-
Content count
313 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by ArturR
-
Też o tym słyszałem że nic nie wyszło z tej modernizacji i że obecnie Rumuni latają tylko na Lancerach, a wiesz może co zrobili z '29? Odsprzedali je? W teorii fajna, w realu to nie takie proste, oprócz problemów połączenia rosyjskiego wyposażenia z nowym zachodnim, dochodzi także problem niewielkiego udźwigu naszej wersji (9.12) - zaledwie 2 tony! Dla przykładu Su-22 ma 4 tony, nowsze wersje Migaczy (9.13S) mają już cztery tony, ale tam wzmocniono punkty mocowania i skrzydła, no i dochodzi problem małego zasięgu Miga, jak podwiesimy jakiś zasobnik pod kadłubem to nie możemy zabierać zbiornika paliwa pod nim...
-
Tyle że nie podałeś Signum szczegółów, jaki teren? jaka maszyna? itd...
-
F/A-18F
ArturR replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Here is interesting article about Superhornet http://www.marinecorpstimes.com/news/2007/...rhornet_070617/ and there is information that SH has only four-degree outboard pylons. -
Na razie latam we Flaming Cliffsie, którego nabyłem kilka tygodni temu i muszę przyznać że to niezły sim aczkolwiek z dość dużymi wymaganiami sprzętowymi, jak wyjdzie w Polsce WoI w sensownej cenie to zapewne go kupię.
-
To napisz co tam poprawili w kwestii awioniki! Target box wyświetla się na boku hud'a, czy dalej po staremu dopiero gdy zrobimy zwrot w kierunku celu? Co z radarem powietrze-ziemia? Jest możliwość namierzania celów naziemnych poprzez niego, czy to tylko stary "map" z avionics60? Aha co z Maverickami jest możliwość swobodnego namierzania, czy dalej tylko poprzez wciśnięcie klawisza "e" w rejonie celu?
-
Trudno powiedzieć... to może wpierw zapytam czy zaktualizowałeś edytora do ostatniej wersji, tam gdzieś powinna być opcja update.
-
Musisz ściągnąć tego fix'a: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=4022 ps. poprawiłem nazwę tematu
-
Dzięki za info deyv jak wyjdą sp i WoI to info jak znalazł, tak na marginesie słyszeliście że WoI wyjdzie w Europie ale pod nazwą Combat over Israel? Wydawcą ma być podobno G2 games...
-
Jeszcze nie testowałem tego programiku, ale prosta metoda -wykasuj painta poprzez "dodaj/usuń programy" a także resztki które pozostaną w folderze program files i zainstaluj świeżą wersję... A czy do tego programu potrzebny jest zainstalowany NETFramework?
-
Super Hornet F and It's Ava
ArturR replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Rudder brakes are not working. Can be fixed this in data.ini? -
Flaming Cliff
ArturR replied to Liberty24's topic in Digital Combat Simulator Series General Discussion
What about system requirements? Are they higher than primary lock on? -
Ja mam coś takiego w sekcji "Weapon Stations" w modelu f-16c blk52 i mam mavericki, ale używam Mirage factory weapons pack [station3_EOGR] SystemType=WEAPON_STATION StationID=14 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=-2.75,0.55,-0.142 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0 LoadLimit=2000 RackLimitInsideOnly=TRUE RackLimitOutsideOnly=FALSE AllowedWeaponClass=EOGR,TLR AttachmentType=NATO,USAF ModelNodeName=Station3_WWP PylonMass=72.58 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=L-117 LaunchRailHeight=0.297 DiameterLimit= LengthLimit= [station7_EOGR] SystemType=WEAPON_STATION StationID=15 StationGroupID=3 StationType=EXTERNAL AttachmentPosition=2.75,0.55,-0.142 AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0 EjectVelocity=0.0,0.0,-2.0 LoadLimit=2000 RackLimitInsideOnly=TRUE RackLimitOutsideOnly=FALSE AllowedWeaponClass=EOGR,TLR AttachmentType=NATO,USAF ModelNodeName=Station7_WWP PylonMass=72.58 PylonDragArea=0.02 LaunchRailNodeName=R-117 LaunchRailHeight=0.297 DiameterLimit= LengthLimit=
-
Super Hornet F and It's Ava
ArturR replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Nice walkaround "F" model, many details in here http://www.cybermodeler.com/aircraft/fa-18/fa-18f_walk.shtml Erwin have you added working slats to your model? -
Super Hornet F and It's Ava
ArturR replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
uhm... its very hard to find. Ok here you are some photos, click on the image to get bigger view. http://www.airliners.net/photo/USA---Navy/...uper/1217358/M/ http://www.airliners.net/photo/USA---Navy/...uper/1371478/M/ http://www.airliners.net/photo/USA---Navy/...uper/1267471/M/ http://www.airliners.net/photo/USA---Navy/...uper/1321885/M/ -
Super Hornet F and It's Ava
ArturR replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
SuperHornet has different speed brakes than A/B/C/D models. Screenshot of vrsimulations f/a-18e addon for fsx http://www.vrsimulations.com/ http://www.vrsimulations.com/images/FA18E_...en_FA18E_12.jpg -
Super Hornet F and It's Ava
ArturR replied to Erwin_Hans's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
...and this is good source. Look for comparison drawing between old and new version hornet. http://www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/f-18.htm -
Nie, nie ma w ogóle Awacsów w Wings over..., zresztą jak wielu innych rzeczy które powinny się znaleźć, według TK sim ma być "light" więc wątpię by kiedykolwiek to się znalazło. Co do L3 niezła gierka, ale bardziej strzelanka niż sim, pamiętam że wsparcie awacsa było też w Joint strike fighter, ktoś grał?
-
Obiło mi się o uszy że coś koło 160, raczej nie 90 bo obecnie mamy więcej -48 Su-22, 32 Migi-29, nie pamiętam ile już obecnie mamy Viperów ale wszystkich będziemy mieli 48, czyli to daje 128 maszyn, przynajmniej na papierze. Te limity chyba raczej nie są jakoś specjalnie przestrzegane, zresztą czy kiedykolwiek dobijemy do liczby 160 maszyn bojowych?! Obecnie występuje stała tendencja zniżkowa :cray: Ciekaw jestem do jakiej grupy były by zaliczane takie T/A-50 w końcu to maszyna szkolna i bojowa.
-
Nie wiem czy oglądaliście może program "Na rozkaz" w tvp3 w sobotę, tam był krótki wywiad z gen. Błasikiem (dowódca SP) i jeżeli chodzi o potrzebach w zakresie sprzętu to mówił o pozyskaniu nowych (używanych?) samolotów szkolnych i chęci modernizacji MiGów. Nic nie wspominał o lotnictwie taktycznym a za chwilę te eskadry pójdą w rozsypkę jeżeli nie będzie następcy Su-22. Aby je płynnie zastąpić potrzebna by była decyzja już teraz. Jeżeli nie kupujemy nowych maszyn to pozostają dwie możliwości albo pozostajemy z tym co mamy -Vipery i MiGi, albo politykiery obudzą się z "ręką w nocniku" i pozyskają interwencyjnie "konserwy z pustyni". W końcu bierzemy 40 letnie C-130E, więc ~25 letnie F-16 nie są takie złe
-
No w data.ini konkretnego samolotu którym chcesz latać masz określony przedział, co do amraamów to w weapons edytorze masz określone kiedy dana broń jest dostępna. Do tego zależy czy dana maszyna może w ogóle przenosić te pociski, skrót to chyba jest AHM w sekcji "Weapon Stations", wiersz "AllowedWeaponClass=..."
-
Amazing work, His Su-7 model is sooo detailed and look for F-111f! http://blenderartists.org/forum/showthread...7423&page=2 I remember author from monographs about ww2 planes and drawings for aviation magazines. What a pity that TK published plugin only for 3d Studio Max to make lod model files. I’ve see that Blender is good software to make nice models.
-
Miałem kiedyś taki przypadek, o ile sobie dobrze przypominam miało to miejsce po wrzuceniu Bunyap packa do WoE. Patch do WoE (v08.30.06) wprowadzał poprawki m. in. do f-15, jednakże ten Bunyap pack zawiera stare pliki data.ini "stockowych" maszyn i w konsekwencji trochę namieszał w plikach. Trzeba tu zastosować inną metodę - weapon pack wrzucamy wpierw do odrębnego folderu i stąd do WoE bez tych plików data i innych które są starsze od tych występujących w grze.
-
Ja nie wiem jak można mieć takie problemy Też kupiłem Wova z hipermarketu i nie mam z nią żadnych problemów... A czasem przy wrzucaniu patchy nie wyskakiwała Tobie informacja o nieprawidłowym pliku Wov.exe? Jeżeli tak to poszukaj czy w głównym folderze z grą masz plik wov.exeo, jeżeli tak to usuń stary plik wov.exe, a tego *exeo zmień na *exe i wtedy będziesz mógł wrzucać patche. ps. ewentualnie ten plik *exeo może też być na płycie z grą.