-
Content count
313 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by ArturR
-
Nie, Donate to pomoc finansowa, oczywiście jeżeli im pomożesz to masz większą pewność że Capun Cię zarejestruje. Przeczytaj wszystko na stronie której Ci podałem. Tutaj masz forum opisane jak się zarejestrować: http://cplengineeringllc_bb.cplengineering...03559a40320ea67 O ile sobie dobrze przypominam to trzeba wysłać do Capuna maila z prośbą
-
Tak tutaj: http://cplengineeringllc.com/SFP1/ Ale trzeba się zarejestrować!
-
Brakuje kilku wpisów, ale wydaje mi się że jej nie spatchowałeś. Ściągnij ostatnie SP/patche wrzuć i zobacz co się stanie. A tutaj moje ustawienia Options.ini [Pilot] LastName=Pilot FirstName=Ace Callsign=Phantom Service=USAF [Options] Section=1 [GameplayOptions] MissionStart=2 CockpitView=1 DisplayUnit=0 EnemySkill=0 Simulation=3 FlightModel=2 WeaponEffectiveness=2 Avionics=2 Targeting=1 HUDDisplay=2 Landing=2 Collision=2 Blackout=2 AmmoUsage=2 FuelUsage=2 [GraphicsOptions] DisplayDeviceID=0 DisplayWidth=1024 DisplayHeight=768 DisplayDepth=32 AspectRatio=1.333333 <--------------------? może to LensFlare=0 DetailLevel=3 ObjectDetail=2 ObjectTexture=2 CockpitTexture=2 CockpitMirrors=1 CockpitReflection=1 EffectsDetail=2 TerrainDetail=2 TerrainTexture=2 HorizonDistance=2 GroundObjectDensity=2 WaterDetail=2 CloudsDetail=0 Shadow=2 [soundOptions] SoundVolume=100 SpeechVolume=100 MusicVolume=75 NumChannels=16 ReverseStereo=0 SpeechSubtitles=1 [ControlOptions] ControlMap=Default.INI Sensitivity=100 DeadZone=44 ForceFeedback=1 TrackIR=1 [MultiplayerOptions] LobbyLaunched=FALSE [MiscOptions] HUDDisplay=1 ForceAIPilot=FALSE ... ------------------------------------------------ Startup.ini [startup] StartupScreen=MainScreen IntroMovieList=IntroMovies.ini [Debug] OutputLevel=0 [Window] WindowMode=FALSE WindowPosX=0 WindowPosY=0 WindowWidth=1024 WindowHeight=768 [Directory] SystemDirectory=System MenuDirectory=Menu MissionControlDirectory=Flight FlightDirectory=Flight ObjectDirectory=Objects TerrainDirectory=Terrain SoundDirectory=Sounds SpeechDirectory=Speech ControlDirectory=Controls ScreenShotsDirectory=ScreenShots MissionsDirectory=Missions CampaignsDirectory=Campaigns PilotDataDirectory=PilotData CacheDirectory=NetCache NetCacheDirectory=NetCache [system] InputManagerDLL=DirectInput.dll SoundManagerDLL=DirectSound.dll DisplayManagerDLL=DirectDraw.dll TextManagerDLL=TextUSEnglish.dll MenuSystemDLL=MenuSystem.dll GraphicsEngineDLL=GraphicsEngine.dll TerrainEngineDLL=TerrainEngine.dll FlightEngineDLL=FlightEngine.dll ObjectManagerDLL=ObjectManager.dll ViewManagerDLL=ViewManager.dll ControlMapDLL=ControlMap.dll ParticleSystemDLL=ParticleSystem.dll EnvironmentSystemDLL=EnvironmentSystem.dll WorldManagerDLL=WorldManager.dll MessageSystemDLL=MessageSystem.dll SpeechSystemDLL=SpeechSystem.dll MissionManagerDLL=MissionManager.dll FaderDLL=Fader.dll NetworkLayerDLL=DirectPlay.dll ExporterDLL= [Options] OptionsFile=Options.ini [MenuSystem] InitFile=MenuSystem.ini DataFile=MenuData.cat TextFile=MenuText.cat [FlightEngine] InitFile=FlightEngine.ini DataFile=FlightData.cat TextFile=FlightText.cat [Objects] InitFile=ObjectList.ini DataFile=ObjectData.cat [MissionManager] InitFile=MissionControlList.ini DataFile=MissionData.cat TextFile=MissionText.cat PilotListFile=PilotList.ini [speech] DataFile=Speech.cat TextFile=SpeechText.cat [NetLaunch] GameType0Screen=MpDogfightScreen GameType1Screen=MpMissionScreen ConnectionTimeout=60
-
Wrzuć tutaj ustawienia w tych plikach, porównam je ze swoimi.
-
Właśnie sprawdziłem to DAR i to raczej nie to... Hmm, a moddowałeś Wova? Czy to czysta instalacja, tzn. tylko z patchami? Do głowy mi przychodzi jeszcze tylko to że może być jakiś błąd w pliku options.ini albo startup.ini...
-
A ta zmiana w Display Aspect Ratio nic nie dała?
-
O tym 2025 tez słyszałem co najciekawsze mówił to polityk opozycji co już jest dziwne. Nikt tego nie potwierdził, ale jak dla mnie to jakiś żart bo jaką wartość bojową będą miały Migi nawet po modernizacji w stosunku do Viperów. Już obecnie nasze '29 mają po ok. 19 lat, to koło 2020 będą to ponad trzydziestoletnie maszyny. Modernizacja ale jaka? Co da modernizacja awioniki, radaru, może nawet zakup nowych silników bez nowego uzbrojenia? Pamiętajmy że weszliśmy do Nato więc teraz kupowanie uzbrojenia ze wschodu jest w tej sytuacji co najmniej dziwne. Do tego nasza wersja Miga -9.12 jest pierwszą wersją produkcyjną, gdyby się w to wgłębić i określić plan takiej gruntownej modernizacji naprawdę by wyszły ogromne koszty, a i tak po takim zabiegu te maszyny nie będą dorównywały Viperom. Co do T/A-50, ciekawa maszyna ale dla nas za droga do szkolenia, ale do zastąpienia Su-22 być może, w końcu ma radar, o ile sobie dobrze przypominam jest to apg-67 no i zabiera tę samą broń co F-16.
-
Po wycofaniu Suczek w 2010~2012 pozostaniemy z 48 Viperami i 32 Migami, właściwie to nawet nie 32, a ok. 24 bo dwumiejscowe Migi mają ograniczone możliwości bojowe (brak radaru i R-27r). Czyli do atakowania celów naziemnych pozostaną F-16 które kupiliśmy. To trochę mało maszyn jak na 38mln państwo. Na miejsce Su-22 trzeba albo kupić nowe F-16, albo pozyskać używki np. Vipery Block42, albo pozostaniemy z tym co mamy. Problem w tym że na nowe Szesnastki potrzeba kupę kasy, której w najbliższych latach w budżecie nie będzie zbyt wiele (masa wydatków), to pozyskanie używek mogło by być dość realne, np. 24~32 maszyny. O ile mi wiadomo to Migi mają latać do ok 2015, osobiście lubię te maszyny ale pakowanie kasy w ich głębszą modernizację nie ma sensu. Do tego musimy pozyskać samoloty szkolne, a o samolotach dla Vipów nawet nie wspomnę.
-
No właśnie jak to jest z tym Blenderem, tworzy też pliki 3ds?
-
Wiem, wiem, ale przynajmniej Service Packi wyjdą za jakiś czas, nie mogę się doczekać!
-
Thanks Starfighter2 for a lot infos about modernized '23s.
-
To prawda, uciążliwe też jest np. kiedy mając podwieszone dajmy na to Sparrowy ten sobie podlatuje do przeciwnika i praży z działek! Ekonomista sie znalazł Z tego co wiem w WoI poprawiło się AI, więc czekam na wydanie w Polsce i na Service packi do pozostałych części. :yes:
-
Heh, przypomniało mi się, że to był pierwszy typ Miga który miał porządny zasięg : praktyczny ~1600km, a teoretyczny (bez rezerwy) ~1900km z dodatkowymi zbiornikami sięgał coś koło 2500 kilosów. Nawet nowszy '29 (9.12) osiąga zaledwie 1400 bez i około 2000 kilometrów z dodatkowym tankiem.
-
Mam te same informacje co Ty także z "Lotnictwa". Tam było też zdjęcie '23 z podwieszonymi czterema R-77, ale nie wiadomo czy to był tylko demonstrator czy też rzeczywiście doszło do tej modernizacji, Angola ma coś koło 32 Migów.
-
Staremu chodzi o ustawienia graficzne w samej grze. Wchodzisz w options->graphics, tam masz między innymi to "Display Aspect Ratio"
-
Nie bardzo rozumiem? Może chodzi o rozdzielczość jaką masz ustawioną w grze? Ten problem masz tylko w WoV'ie?
-
Musisz we właściwościach ustawić kompatybilność z win98.
-
Signum i CIACHO nie chcę się powtarzać! Macie Worda? Słowniki? Google Wam śmierdzi? Walicie ewidentne orty! A ja nie zamierzam każdych postów poprawiać! ps. Jest jeszcze możliwość edycji postu po wysłaniu.
-
Libya, Modern Ver 2.0 -Final-
ArturR replied to Wrench's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Thanks Wrench! Can't wait to take a seat in Tommy and flying over Libya... Wings Over Lybia -
Panowie! Starajcie się pisać poprawnie.
-
Ale to jest z pliku ini danej skórki? To może posłużę się przykładem. Wrzucasz folder ze skinem np. "Green" do folderu z obiektem np. "zil-157" (Rosyjska ciężarówka), w folderze ze skórką powinien być plik textureset.ini, otwierasz go, kopiujesz podane tam dane: [TextureSet] Name=Green Nation=NVIETNAM Specular=0.300000 Glossiness=0.850000 Reflection=0.000000 otwierasz plik zil-157.ini w głównym folderze obiektu, wklejasz, dodajesz numer i directory (nazwę folderu), powinno być coś takiego [TextureSet001] Directory=Green Name=Green Nation=NVIETNAM Specular=0.300000 Glossiness=0.850000 Reflection=0.000000 ps. właśnie zauważyłem ze Ciacho mnie ubiegł.
-
WINGS OVER POLAND CAMPAIGN (ONLY POL)
ArturR replied to Przybysz's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mission/Campaign Building Discussion
Hubertus check your pm.