho trovato l'AGM-154, sono tre tipi, per uno solo ho cambiato il sistema di guida da GPS a video, per quanto concerne portate e angoli di scanzione non sono in grado di giudicare e quindi non ho toccato nulla. Fatto stà che il risultato non è cambiato, anche con la guida video l'AGM non ingaggia i bersagli e anzichè volare via lontano lontano cade vicino vicino. Quel che è peggio è che non riesco più ad aprire il weapon editor. Share this post Link to post Share on other sites
+Spillone104 553 Posted March 21, 2013 Per gli ultimi weaponeditor o guneditor non è richiesto renderli compatibili con win98 o altri e puoi installarli dove ti pare. Unica cosa è che con l' editor ti chiede quale install (se ne hai diversi) vuoi aprire. Prova a copiare il data.ini di uno degli AGM-154 e postalo quà che così provo a dargli un' occhiata. I file ini puoi aprirli tranquillamente con il wordpad di windows. Share this post Link to post Share on other sites
Crisho65 2 Posted March 21, 2013 Acc... Preso dalla foga di giocherellare con il WeaponsEditor, ho cancellato tutte le armi dalla Mod!! Che maldestro ora mi tocca reistallare tutto rapidamente. A tra poco... Share this post Link to post Share on other sites
Crisho65 2 Posted March 22, 2013 Dunque ci sono. Ho reistallato tutto usando stavolta la base di NA, poi ho istallato la mod Reloaded, poi dalla mod OpDarius ho ripreso il typhoon. Stavolta, grazie ai tuoi preziosi consigli, ho copiato anche il pilot e seat cosicchè ora il pilota è posizionato nel posto giusto!! Però non sono riuscito a capire quale sia l'effect del postbruciatore che continua a non esserci, Sempre dalla mod OpDarius ho prelevato dalla cartella weapons quei missili russi kh-25 28 35 59 dei quali mi avevi parlato tempo fa; Alcuni di questi però, soprattutto i più grandi, non sono disponibili nell'armamento di aerei come SU_24M o TU-22M3. Quale aereo mi consiglieresti per usare quelle moderne armi? Provo a postarti il data.ini dell'AGM 154 Non capisco perchè non riesco a caricare questo file ini. Share this post Link to post Share on other sites
+Spillone104 553 Posted March 23, 2013 Per l' effetto del postbruciatore guarda alla sezione dei motori: AfterburnerEmitterName= La questione dei missili russi può avere diverse cause: possono essere di tipologie diverse da quelle che possono essere caricate sui piloni, possono avere una "SpecificStationCode=", oppure è questione di limiti di peso e/o dimensioni. In ogni caso il Tu-22M3 nella realtà non porta nessuna di queste armi e molto probabilmente ha pure i piloni con la limitazione a portare un solo i Kh-22 (AS-4 Kitchen). Non è necessario che posti il file. basta che copi il testo e lo incolli nel post. ;-) Share this post Link to post Share on other sites
Crisho65 2 Posted March 23, 2013 Allora riprovo: [WeaponData001] TypeName=AGM-154A JSOW FullName=AGM-154A JSOW (Cluster) ModelName=JSOW Mass=475.000000 Diameter=0.488000 Length=4.000000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.462000 AttachmentType=NATO,USAF,USN SpecificStationCode= NationName=USAF StartYear=1999 EndYear=2040 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=0 RailLaunched=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE EffectClassName=ClusterBombEffects DragAreaMultiplier=1.000000 WarheadType=8 Explosives=58.509998 FusingDistance=50.000000 ClusterBomblets=145 ClusterDispersion=1.000000 GuidanceType=8 Accuracy=95 MaxTurnRate=2.000000 MaxLaunchG=3.000000 LockonChance=95 LaunchReliability=95 ArmingTime=2.000000 SeekerFOV=90.000000 SeekerGimbleLimit=90.000000 SeekerTrackRate=20.000000 SeekerRange=75000.000000 LiftDragRatio=4.000000 ReleaseAnimationID=1 ReleaseAnimationTime=2.000000 ReleaseAnimationDelay=0.500000 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 Share this post Link to post Share on other sites
Crisho65 2 Posted March 24, 2013 Ho provato anche a sistemare il postbruciatore del typhoon, ho individuato e copiato l'effetto che mo hai suggerito ed anche altri che mi sembrano correlati, ma manca ancora la fiamma mentre suoni,fumo, animazione dello scarico ci sono! Provo a postarti anche il data ini del motore del typhoon, cosa ho dimenticato ? // Engines ------------------------------------------------------------ [Engine1] ReferenceName=Eurojet EJ2000 SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=TRUE NumAfterburnerStages=5 SLThrustDry=60000.00 SLThrustWet=90000.00 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=-0.486,-2.327,-0.025 ThrottleRate=0.5 NozzleAnimationID=1 ReverseAnimation=TRUE IdleThrottle=0.05 IdleRPM=0.33 IdleNozzle=1.0 CruiseThrottle=0.55 CruiseRPM=0.60 CruiseNozzle=0.4 MilThrottle=0.75 MilRPM=0.80 MilNozzle=0.2 MaxThrottle=0.90 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=0.0 FullABThrottle=1.1 FullABRPM=1.10 FullABNozzle=1.0 AltitudeTableNumData=11 AltitudeTableDeltaX=1828.8 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000,0.832,0.685,0.559,0.451,0.359,0.282,0.211,0.158,0.118,0.000 DryMachTableNumData=11 DryMachTableDeltaX=0.2 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000,0.967,0.981,1.041,1.148,1.303,1.494,1.723,1.982,2.256,2.513 WetMachTableNumData=11 WetMachTableDeltaX=0.2 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000,0.984,1.021,1.112,1.264,1.487,1.779,2.157,2.641,3.244,3.982 MaxInletTemperature=180 GyroscopicInertia= TSFCM0=0.725 TSFCM1=1.175 AfterburnerTSFC=1.900 MinFuelFlow=0.01 ExhaustPosition=-0.450,-6.19,-0.025 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter AfterburnerEmitterName=F15EAfterburnerEmitter AfterburnerEffectSize=0.85 MinExtentPosition=0.573,-1.758,0.161 MaxExtentPosition=-0.573,-4.913,-0.416 FireSuppression=TRUE GasTempMaxRPM=580.0 GasTempIdleRPM=340.0 GasTempChangeRate=5.0 OverheatTemp=680.0 DamageTempDelta=300.0 OilPressMaxRPM=48.0 OilPressIdleRPM=42.0 OilPressChangeRate=0.3 LowOilPress=35.0 LowOilTempDelta=400.0 Volevo ringraziarti per la tua disponibilità Spillone, per me sei una Musa ispiratrice. Più parlo con persone preparate come te, più mi appassiono a questo gioco straordinario. Share this post Link to post Share on other sites
+Spillone104 553 Posted March 24, 2013 Di nulla. ;-) Allora, forse ho trovato l' arcano. Ho letto su qualche post sulla sezione internazionale che nelle ultime patch la guida GPS pare che dia problemi. Ti ricordo inoltre che la guida GPS non è propriamente adatta a colpire bersagli in movimento (nel gioco) siccome l' arma punta alla coordinata del bersaglio al momento del lancio e nel frattempo può essersi spostato anche di molto. Nel data quà sotto è classificata come IIR (ad immagine infrarossa). [WeaponData001] TypeName=AGM-154A JSOW FullName=AGM-154A JSOW (Cluster) ModelName=JSOW Mass=475.000000 Diameter=0.488000 Length=4.000000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.462000 AttachmentType=NATO,USAF,USN SpecificStationCode= NationName=USAF StartYear=1999 EndYear=2040 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=0 RailLaunched=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE EffectClassName=ClusterBombEffects DragAreaMultiplier=1.000000 WarheadType=8 Explosives=58.509998 FusingDistance=50.000000 ClusterBomblets=145 ClusterDispersion=1.000000 GuidanceType=6 Accuracy=95 MaxTurnRate=3.000000 MaxLaunchG=3.000000 LockonChance=95 LaunchReliability=95 ArmingTime=2.000000 SeekerFOV=90.000000 SeekerGimbleLimit=90.000000 SeekerTrackRate=20.000000 SeekerRange=75000.000000 LiftDragRatio=4.000000 ReleaseAnimationID=1 ReleaseAnimationTime=2.000000 ReleaseAnimationDelay=0.500000 EODisplayFlags=196866 CEP=0.000000 Per caricarla sui tuoi aerei controlla che sui piloni ci sia EOGB. Per gli effetti del Typhoon non saprei bene. perchè o è presente nel pacchetto oppure chi lo ha fatto se lo è scordato. Dal nome sembra che sia appartenente ad un F-15E. Nel caso, come sostituto potrebbe andare bene sostituire la voce con: AfterburnerEmitterName=F15AfterburnerEmitter che è stock del gioco. Share this post Link to post Share on other sites
Crisho65 2 Posted April 29, 2013 Ho appena caricato il TBM_3 Avenger di A-Team nella mia mod PTO e sto già impazzendo per capire come funziona il suo siluro Mk 13. Praticamente non ingaggia il bersaglio: Ho provato a a sganciarlo da lontano(3 miglia), da vicino(1 miglio), da 1500 piedi, da 100 piedi, ma il risultato è sempre uguale: Quando tocca l'acqua si inabissa e si perde ( mi succede anche con le deepcharges che non sono mai riuscito ad usare ) :blink: Come devo fare? Share this post Link to post Share on other sites